Гвинт, винишко, два меча

Объявление


АДМИНИСТРАЦИЯ

САМЫЕ ОПАСНЫЕ ПРОТИВНИКИ

Добро пожаловать!
«Гвинт, винишко, два меча» - игра, в которой именно вы, а не ваши карты, оказываетесь в эпицентре событий.

Принимайте участие в беспроигрышном конкурсе для гостей и новичков. Новые плакаты розыска развешаны. Вы видели этих нелюдей?

Анонс

Напоминаем, что открыт набор для игры "Мафия". Вам потребуется указать, в каком режиме будет удобно принимать участие (вся игра за выходные или же растянута в течении недели, и игровые день/ночь занимают сутки) и в какое время. После набора минимального числа участников, игра стартует.

Летняя жара набирает обороты, поэтому для тех, у кого есть желание играть, но нет терпения писать огромные посты действует экспериментальный раздел Альтернативы без ограничения на количество символов в посте. Там Вы можете играть сколько угодно, кем угодно и как угодно. Однако следует учитывать, что эти посты - для удовольствия Вас и Ваших соигроков и они не влияют на общий сюжет и развитие Вашего персонажа, а также не считаются постом-активностью, что засчитывается Вам (согласно п.2.8 Правил игры в гвинт).

 
         

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Бестиарий

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Код:
<!--HTML-->
<!—ДОСКА-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 5px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('/files/001a/b6/c5/77024.jpg')"> 
<div style="font-family: GWENT; font-size: 34pt; text-align: center; color: #a3865d; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)"> БЕСТИАРИЙ
</div>
<!—ЯЧЕЙКИ КАРТ-->
<table border="0" border-color="transparent" width="780"><tr><td colspan="2">
<!—КАРТА ОБЩЕГО РАСПОЛОЖЕНИЯ-->
<thead align="center"><tr>
<td width="680" colspan="2"> 
<div align=center><a href="#" onclick=" obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none'; obj.display=tmp; return false;">
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/669311355601289216/703229060037345280/gwent_custom_6c5e34c93dcb882150fab51d0c5b6786.png"  width="335"></a><div style="display: none">
<br>
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#p5888"> 
<br>
<br>ИХ МОЖНО ВСТРЕТИТЬ ГДЕ УГОДНО</a></div>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07">
<table border="0" border-color="transparent" width="780"><tr><td colspan="3">
<td width="260"><br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all1">Агуара</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all2">Альп</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all3">Архиспора</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all4">Баргест</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all5">Беанн’ши</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all6">Бес</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all7">Брукса</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all8">Виверна</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all9">Вилохвост</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all10">Волколак</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all11">Высший вампир</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all12">Гаргулья</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all13">Гидра</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all14">Голем</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all15">Гончая Дикой Охоты</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all16">Грифон</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all17">Демон</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all18">Джинн</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all19">Допплер</a>
<br><tab><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all20">Дракон</a>
<br><tab><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all21">Единорог</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all22">Игоша</a>
<br>
<br>
</td>
<td width="260">
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all23">Ифрит</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all24">Катакан</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all25">Кокатрис</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all26">Королевская виверна</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all27">Котолак</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all28">Кошмар</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all29">Крысолак</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all30">Левокрот</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all31">Мирид</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all32">Муля</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all33">Мутант</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all34">Накер</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all35">Накер-воин</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all36">Носферат</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all37">Пес-призрак</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all38">Покаянник</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all39">Полуденная невеста</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all40">Прибожек</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all41">Призрак</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all42">Протофледер</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all43">Рюхин</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all44">Сильван</a>
<br>
<br>
</td>
<td width="260">
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all45">Сколопендроморф</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all46">Скрекк</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all47">Стрыга</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all48">Суккуб</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all49">Туманник</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all50">Утковол</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all51">Феникс</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all52">Фледер</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all53">Хим</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all54">Хирикка</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all55">Хиронекс</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all56">Циклоп</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all57">Черепоглав</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all58">Черт</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all59">Чур</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all60">Экимма</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all61">Элементаль Земли</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all62">Элементаль Льда</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all63">Элементаль Огня</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all64">Этерал</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#all65">Ящер-матриарх</a>
<br>
<br>
</td></tr>
</table>
</div>
</div>
</div>

</td> </tr>

<!—КАРТЫ НАСЕЛЕННЫЙ ПУНКТ И КЛАДБИЩЕ-->
<tr><td width="340"> 
<div align=center><a href="#" onclick=" obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none'; obj.display=tmp; return false;">
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/669311355601289216/703227842774827090/gwent_custom_c75e1c480e167aaf9b6589e27124860b.png"  width="335"></a><div style="display: none">
<div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07">
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#p5891"> НАСЕЛЕННЫЕ ПУНКТЫ</a></div>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07">
<table border="0" border-color="transparent" width="340"><tr><td colspan="2">
<tr><td width="170"><br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city1">Бруколак</a> 
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city2">Вигилозавр</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city3">Домовой</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city4">Кильмулис</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city5">Лесной тролль</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city6">Мамун</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city7">Моровая дева</a></td>
<td width="170"> <br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city8">Ночница</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city9">Пласкун</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city10">Полуденница</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city11">Полуночница</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city12">Псевдокрыса</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city13">Риггер</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#city14">Яга</a></td></tr>
</td></tr>
</table>
</div>
</div>
</div></td>

<!—КАРТА КЛАДБИЩЕ-->
<td width="340"> 
<div align=center><a href="#" onclick=" obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none'; obj.display=tmp; return false;">
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/669311355601289216/703226866395512843/gwent_custom_1e07d580acd01dd0967a3b7a0c28aeb1.png"  width="335"></a><div style="display: none">
<div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07">
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#p5892">КЛАДБИЩА И ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ</a></div>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07">
<table border="0" border-color="transparent" width="340"><tr><td colspan="2">
<tr><td width="170">
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#cemetery1"> Альгуль</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#cemetery2"> Гаркаин</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#cemetery3"> Гаркаин-вожак</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#cemetery4">Гнилец</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#cemetery5">Гравейр</a></td>
<td width="170"><br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#cemetery6">Гуль</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#cemetery7">Кладбищенская баба</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#cemetery8">Ламия</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#cemetery9">Падальщик</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#cemetery10">Цеметавр</a></td>
</td></tr></table>
</div>
</div>
</div>
</tr></td>

<!—КАРТЫ ВОДОЕМЫ И ЛЕС-->
<td width="340"> 
<div align=center><a href="#" onclick=" obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none'; obj.display=tmp; return false;">
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/669311355601289216/703224759273521213/gwent_custom_099cc0dcf1c7d5f4992edc7a0fe18295.png"  width="335"></a><div style="display: none">
<div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#p5893"> ВОДОЕМЫ И БОЛОТА</a></div>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07">
<table border="0" border-color="transparent" width="340"><tr><td colspan="2">
<tr><td width="170"><br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water1">Водная баба</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water2">Водяные</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water3">Воин-водяной</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water4">Главоглаз</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water5">Глумец</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water6">Дракопаха</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water7">Дракоптица</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water8">Жагница</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water9">Жрец-водяной</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water10">Жряк</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water11">Кикимора-воин</a></td>
<td width="170">
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water12">Кикимора-королева</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water13">Кикимора-рабочий</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water14">Клабаутерман</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water15">Кракен</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water16">Кэльпи</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water17">Пиявка</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water18">Плавун</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water19">Прудовик</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water20">Сирена</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water21">Утопец</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#water22">Ядовитый главоглаз</a></td></tr></table>
</div>
</div>
</div>
</td>

<!—КАРТА ЛЕС-->
<td width="340"> 
<div align=center><a href="#" onclick=" obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none'; obj.display=tmp; return false;">
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/669311355601289216/703223251043614780/gwent_custom_d8869ed38d9eba0ac6dd81b85da52ff3.png"  width="335"></a><div style="display: none">
<div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#p5894"> ЛЕСА</a></div>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07">
<table border="0" border-color="transparent" width="340"><tr><td colspan="2">
<tr><td width="170">&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#forest1">Боровой</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#forest2">Гиппоцерв</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#forest3">Двусил</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#forest4">Древень</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#forest5">Леший</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#forest6">Королева эндриаг</a></td>
<td width="170"><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#forest7">Панцирный Главоглаз</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#forest8">Сильфид</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#forest9">Эндриага-воин</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#forest10">Эндриага-работница</a></td></tr></table>
</div>
</div>
</div>
</td></tr>
<!—КАРТЫ ГОРЫ И ПУСТЫНИ-->
<td width="340"> 
<div align=center><a href="#" onclick=" obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none'; obj.display=tmp; return false;">
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/669311355601289216/703221617576247316/gwent_custom_0c4173c579b44a1a852c89a31a620d71.png"  width="335"></a><div style="display: none">
<div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#p5895"> ГОРЫ И ПОДЗЕМЕЛЬЯ</a></div>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07">
<table border="0" border-color="transparent" width="340"><tr><td colspan="2">
<tr><td width="170">&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain1">Арахноморф</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain2">Барбегаз</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain3">Бледная вдова</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain4">Василиск</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain5">Веспертил</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain6">Гарпия келайно</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain7">Гарпия</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain8">Гремлин</a></td>
<td width="170"><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain9">Kоблинау</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain10">Корред</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain11">Ледяной тролль</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain12">Ослизг</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain13">Пещерный тролль</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain14">Рух</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain15">Семисвечник</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#mountain16">Шарлей</a></td></tr></table>
</div>
</div>
</div>
</td>

<!—КАРТA ПУСТЫНИ-->
<td width="340"> 
<div align=center><a href="#" onclick=" obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none'; obj.display=tmp; return false;">
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/669311355601289216/703220251264942110/gwent_custom_5acac1e09f0e42015a22e41f7813ace9.png"  width="335"></a><div style="display: none">
<div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#p5896"> ПУСТЫНИ</a></div>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07">
<table border="0" border-color="transparent" width="340"><tr><td colspan="2">
<tr><td width="170"><br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#desert1">Амфисбена</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#desert2">Вихт</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#desert3">Гигаскорпион</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#desert4">Мантихор</a></td>
<td width="170">
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#desert5">Песчаное чудовище</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#desert6">Песчаный червь</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#desert7">Скарлетия</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#desert8">Химера</a></td></tr></table>
</div>
</div>
</div>
</td> </tr>
<!— КАРТЫ СКЕЛЛИГЕ И ТУССЕНТ-->
<td width="340"> 
<div align=center><a href="#" onclick=" obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none'; obj.display=tmp; return false;">
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/669311355601289216/703219018345218218/gwent_custom_57186a1fe354517ac95bc34eb9b85c05.png"  width="335"></a><div style="display: none">
<div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07">
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#p5897"> ОСТРОВА СКЕЛЛИГЕ </a></div>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07">
<table border="0" border-color="transparent" width="340"><tr><td colspan="2">
<tr><td width="170">&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#skellige1">Берсерк</a>
<br>&nbsp;&nbsp;<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#skellige2">Ледяной великан</a></td>
<td width="170"><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#skellige3">Ульфхединн</a>
<br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#skellige4">Эриния</a></td></tr></table>
</div>
</div>
</div>
</td>
<!— КАРТА ТУССЕНТ-->
<td width="340"> 
<div align=center><a href="#" onclick=" obj=this.parentNode.childNodes[1].style;
tmp=(obj.display!='block') ? 'block' : 'none'; obj.display=tmp; return false;">
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/669311355601289216/703218128212983838/gwent_custom_5b9ef2083ee77ecdf1580aaf26690b48.png"  width="335"></a><div style="display: none">
<div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br><a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#p5898">ТУССЕНТ</a></div>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07">
<table border="0" border-color="transparent" width="340"><tr><td colspan="2">
<a href="http://gwent.rusff.me/viewtopic.php?id=115#toussent1">Прыскирник</a>
<br>
<br></td></tr></table>

</div>
</div>
</div>
</td> </tr>
</table>
</div>

0

2

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701104751307390976/920f52b7b47df637.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ГДЕ УГОДНО
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700807520100286534/gwent_custom_f19bc899efda6c6dd3fe3c80c20621e0.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Агуара</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Агуара — древняя лиса-оборотень, способная принимать человеческий облик и насылать иллюзии. Виксена — еще один вариант названия Агуары. В простонародье носит название «лисица», реликтовый антерион.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Та лисица… Или агуара… По тому, что я слышал, ей под силу изменять свой облик. Может предстать женщиной, но может и лисом перекинуться. Получается — как волкулак?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — По-другому. Волкулаки, медведолаки, крысолаки и подобные им — териантропы, люди, которые способны превращаться в зверей. Агуара же — антерион. Животное — или, скорее, существо — которое может оборачиваться человеком.</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В естественном виде агуара выглядит как очень крупная лисица с темно-серым мехом и белоснежным кончиком хвоста. В альтернативном облике предстает высокой стройной женщиной в облегающем платье. С лисьей головой. С острыми ушами и удлиненной мордой. Виксены умеют принимать и полностью человеческий облик, однако весьма вероятно, что это не что иное как иллюзия.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Женщина исчезла. А по стволу промелькнула крупная лиса, промелькнула и скрылась в чаще. Зверь казался черным, белел лишь кончик пушистого хвоста.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прыгнула на нос судна: ловко, легко и бесшумно. В лисьем облике. Прежде он видел ее на фоне неба, тогда показалась ему черной, смолисто-черной. Но ведьмак ошибся. Мех ее был темен, кончик хвоста заканчивался снежно-белой кисточкой, однако в масти ее, особенно на голове, преобладала серость, более свойственная корсакам, а не чернобуркам.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Она переменилась, выросла, превратилась в высокую женщину. С лисьей головой. С острыми ушами и продолговатой мордой. Когда распахнула пасть, блеснули ряды клыков.</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Все агуары – женского пола. В связи с этим размножение обычным способом им недоступно. Неизвестно естественный ли это порядок вещей, или же последствия какой-то катастрофы (возможно, Сопряжения Сфер). Так или иначе, для получения потомства агуары похищают эльфских девочек.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Родители в этом случае, как правило, не пытаются вернуть ребенка, отрекаются от него. Принято считать, что такой ребенок был предназначен лисице. И такому смирению есть объективные причины.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прежде всего, агуары ведут очень скрытый образ жизни, в связи с чем отыскать их логово крайне сложно. А поскольку лисицы-оборотни являются мастерами иллюзий, им не составляет особого труда отвести глаза даже тем, кто все же сумел приблизиться к жилищу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Впрочем, отыскать похитительницу – это еще не самое трудное. Агуары являются крайне опасными противниками, что только усугубляется их магическими способностями.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Однако и это еще не все. Под влиянием магии агуары, девочка перестает быть собой – меняется, довольно быстро превращаясь в лисицу. Что, собственно, и делает бессмысленным возвращение похищенного ребенка
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Не поверите, но… Девочку похитило чудовище. Лисица. В смысле, оборотень. Виксена.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Вы правы, — холодно произнес ведьмак. — Не поверю. Лисицы, или виксены, а точнее — агуары, крадут исключительно детей эльфов...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Думаешь, брешем мы? Хорошо ведь знаешь, что эльфы, коль у них лисица похитит ребенка, никогда не пытаются его отбить. Считают его мертвым и забывают о нем. Полагают, что был он лисице предназначен.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Именно. Но это пустые слова, просто глупые эльфийские предрассудки... ‌‌
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Спасательная экспедиция не имеет смысла и наперед обречена на провал... Ребенка, которого похитила агуара, — спокойно пояснил Геральт, — вернуть не удастся. Это совершенно невозможно. И дело даже не в том, что вам не отыскать ребенка, поскольку лисы ведут чрезвычайно скрытный способ жизни. Дело не в том, что агуара не позволит отобрать у себя дитя, а она — не тот противник, которым можно пренебречь в сражении, будь она хоть в лисьем, хоть в людском обличье. Дело в том, что похищенный ребенок перестает быть ребенком. У похищенных лисами девочек начинают происходить изменения. Они сами превращаются в лис. Агуары не размножаются. Сохраняют свой род, похищая и изменяя эльфийских детей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Их лисий род, — наконец-то высказался Фиш, — должен исчезнуть. Как и все прочие оборотни. Лисы, правда, в дела людей редко влезают. Похищают только эльфьих пащенков и только эльфам вредят, что само по себе хорошо: чем больше кривды нелюдям — тем большая польза настоящим людям. Но лисы — это монстры, а монстров следует уничтожить, сделать так, чтоб исчезли они, чтобы весь их род перевелся. А ты ведь именно с этого и живешь, ведьмак, именно это ты и делаешь...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Без обид, — спокойно произнес Геральт, — но объяснения ваши мутноваты, словно моча из инфицированного мочевого пузыря. А благородство целей вашей экспедиции сомнительно, как непорочность девицы наутро после сельского праздника. Но это — ваше дело. Мое же дело — донести до вас, что единственный способ защититься от агуары — держаться от агуары подальше...</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Будучи оборотнем, силой, проворством и остротой чувств агуара значительно превосходит человека. По мнению ведьмаков, в человеческом облике они не менее опасны, нежели в зверином. При этом сами ведьмаки не рассматривают агуар в качестве чудовищ и объекта заказов, объясняя это тем, что агуары разумны и не являются людоедами, а затворнический образ жизни и умение насылать мороки сводит контакты с людьми практически к нулю.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Силой, проворством и остротой чувств агуара значительно превосходит человека. Причем по мнению ведьмаков, в человеческом облике они не менее опасны нежели в зверином.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Помимо незаурядных физических возможностей агуары владеют и магией. Умеют призывать животных и чудовищ, но главным их козырем является магия иллюзий. И надо сказать, мороки эти очень стойкие и достоверные, способные воздействовать на целые группы людей и обмануть даже искушенный взгляд ведьмака. Причем даже весьма молодой агуаре под силу одурачить примитивные человеческие чувства.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<i>Когда-то мы могли многое. Мы могли наводить иллюзии волшебных островов, показывать пляшущих в небе драконов тысячным толпам. Могли создавать видимость огромного войска, приближающегося к стенам города, и все горожане видели эту армию одинаково, вплоть до деталей экипировки и надписей на знаменах. Но это были великие, несравненные лисы древности, которые заплатили за свое чудотворство жизнью. А в целом наш род с тех пор сильно деградировал — наверно, из-за постоянной близости к людям.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>— Сезон гроз</b></i></div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700809629394796674/gwent_custom_206bc154139141dc4979634828723f20.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Альп</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Альпы являются одним из подвидов вампиров. Они относятся к категории высших вампиров, хотя технически и не являются истинными высшими вампирами. Альпы разумны, а потому их можно причислить к вампирам переходной стадии.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Люди в городке без конца видели одни и те же кошмары. Ведьмак был почти уверен что где-то поблизости рыскал альп</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Альпы гуманнее своих низших собратьев и не разрывают своих жертв на части. У них имеются две формы — человеческой, которая является как бы «камуфляжной», и истинной форме вампира. В виде человека они выглядят как миловидные рыжеволосые девушки, в то время как при трансформации разительно меняются: цвет их кожи становится серым, на груди и конечностях появляются ужасные кровавые нарывы, черты лица искажаются и становятся уродливыми, а глаза, в том числе и склера, меняют цвет на красный. В третьей части игры в своей человеческой форме альпы носят длинные накидки до земли.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Альпы обожают лакомиться кровью пока еще живой жертвы. Обычно бесшумно нападают сзади, вцепляясь жертве в шею. Часто питаются кровью спящих, что сопровождается у них кошмарами. Способны оглушить противника пронзительным высокочастотным криком. Сильны, проворны и невероятно быстры. Обитают в склепах и руинах недалеко от людских городов. Как и все вампиры переходной стадии не боятся солнца, но кровь необходима им для жизни. Альпы слабее брукс и подчиняются им, а также высшим вампирам.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Выглядело оно как брукса, но это не брукса...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>— из разговора ведьмака со старостой Соколовки</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Альп — это вампир, внешне похожий на бруксу. Кое-кто зовет их приведениями, и это название им очень подходит, поскольку приведения тоже преследуют и терзают людей. Обычно они принимают женскую форму, но могут выглядеть и как животные. Чаще всего они бродят вблизи деревень. Нападают ночью и особенно активны при полной луне. Слюна альпа усыпляет бодрствующего человека, а у спящего вызывает ужасные кошмары. Бывает так, что человек ложится спать здоровым, а на утро находят его белым, как снег, и без капли крови в венах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В бою альпы проявляют сверхъестественную скорость и невероятную (даже для вампиров) выносливость. Наносить удары мечом следует с большой точностью, поскольку альпы искусны в уклонении. Рекомендуется использовать знак Ирден, так как он ослабляет защиту альпа. Еще один способ — выпить эликсир «Черная кровь», поскольку альпы пьют кровь жертвы, лишая ту сил и восстанавливая собственную энергию.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В отличие от брукс, альпы не могут становиться невидимыми, однако и тот, и другой подвид вампиров способен издавать пронзительный парализующий визг. Главное преимущество альпа — ловкость: его прыжки бросают вызов законам тяготения. В человекоподобной форме альп без труда затеряется в толпе, что делает его еще опаснее.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700810731615944714/gwent_custom_c710c82b40623343061d4ef19d8aaf40.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Архиспора</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Плотоядное растение, скрывающееся большую часть времени под поверхностью земли и резко появляющее, когда приближается потенциальная жертва. Подобно эхинопсу, выглядит как высокое уродливое растение, минимум в два раза превышающее человеческий рост; может быть разных цветов, которые являются основной классификационного деления на коричневый, зелёный, желтый и пурпурный виды. Произрастают в любой достаточно плодородной для этого земле, предпочитая заболоченную местность или богатую перегноем почву. Их споры могут распространяться как ветром, так и несчастными жертвами этих хищных растений. Археспора стреляет ядовитыми шипами или сгустками яда. В корнях археспоры часто можно увидеть человеческие останки, которые, возможно, и стали источником слухов и легенд об этих растениях, и которые до поры служили для растения источником питатательных веществ.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Столкновение с археспорами заставило ведьмаков рассмотреть вопрос о включении гербицида в свой ​​арсенал. К счастью, огонь оказался столь же эффективным средством от этих проклятых растений. Таким образом, используя знак Игни, можно не таскать неудобный бак отравы с собой на спине.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Археспора является «старшим родственником» эхинопса.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Иногда люди совершают такие преступления, которые вызывают ужас у людей и оскорбляют богов. Злая воля преступника и чудовищность его поступка становятся своего рода проклятием, которое и даёт жизнь археспорам. Эти твари с ненавистью атакуют невинных существ и мстят до тех пор, пока правосудие не свершится.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>По-моему, это цветок. Мерзкий, отвратительный цветок.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Бласко Теннербе, последние слова</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Архиспоры выглядят как гигантские, неприятные цветы с повадками исключительно жестокой и кровожадной росянки. Но они куда опаснее, чем даже самая крупная росянка. Их внешний вид делает их практически незаметными на фоне других растений. И когда кто-нибудь подходит достаточно близко, чтобы понять, что это, то бывает уже поздно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Согласно народным поверьям, архиспоры — это проклятые растения, растущие на орошённой кровью земле. Чаще всего они встречаются на территориях, где в прошлом происходили погромы, кровавые ритуалы или жестокие убийства. До настоящего времени описаны четыре вида архиспор: коричневая (наименее опасная), зелёная и пурпурная (наиболее опасная). Последняя разновидность, которую, по слухам, выращивали маги Бан Арда — жёлтая архиспора, сила которой сходна с её зелёной родственницей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Перед боем находится в своей «неактивной форме», напоминающей закрытую кувшинку, однако при приближении живого существа археспора резко выскакивает и начинает вести бой. В бою археспора ведёт себя следующим образом: довольно быстро перемещается из одного места в другое по неким скоплениям листьев (напоминающих их неактивную форму), тем самым отдаляясь от противника и получая возможность плеваться ядом.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700811749296701520/gwent_custom_9c1896c7194ad35b4125a7c683239516.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all4"><br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Баргест</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Баргест — это призрак, который является в этот мир только после того, как его сюда призвали. Считается, что после неотомщённой смерти душа возвращается в этот мир в виде призрачной собаки, или баргеста. Согласно сюжету одной легенды, баргесты появились, когда зверски убили одного заводчика гончих. И в тот раз они не исчезли, пока не умер последний из убийц.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Чаще всего принимает вид огромного чёрного пса, окруженного зеленым или желтоватым призрачным свечением, с горящими глазами, огромными когтями и клыками.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Одни называют их авангардом Дикой Охоты, другие — воплощением мести... Все сходятся в одном: баргесты безжалостны ко всему живому.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Описание карты баргеста в Гвинте</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Считается, что баргесты — призраки, материализовавшиеся в призрачных псов и преследующие живых людей. По некоторым поверьям эти чудовища являются предзнаменованием Дикой Охоты. Другие же легенды гласят, что баргесты — воплощение божественной кары и олицетворенного возмездия. И только в одном все рассказы сходятся: баргесты всегда безжалостны по отношению к живым существам.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700812308670054530/gwent_custom_80276df3ffbe88251c350173d0148050.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all5"><br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Беанн’ши</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Беанн'ши, также известные как баньши, или бенн'ши. Считается, что беанн'ши являются эльфскими упырицами, чудовищами, чей вой предвещает смерть. Они выглядят как иссохший труп худой женщины, одетой в потрепанные лохмотья. Способны оглушить противника пронзительным высокочастотным криком.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Бенн'ши воют и рычат, и если вы слышите их вой, то будьте уверены: сегодня же вы отправитесь в мир иной.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— попрошайка из Дун Дара</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Древние сплетни утверждают, что бенн'ши — это духи женщин, застрявших между жизнью и смертью из-за тяжёлых переживаний. Их стон и вой считается верным признаком скорой и неминуемой смерти, хотя, говорят, они на живых не нападают. Чаще всего они являются в виде бледных женщин в лохмотьях, с иссушенными лицами и сморщенными, мёртвыми телами.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700812974381727825/gwent_custom_bbdf2b235e47b2fff551db04606957f4.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Бес</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бес - является родственным с суккубами, сильванами и чертами видом и очень похож на последних: огромное существо, передвигающееся на четырех конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу. Передние лапы беса четырехпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Также имеет хвост с кисточкой. Голова вытянутая, большой рот, полный острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Покрытая пигментными пятнами кожа и недлинная шерсть, растущая вокруг головы, на локтях, в паху и на задних лапах, могут носить очень разный окрас: от светлого и белого до красного, болотного и черного. Брюхо беса обычно имеет другой окрас в сравнении с остальным телом. Также в виду различия в цвете разные участки шкуры могут образовывать «тигриные» полосы. Бесы гораздо крупнее чертов, а также отличаются от них формой рогов — обычно они ветвистые, оленьи, но иногда встречаются и развесистые лосиные «лопаты». Бесы обладают отличными способностями к регенерации, а также могут гипнотизировать противников с помощью третьего глаза. Эти существа предпочитают обитать в лесных чащобах, непролазных болотах или неглубоких пещерах, яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Бесы всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>С великой жалостью сообщаю, что сын Вашей княжеской милости наткнулся во время охоты на беса. Он погиб на месте вместе со слугой, проводником, дружиной и крестьянами, которые шли в облаве с собаками.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Кавин Йелль, управляющий поместьем Виллепин под Вызимой</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бесы — это ходячая гора мускулов, увенчанная рогатой головой с пастью, полной острых зубов. Как и его более редкий родственник, бука, бес живет в густых чащах, в топях и на болотах. Когда это возможно, он избегает людей. Но если этого не удается, то убивает их безо всякого труда.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бесы и буки чрезвычайно опасны хотя бы из-за своих размеров. Одного удара могучей лапы такого существа достаточно, чтобы убить коня вместе со всадником, с головы до ног закованным в броню. Огромная масса делает беса абсолютно невосприимчивым к Знаку Аард: даже искушенный в применении Знаков ведьмак не продвинется к победе с его помощью ни на пядь. Более того, нанесенные бесу раны со временем сами собой заживают.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бес может положиться в бою не только на стойкость и силу, но и воспользоваться совершенным оружием — размещенным по центру головы третьим глазом, который погружает жертву в гипнотическое состояние. Ошеломленный противник не видит ничего, кроме горящего бесовского ока, которое обычно оказывается последним, что он вообще видит перед смертью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Единственная слабость беса в том, что он боится громких взрывов. Такие бомбы, как Самум или Чёртов гриб могут очень пригодится в схватке с этим чудовищем./div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700813818321698837/gwent_custom_220a78aa68b6304a8ad3be10f3ce2f7d.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Брукса</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруксы являются одним из подвидов вампиров. Они относятся к категории высших вампиров, хотя технически и не являются истинными высшими вампирами. Бруксы разумны, а потому их можно причислить к вампирам переходной стадии.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Будучи одним из наиболее человекоподобных подвидов вампиров, в своей «камуфляжной» форме бруксы очень похожи на людей. Они предстают в облике неимоверно бледных стройных, невысоких и привлекательных женщин, как правило, с длинными черными волосами, хотя встречаются и рыжие особи. У брукс черные, антрацитовые глаза, миниатюрные и красивые лица с тонкими чертами. Их зубы невероятно остры и кроме двух передних и четырех нижних резцов имеют коническую форму, как у клыков. Они разумны, способны аналитически мыслить, но не так развиты, как настоящие высшие вампиры, и в большей степени подчиняются инстинктам. Тем не менее они способны на человеческие чувства и эмоции, даже могут любить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Они способны говорить, в том числе и на собственном языке высших вампиров, однако в большинстве случаев предпочитают пользоваться телепатией. Очень вероятно, что бруксы обладают лишь «односторонней» связью с окружающими и могут лишь «транслировать» свои мысли им, но не читать их собственные. Они также способны гипнотизировать жертв, насылать на них видения, полностью подчинять своей воле людей и животных. Бруксы предпочитают уединение и стараются держаться подальше от больших скоплений людей и городов, селятся в глухих чащах или пещерах. Тем не менее некоторые из них успешно интегрируются в человеческое общество и живут в нем, как, например, Ориана или Королева Ночи.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруксы поют, когда напиваются крови, чаще всего делая это с помощью телепатии, и вообще любят пение, особенно птичье. По этой причине в местах их обитания можно услышать звонкие трели и увидеть огромные стаи птиц. Кровь необходима им для жизни, однако бруксы не всегда убивают своих жертв и зачастую много раз питаются кровью одного человека, который, влюбленный или зачарованный, не способен сопротивляться, да и не желает этого. Пение и телепатические способности вампирш подсознательно влияют на человека, заставляя его чувствовать тоску и леденящий ужас от ее присутствия. Животные, особенно лошади, очень тонко чувствуют истинную природу брукс.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В «боевой» форме брукса разительно меняется: милое личико искажается, рот расширяется почти до ушей, кожа будто плотнее натягивается на кости и мышцы, ногти удлиняются и становятся когтями. Брукса гораздо сильнее людей и быстрее, причем настолько подвижна и ловка, что даже ведьмак не всегда может поспеть за ее движениями. Также бруксы могут перекидываться в огромного черного нетопыря — в этом состоянии их и без того огромная сила и невероятная скорость увеличиваются, а также появляется способность летать. Бруксы могут становиться невидимыми и способны издавать пронзительный высокочастотный крик такой силы, что он сбивает с ног и отбрасывает взрослого мужчину, а также оглушает его и дезориентирует. Как и все вампиры, бруксы обладают высокой устойчивостью к физическому урону и ускоренной регенерацией.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруксы необычайно опасны, и в бою с ними зачастую погибают даже ведьмаки. Не вполне понятно, каким образом можно убить это чудовище. Определенно срабатывает отсечение головы (в отличие от настоящих высших вампиров), также, судя по всему, у брукс уязвимо сердце, поскольку дважды смертельное ранение вампиршам наносилось в сердце: Нивеллен протыкает сердце Вереенны деревянной жердью, что привело бы к ее смерти, если бы Геральт не отрубил ей голову раньше. Неизвестно, имеет ли значение конкретный материал. Несмотря на то, что бруксы не боятся солнечного света, после смерти их устойчивость к нему снижается.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Легенды гласят, что брукса охотится по ночам за привлекательными юношами, а поймав свою жертву, до капли высасывает её кровь. Вампирица совершенно бесшумно передвигается во тьме, поэтому её нападение всегда является неожиданным. Брукса способна принимать вид прекрасной девушки, поэтому её часто ошибочно принимают за русалку. Однако длинные клыки бруксы и её неутолимая жажда крови всегда её выдают.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Для бруксы запах чеснока неприятен разве что как очередное нарушение этикета. Священные символы для неё — лишь забавные предметы народного промысла. Свет солнца она переносит хорошо, хотя предпочитает ночную тьму. Как видите, почти всеми стереотипными представлениями о вампире в случае бруксы можно разве что подтереть задницу. Что же тогда на неё действует? Остриё серебряного меча, как всегда. Кроме серебра ей наносит раны огонь или кол, забитый прямо в сердце — при условии, что размеры этого кола сравнимы с тележной оглоблей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Менее сильные бруксы часто охотятся группами. Вместе им легче загнать добычу. Если им что-то угрожает, они пускают в ход когти и разрывают добычу, а кровь пьют уже из умирающего противника. Бруксы лишают противника зрения, чтобы поиграть с ним в кошки-мышки. Пока зрение не вернётся, надлежит защищаться от вампирских атак всеми возможными способами, например Знаком Квен.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруксы мастерски контролируют циркуляцию крови в организме. Поэтому яды и мази, вызывающие кровотечение, против них бесполезны. Вампирши неплохо защищаются от ведьмачьих приёмов, но им сильно досаждает огонь.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Если всё же тебе придётся путешествовать по лесу, остерегайся мест, где во множестве слышны трели птиц. Означают они, что ты вступаешь на земли бруксы и вскоре простишься с жизнью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— анонимный совет</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; К счастью для всех, бруксы — крайне редкие создания. Многие из них живут вдалеке от людных мест, ибо эти чудовища очень заботятся о собственной безопасности и выбирают для логова места, где их трудно застать врасплох. Те из них, что решили жить среди людей, избегают людных мест и чаще выбираются из укрытия ночью. От запоздалых прохожих их отличают некоторые детали: дружество с птицами, пронзительный голос, примечательная скорость передвижения.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруксы молниеносно перемещаются с места на место, а поскольку они могут становиться невидимыми, то с лёгкостью вводят противника в заблуждение, нападая неожиданно или со спины. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруксы атакуют острыми когтями и легко прорывают оборону противника, осыпая его градом ударов с разных сторон. Ослабевшую жертву они пытаются укусить, чтобы высосать из неё кровь. Поэтому каждый ведьмак, ожидающий встречи с этим чудовищем, заранее принимает эликсир Черная кровь.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700816670821712022/gwent_custom_9288c5d0f30cd3e72ae501be02e82ae0.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Виверна</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Летающий ящер, на Старшей Речи носит название «wywerna» или «wiwerna», а на общей — выворотка.
Являются частью естественной экосистемы мира. Легко поддаются приручению у друидов. Территориальные животные. Они живут и охотятся в одиночку, хотя бывают периоды, когда они спариваются. Нападают на любого нарушителя их территорий, кроме тех, кто гораздо тяжелее их самих, те же драконы, например. Они питаются в основном мясом животных, которых легко хватать с воздуха, — вот почему они так любят питаться овцами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кметы довольно часто путают их с драконами. Ведьмаки, однако, сразу же узнают этих тварей, которые ходят по земле на двух сильных мускулистых ногах. Они также знают, что в бою с ними необходимо избегать ядовитого жала на конце хвоста и мощной пасти, ощетинившейся во все стороны смертельными зубами. Так что, если путник, наткнувшийся на виверну, не ведьмак или друид, ему лучше не связываться с виверной.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Внешне виверна очень похожа на дракона, в связи с чем их часто путают. С плоской головой и длинной шеей, существо напоминает змею, а её длинный хвост, увенчанный острым жалом, только усиливает это впечатление. Изогнутая спина, похожая на горб, делает выворотку ещё более пугающей. Яркие цвета чешуи сразу дают предположить, что эта тварь ядовита. Тонкие, длинные шипы, кажется, выступают прямо из её искривленного позвоночника и вместе с общей позой зверя только подчеркивает опасность и коварный характер виверны. Отличаются от драконов тем, что передние конечности преобразованы в крылья. У драконов же крылья являются продолжением лопаток.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>В клетке, явно ему тесной, свернувшись клубком, лежал ящер, покрытый темной чешуей со странным рисунком. Когда рябой стукнул по клетке палкой, гад зашевелился, зашуршал чешуйками по прутьям, вытянул длинную шею и пронзительно зашипел, демонстрируя острые белые конические зубы, резко контрастирующие с почти черной чешуей, обрамляющей пасть.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Час Презрения</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Прутья клетки с треском вылетели, выворотка выбралась наружу. Рябой соскочил с подиума и попытался удержать ее палкой, но чудовище одним ударом лапы выбило палку у него из рук, свернулось и хватило его шиповатым хвостом, превратив покрытую оспинами щеку в кровавое месиво. Шипя и расправляя покалеченные крылья, выворотка слетела с помоста и тут же кинулась на Цири, Фабио и оруженосца, пытавшихся подняться с земли.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Час Презрения</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Тот, кто утверждает, будто собака - лучший друг человека, просто никогда не приручил виверну.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Неизвестный друид</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Самая опасная среди виверн зовется королевской. В некоторых же кругах, пардон, охеревской.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Альбина Тоттелькампф, преподаватель природоведения в Аретузе</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700816947805421658/gwent_custom_55886eccfa56463929f0092c7b59df1c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all9">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Вилохвост</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вилохвост — ящер из семейства драконидов. Название получил из-за вилообразного окончания хвоста. Существо в обычной среде обитания безвредное, питающееся исключительно рыбой и мелкими зверями. Обычно не нападает на человека. Имеется одна интересная особенность: там, где поселилось это серо-зеленое, драконовидное существо, нет других монстров.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Вилохвост… Ничего себе. Скорей уж, сука, мечехвост.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Явинн Бук, ветеран махакамского полка добровольцев</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Своим звучным названием вилохвост обязан длинным острым отросткам, венчающим его хвост. Нанесенный им удар может пробить насквозь и дубовый щит, и руку, которая его держит, даже если её будет защищать кольчужная перчатка. Другими словами, с вилохвостом, даже молодым, шутки плохи.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700817363314016375/gwent_custom_dd07911171089427449f14e1db02890a.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all10">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Волколак</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Волколак, или Оборотень, или Ликантроп. Волколаки являются териантропами, т.е. людьми, превращающимися в животное, в конкретном случае — в волка. Технически, термин оборотень может применяться и к другим териантропам, однако они встречаются гораздо реже, а потому зачастую слова волколак и оборотень употребляются в качестве синонимов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кроме того, существует подвид волколаков, обитающий на Скеллиге — Ульфхединн, отличающийся большей свирепостью и силой.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Волколаком можно стать в результате проклятья или родиться таковым, если оба или даже один из родителей является оборотнем. В зависимости от первопричины ликантропии, условий проклятья и превращения и личностных качеств индивида, ликантроп может обращаться либо по своей воле, либо в определенные периоды, например, в полнолуние, либо же вообще перманентно оставаться волком, и как терять контроль после обращения, так и сохранять разум, приобретая исключительно преимущества волчьего организма. Кроме того, даже в человеческом обличье волколаки имеют невероятно тонкие нюх и слух, которым уступают даже ведьмачьи, а также обладают ускоренной регенерацией, нечеловеческими ловкостью и скоростью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Разумеется, разумный, осознающий свои действия волколак — большая редкость, и чаще оборотни не контролируют процесс трансформации и то, что творят, будучи волками — ими движут животная жажда крови и инстинкты хищника. Принимая вновь человеческое обличье, люди обычно не помнят зверств, которые они сотворили в облике волколака. Несмотря на потерю контроля, волколаки сохраняют общую «производительность» человеческого разума и несравнимо умнее животных, а, временами, даже могут приходить в сознание и говорить. Волколаки особенно активны в полнолуние. Охотятся они, как правило, в одиночку, однако, могут контролировать обычных волков и призвать их себе на помощь в случае опасности.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В книге «Сезон Гроз» упоминается, что Отто Дуссарт и семья обращаются в обычных волков, но огромных размеров, окрас индивидуально зависит от человека. Голова и морда волколака напоминают волчьи, однако гораздо крупнее.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Барон Вольфштейн спрятал лицо в ладони. Его сердце бешено колотилось. Вдруг запах крови его жены и детей стал более сильным. Тело барона надулось мускулами и его великолепное одеяние обрывками осыпалось на мраморный пол. „Любовь моя, ты… ты покрыт шерстью. Ты оборотень!“, Бьянка побледнела, „А как же наша любовь?“. В ответ она услышала ужасающий рык.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Даниэль Стилус, Проклятье барона Вольфштейна и другие истории о любви.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Не так страшен волк, как его малюют. Зато волколак куда страшней!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Эльза Вильге, лучница</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Волколак — это получеловек-полуволк. От обоих он берет самые худшие и самые опасные качества. Людскую ловкость и жестокость сочетает он со звериной жаждой крови и инстинктом убийцы. Волколаками становятся по причине проклятия, а потому процесс трансформации нельзя ни осознать, ни проконтролировать. Вернувшись в человеческий облик, волколак не помнит своих поступков. В противном случае он бы наверняка или сошел с ума, или попытался бы покончить с собой.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Проклятие, наложенное на волколака, иногда можно снять, однако универсальных методов для этого не существует. Ведьмак, который захочет взяться за выполнение такого задания, должен вооружиться терпением. И обзавестись добротным доспехом.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700817700783521962/gwent_custom_1952e430c8acd6d2e47723e52e5c548a.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all11">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Высший вампир</div></a>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кто не знает, как вампир алчет крови... Не представляет, что такое жажда.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  Эмиель Регис, высший вампир</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Высшие вампиры — подвид вампиров высшей ступени эволюции, одни из самых опасных и могущественных существ, встречающихся на Континенте. Раса высших вампиров попала на Континент в ходе Сопряжения Сфер, придя из своего собственного мира. После перемещения в пещеру Хен Гайдт в Туссенте вампиры надолго поселились здесь, однако, в отличие от людей, тысячи которых прибыли в мир, вампиров была лишь горстка — около 1200. Прибывшие разделились на две группы: на тех, кто отгородился от мира (подобно Скрытому из Туссента), и на тех, кто стал искать способы сосуществования с первыми людьми, очень хрупким, по сравнению с вампирами, видом. Судя по всему, все остальные вампиры низших и переходных стадий также переместились на Континент из мира высших вампиров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Потратив какое-то время на поиск способов сосуществования с людьми, вампиры, будучи на порядок более развитыми существами, стали заниматься их разведением для добычи человеческой крови прямо из «источника». Превалирующими концепциями были «свободный выгул» и «клеточная батарея», первая из которых заключалась в том, что вампиры обеспечивали людям удобные условия жизни в их деревнях и городах, что влияло на качество крови, улучшая её, однако же не давали им покидать определенную территорию; вторая подразумевала содержание нескольких людских особей в ограниченном пространстве, в неволе. Через некоторое время вампиры, осознав в полной мере насколько люди разумны, а также введя правила, касающиеся умеренного потребления крови, перестали заниматься разведением людей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Впоследствии в разные части своего нового мира отправились три «племени» вампиров, чьи эмблемы изображены в подземельях Тесхам Мутна и Хен Гайдт:
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Тдет — те вампиры, что направились на восток за Синие горы (вероятно, в Зерриканию и Хакланд). Их «гербом» является ладонь, обвитая змеей;
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Аммурун — это племя отправилось за море (вероятно, в Офир и Зангвебар). Их герб — кулак с зажатым в нем кинжалом;
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Гхарасхам — эти вампиры остались на западном побережье Континента, в Северных королевствах и на территории нынешней Нильфгаардской империи. Гербом этого племени является ладонь с каплей крови. К Гхарасхаму принадлежат Регис и Детлафф.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;На момент конца XIII в. высшие вампиры живут разобщенно, поодиночке, редко когда по двое и более существ, что связано как с их малым количеством, так и с тем, что высшие вампиры, в отличие от людей, не социальные существа, а потому им не требуются другие вампиры для комфортной жизни. Тем не менее молодые вампиры часто объединяются в компании. У взрослых вампиров, в основном, преобладают два образа жизни: либо вампир, подобно Регису, живет в городах или деревнях, неплохо вписываясь в людское общество, либо же, подобно Детлаффу, предпочитает одиночество и уединение, иногда — «компанию» менее развитых, низших вампиров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Будучи разумными и чрезвычайно интеллектуальными существами, высшие вампиры обладают развитой культурой и жёсткой социальной иерархией, а также достаточным набором норм и правил поведения, которым вампиры подчиняются.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Высшие вампиры — высокоразвитая раса, которая была способна обрабатывать металлы, делать украшения, ковать оружие и доспехи, создавать точные механизмы и предметы искусства еще до Сопряжения Сфер. К примеру, у Региса есть кольцо из неизвестного металла, которое тот получил от своего древнего сородича, который, в свою очередь, перенёсся вместе с ним из собственного мира вампиров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Другим заметным символом, связанным с культурой вампиров, является круг с вписанными в него большим треугольником и тремя кругами поменьше, который можно увидеть на перчатках Региса и в подземельях Хен Гайдт. Кроме того, вампиры имели свою валюту в виде темно-зеленых круглых монет с квадратными отверстиями. Архитектура вампиров предполагала строительство замков или крепостей с зубчатыми башнями и высокими стенами. Судя по двери в подземелья Тесхам Мутна и созданному Регисом Мутагенератору, вампиры имеют глубокие познания в химии, генетике и инженерии, а потому могут программировать механизмы на работу при контакте лишь с кровью высшего вампира.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;До изучения всеобщего языка высшие вампиры пользовались собственным языком, на котором говорили в своем мире до Сопряжения Сфер. Язык отличается большим количеством согласных, а также, в отличие от многих других языков Континента, не имеет в своей основе эльфского языка. Слышавшие произношение родного языка вампиров люди отмечают «харкающее» звучание их речи. В нынешнее время высшие вампиры пользуются собственным языком в ритуальных и конспиративных целях, а также если хотят уважительно обратиться к более древнему сородичу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Неизвестно, как вампиры жили в своем мире до Сопряжения Сфер, однако, вероятно, что иерархия досталась им от далеких предков. Чем вампир старше, тем большим он пользуется уважением у своих менее древних сородичей, которые обязаны ему беспрекословно подчиняться. На определенных территориях проживают Скрытые — самые древние и могущественные высшие вампиры, обладающие властью над другими, менее старыми собратьями, хотя бы потому что Скрытый может контролировать разум более молодого вампира, как произошло с Регисом, которого туссентский Скрытый ввел в состояние анабиоза.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;У вампиров есть собственные правила и законы, которые складываются в своеобразный кодекс чести. Такой кодекс в первую очередь призван обеспечить безопасность вампиров как расы, а потому он предписывает не раскрывать своей истинной природы людям, уничтожать нежизнеспособные останки другого высшего вампира, как поступил Регис с отрубленной кистью Детлаффа, и т.п. Также кодекс запрещает высшим вампирам воевать друг с другом, нарушивший же запрет вампир становится проклятым и изгоняется. Регис упоминает, что по вампирскому кодексу Детлафф мог спокойно оставить его [Региса] останки без внимания. Вероятно, кодекс ничего не говорит по поводу охоты на людей и употребления их крови, при условии, что вампир будет соблюдать осторожность и не скомпрометирует себя и вид. Одно из правил также гласит, что вампиры не преследуют нарушившего нормы кодекса собрата. Молодежь у высших вампиров пользуется абсолютной свободой и, вероятно, может не подчиняться кодексу до определенного возраста или же просто не обладает «дееспособностью». Возможно, вседозволенность молодых вампиров связана также с отсутствием специальных органов, которые бы следили за выполнением этих норм. В ходу создание юношеских стереотипов в поведении, которое проявляется, в основном, в неумеренном потреблении крови.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В древние времена питаться человеческой кровью было для вампиров совершенно нормально, однако со временем стало нежелательным. Тех вампиров, которые убивают ради забавы или чтобы напиться, Регис называет «декадентами» и относится к ним с презрением. Тем не менее даже в нынешнее время у высших вампиров считается приемлемым убить человека, если тот нападает или проявляет агрессию.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Как и у людей, у высших вампиров есть свои особенные черты характера, которые отличают их от других вампиров. Так для Региса это эмпатия, для Детлаффа — чувство стаи, для Скрытого из Туссента, возможно, — склонность к затворничеству и необщительность. Несмотря на сходство эмоциональной палитры высших вампиров с людьми, эти существа все же отличаются от них, к примеру, они обычно не испытывают страха, что связано с их бессмертной природой. Тем не менее высшие вампиры вполне могут ощущать это чувство, просто на осознание требуется некоторое время, а также анализ собственных ощущений. Также высшие вампиры способны на глубокие и сильные эмоции, как положительные, так и отрицательные: на любовь и ненависть, сострадание и гнев.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Анатомия и устройство тела высшего вампира во многом походят на человеческие, однако с некоторыми особенностями. Во-первых, в отличие от людей, высшие вампиры по-настоящему бессмертны, а потому могут жить вечно, со временем (максимально известный срок — 50 лет) регенерировать раны и травмы любой степени тяжести (в поединке с Детлаффом Геральт из Ривии разрубил его на две части, однако тот «сросся» буквально в считанные секунды, также в бою с Регисом Детлаффу удалось почти мгновенно вправить вывихнутое плечо и срастить перелом руки), даже растить потерянные конечности буквально за несколько дней, и никакое оружие не может убить такое существо перманентно. Кроме того, тела высших вампиров крепче тел людей и легко проламывают кирпичные стены. В то же время на лбу у Детлаффа есть шрам – не вполне понятно, что вообще может оставить шрам на теле такого существа, разве что когти его собрата. Материя высшего вампира не нуждается в форме, т.е. разум такого вампира существует как бы отдельно от тела, хотя и связан с ним, а потому травмы не влияют на мыслительный процесс. Таким образом, даже если тело вампира уничтожено, он остается живым и способен на примитивное мышление и ощущение окружающего мира. В случае, если ранения слишком тяжелы и вампир не может восстановиться сам (к примеру, как это произошло с Регисом, который был расплавлен), другой высший вампир может возродить павшего товарища, дав ему немного своей крови. Чувство, которое вампир испытывает, когда он «не до конца» убит, Регис называет беспокойством, хотя затем делает оговорку, что оно ближе к страху. Навсегда убить высшего вампира может только другой высший вампир, если выпьет всю его кровь до капли.
Кроме того, для жизни высшим вампирам не нужен кислород, пища, даже кровь, они могут веками обходиться вообще без какой-либо связи с миром, они не устают и у них завышенный болевой порог. Вампиры не ощущают ни холода, ни жара, не мерзнут и не горят в огне, но тем не менее Вильгефорцу удалось расплавить Региса с помощью магического пламени. Также тела вампиров не отражаются в зеркалах и не отбрасывают тени. При желании высший вампир может стать невидимым или обратиться в туман. Судя по всему, разные высшие вампиры, каждый из которых уникален, обращаются в туман разного цвета, что, возможно, может иметь отношение к характеру вампира. К примеру, цвет Региса — фиолетовый, а Детлаффа и Скрытого — красный. Поскольку высшие вампиры — существа из другого мира, их не обнаружишь чувствами, на них не действует магия предсказания и дальнее магическое сканирование, никакой из мегаскопов не покажет присутствие этих существ. Также на высших вампиров не реагируют ведьмачьи медальоны. Тем не менее животные, особенно лошади, остро чувствуют присутствие вампиров, из-за чего, например, Регис постоянно носил с собой торбу с сильно пахнущими травами, что сбивало животных с толку.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Внешне высшие вампиры практически не отличаются от людей, однако и тут есть свои оговорки: кожа этих существ очень бледная, зубы вампиров необычайно остры, и кроме двух передних и четырех нижних резцов являются клыками, а ногти имеют треугольную или миндалевидную форму. При желании вампир может значительно удлинять их, превращая в когти, что является одной из особенностей частичной смены оболочки: лицо вампира чудовищно меняется, зубы и, соответственно, когти удлиняются. Для каждого вампира эти изменения уникальны. В полнолуние высший вампир может трансформировать свое тело в гигантского нетопыря, в этой форме его силы значительно увеличиваются. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Неизвестно, как происходят у вампиров репродуктивные процессы. Судя по тому, что Регис появился на свет через несколько веков после Сопряжения Сфер, а также по тому, что у вампиров есть «молодежь» и деление на женщин и мужчин, и существованию целых семейств вампиров, можно утверждать, что высшие вампиры рождаются подобно людям от союза двух разнополых существ своего вида.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ведьмаки считают высших вампиров противниками высочайшей категории и за голову такого монстра запрашивают очень внушительную сумму. В книге «Крещение огнём» Геральт из Ривии упоминает, что за обычного вампира он берет столько, сколько стоит хороший конь под седло, а на вопрос Региса о том, сколько бы он взял за его устранение, ведьмак холодно отвечает, что вряд ли кто-нибудь смог оплатить такую услугу.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Я, деликатно говоря, считаюсь чудовищем. Кровожадным монстром.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  Эмиель Регис, высший вампир</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Многие специалисты также включают в группу высших вампиров альпов, муль, катаканов, брукс и некуратов. Действительно, эти существа обладают несколькими уникальными особенностями, которых лишены их низшие сородичи, а потому обычно их зовут высшими вампирами. Они способны переносить солнечный свет, и большинство из них может скрывать свою истинную натуру и маскироваться под людей, что помогает им охотиться и избегать преследования. Многие также могут трансформировать свое тело и обладают телепатическими способностями, что делает их устрашающими противниками. Тем не менее, несмотря на эти возможности, они не настоящие высшие вампиры.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700818140057305208/gwent_custom_fe9b1351a087da1c904e3f7bbf257918.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all12">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гаргулья</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гаргулья — магическое создание, подобно голему, созданное магами для защиты своих жилищ и лабораторий.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Во времена, когда молодежь была более учтива, девушки чаще соглашались, а цены были много ниже, чародеи могли оживлять неживое и при помощи этого искусства делали себе вытесанных из камня слуг. Гаргулий, ибо именно о них пойдет здесь речь, и сейчас можно увидеть в городах с древней историей. Но их магия угасла, и теперь они не более чем украшения карнизов. Случаются все же исключения, как, к примеру, гаргульи из Лок Муинне. Чары, наложенные на них, по-прежнему сильны, а сами эти чудовища остаются весьма грозными соперниками.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Теоретики магии до сих пор ведут споры на тему классификации гаргулий. Я разделяю мнение той научной школы, которая считает их особым видом големов, поскольку гаргульи - это не что иное, как фантастические скульптуры, оживленные магией и запрограммированные на выполнение простых заданий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего гаргульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Мне кажется, или статуя за нами смотрит?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— взломщица Лара Эстеванн в Лок Муинне</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Гарryльи – каменные статуи, оживленные с помощью магии, чтобы защищать лаборатории и жилища чародеев от вторжения незваных гостей. Один только их облик отпугивает большую часть взломщиков. Те же, кто не пугается при виде этих рогатых и крылатых чудовищ, обычно умирают вскоре после, разорванные каменными костями.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700818317996458144/gwent_custom_5f7ee27f5f3c8fa4b8321cb29aa7df47.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all13">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гидра</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Гидра - это очень опасное и могущественное чудовище, оцениваемое ведьмаками как более страшный, чем риггер.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«— Сто марок — куча денег. Не знаю, дал бы я столько за девятиголовую гидру. Восемьдесят пять.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Сто, милсдарь Гербольт. Учтите, хоть это и не была девятиголовая гидра, никто из местных, не исключая славного Цикады, не сумел управиться с риггером».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  «Осколок льда», 3</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700818544715366450/gwent_custom_d504182372a6cccf46b81f881a4d7942.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all14">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Голем</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Голем — огромное создание из камня или глины, оживленное при помощи магии. Лишенный личной свободы, он слепо повинуется воле своего создателя. Как правило, големы служат в качестве охранников у магов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Голем часто выглядит как неуклюжая, безликая фигура из глины или камня. Он кусок грубо отёсанного камня, одушевленный силой магии через его обсидиановое сердце, которое помещается создателем этого внутри грудной клетки голема. Маги, создающие големов, редко обладают талантом скульптора и вообще мало заботятся об эстетической стороне своего творения, полностью сосредотачиваясь на функциональности, ведь, в первую очередь, голем обязан работать и защищать своего хозяина и его имущество. Обычно, такое создание справляется со своими задачами с безукоризненной точностью.
Голема может остановить его создатель. Поскольку эти существа приводятся в движение посредством молний, сильный электрический заряд может также их остановить и даже уничтожить.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Один рассеянный маг создал голема оживив его при помощи грома Альзура и приказал натаскать воды. Сам же маг с головой погрузился в свои научные книги. Голем безостановочно носил воду, пока не только дом мага, но и весь город не оказался затопленным. Как видите мои юные адептки магии, неверное применение орудий труда и отсутствие элементарной подготовки могут привести к трагедии.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Анабель Радфинд «Лекции по технике безопасности магии»</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Големы - это каменная масса, оживленная заклятием. Совершенно послушный приказам своего создателя, необычайно сильный, нечувствительный к боли, терпеливый и способный обойтись без единой капли питья или куска еды, этот монстр рожден быть стражем или слугой. Однажды ринувшись в бой, он не остановится, покуда не сокрушит противника, или сам не рассыплется в пыль.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Победить же голема - дело необычайно трудное. По понятным причинам он не может истечь кровью, не чувствует страха и жалости, не чувствителен к огню и ядам. Больше того, тело голема твердо, как скала, поэтому даже серебряным мечом его тяжело ранить. Единственное слабое место этого чудовища заключается в чувствительности к кислоте. Если покрыть клинок едким маслом, это может значительно увеличить шансы на победу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Големы не пользуются никаким оружием, ведь им этого и не нужно. Их кулаки весом по сто фунтов каждый одним ударом сокрушают гранитные скалы. Ударов голема следует избегать любой ценой: нет ни щита, который их выдержит, ни меча, что сможет их отбить. Увернуться же от чудовищных кулаков вовсе не просто, ибо голем способен двигаться с ошеломляющей быстротой. К счастью, из-за своей огромной массы голем не слишком поворотлив. Начав атаку, он уже не может быстро остановиться, что опытные ведьмаки умеют обернуть себе на пользу.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700818826094444645/gwent_custom_fc967e3b95ba5661d041b55210217cb7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all15">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гончая Дикой Охоты</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гончая Дикой Охоты - это магическое существо, созданное магами Aen Elle из кристаллов. Обычно они появляются там, где видели кавалькаду призрачных всадников. Словно бешеные псы, они способны лишь бросаться на все, что встанет у них на пути.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>В самом конце кавалькады призраков Дикой Охоты мчатся гончие, словно ледяная пыль, что тянется за кометой. Говорят, что иногда они сбиваются с пути и спускаются с ночного неба на землю, неся за собою холод и смерть.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—Эсси Давен по прозвищу Глазок, трубадурка</b></i></div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700819009876000918/gwent_custom_84080f7e8ad79d942f7f6b5ab582848f.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all16">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Грифон</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Грифон — существо с туловищем, задними лапами и хвостом льва и с головой, крыльями и когтями орла. Существо это смертельно опасное и человеку враждебное. Он живет высоко в горах, как и птицы — откладывают яйца. Грифон является территориальным созданием, яростно охраняет свои охотничьи угодья. Когда первые колонисты появились, а торговые пути расширились, грифоны совершали нападения на поселенцев и торговцев, защищая свою территорию. Грифоны — опаснейшие противники, не стоит недооценивать их силу. Упрямые и агрессивные, они смертельно опасны умением взлетать во время боя и падать камнем на своих врагов, сбивая их на землю и кромсая их в клочья когтями и клювом. Питается крупными животными, например крупным рогатым скотом из кметских хозяйств.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Ну да. Полуорёл был, полукот. Совсем как у дворян на гербе, только в когтях нёс не скипетр, а коровье стерво.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  анонимный свидетель нападения грифона</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Когда-то грифоны жили только высоко в горах, где охотились на сусликов и горных коз. Но однажды они поняли, что на населённых людьми равнинах найти себе пропитание гораздо проще. Не важно, корову, овцу или пастуха. Это чудовище, соединяющее в себе орла и дикого кота, буквально за несколько лет стало одним из самых ужасных бедствий Северных королевств. Особенно дурной славой пользуются королевские грифоны и архигрифоны.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Если хочешь убить грифона, возьми крушину, что растет на глубине. Мерзейшее зловоние этой травы для грифонов столь же приятно, как аромат свежеподжаренного мяса для человека, и они тотчас слетятся из самых дальних мест на приманку из крушины.</i></div></div>
<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

3

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701104751307390976/920f52b7b47df637.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ГДЕ УГОДНО
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<br></td></tr>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700819834245611650/gwent_custom_48bd8a9733a44f6a5b99b0220ea28139.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all17">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Демон</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Демон — собирательное название для группы негуманоидных крайне опасных существ из других миров, Элементальных Планов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Несмотря на объединение существ, известных как демоны, в один класс, они вовсе не являются одним видом, однако информации для их дальнейшей систематизации недостаточно. По словам Аваллак'ха, «Миров много. Форм жизни — ещё больше», а потому утверждать, что все демоны вызываются из одного мира, с большой долей вероятности, ошибочно. С некоторыми оговорками к демонам можно причислить и гениев, которые также являются существами из других миров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Некоторые из демонов, подобно Гюнтеру о'Диму обладают будоражащим воображение могуществом и очень высоким интеллектом, другие же, подобно Черным коту и псу, могут говорить и разумны, третьи же, подобно Ключнику, лишены собственной воли, не могут говорить и по-попросту являются марионетками.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Демоны не могут появиться на Континенте самостоятельно, однако могут быть призваны магом, владеющим гоэтией. Сам по себе вызов не демона не требует ни великих знаний, ни высочайших магических способностей. Технически любой маг, владеющий одним из некромантских гримуаров, может призвать это существо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Демоны не могут долгое время существовать на Континенте без «сосуда» или носителя (человека или животного, возможно также могут находиться в неодушевленных предметах), в который они вселяются самостоятельно или по приказу мага-гоэтиста. Поскольку демоны — существа из другого мира, они сделают что угодно, лишь бы выбраться наружу из своего сосуда и попасть обратно в свой мир. Тем не менее гоэтист может с помощью своего искусства заставить демона подчиняться своей воле, хотя для этого, в отличие от простого призыва, требуются огромные магическая сила и мастерство. Если же их не хватает, демон просто растерзает гоэтиста в клочья, а заодно может стереть с лица земли целый город.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Очень часто маг, призвавший демона и использовавший его в своих интересах, так и оставляет это существо внутри живого носителя в порядке эксперимента. Это обычно выливается в череду ужасающих по своей жестокости убийств, которые совершает демон, находясь внутри сосуда. Демоны обладают физическими кондициями, намного превосходящими человеческие, не чувствуют боли, страха и жалости. Возможно, однако, убийства приносят им удовольствие. Обычно, когда демон покидает свой сосуд, он проявляется в виде сферы света, которая вскоре пропадает, вероятно, возвращаясь в свой мир.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ведьмаки считают демонов противниками высочайшей категории, наряду с высшими вампирами, но контракты берут. Считается, что уничтожить демона невозможно — можно лишь вернуть его в родное измерение, убив или уничтожив его сосуд. Известно, что до ~1256 г. Геральт из Ривии убил, по крайней мере, двоих носителей демонов: человека и волка.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700821188410212522/gwent_custom_7c21a52c572d084ef622be6d475c7310.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all18">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Джинн</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Д'йин (Джинн) — легендарный гений воздуха. Много лет назад маг прошлого Джоффрей Монк нашёл всех джиннов воздуха и заточил их в бутылки. Если найти такую бутылку с джинном, то в обмен на свободу он исполнит три желания своему освободителю, хоть и без охоты.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Из кувшина, который во время возни упал на песок, вырвался светящийся красный дым… Дым запульсировал и на уровне головы поэта собрался в неправильной формы шар…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Первое желание, История фантастическая во всех отношениях.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Джинн – могущественный дух воздуха, сосредоточие мощи этой стихии, наделенное сознанием и характером – обычно прескверным. По легенде, джинны способны выполнить даже самые изощренные желания, хотя делают это крайне неохотно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Необычайно могущественные чародеи могут захватить и усмирить джинна и впоследствии использовать его энергию для заклинаний, вместо того чтобы черпать Силу из привычных источников. Лишь немногие чародеи сумели взять верх над джиннами, поскольку джинны, чтобы избежать подобной судьбы, бьются с величайшей решимостью до последнего. Чтобы поймать джинна и подчинить своей воле, его сперва необходимо ослабить, а это совсем непросто.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Битва с джинном исключительно сложна. Он с легкостью может швыряться такими заклятиями, каждое из которых потребовало бы годы подготовки у лучших людских чародеев. Более того, управляя стихией воздуха, они могут призывать мощнейшие бури, ураганы и штормы. По счастью, как и всякие магические существа, джинны уязвимы для серебра, сталь же не причиняет им никакого вреда.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700821207032922284/gwent_custom_8c22d9a5949351ed67fcfdaae769b11c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all19">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Допплер</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Допплеры, также известные как мимики, векслинги, подвойняки или бедняры — разумные существа, способные изменять форму, цвет и структуру своей плоти, подстраиваясь под различные враждебные факторы внешней среды.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Единственным ограничением по форме является вес копируемого существа, который должен примерно соответствовать весу допплера. Допплер копирует не только форму существа, но и отчасти его характер, привычки, стремления, что делает сходство с оригиналом практически идеальным.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В силу их пугающих способностей к мимикрии, первые поселенцы на территории северных королевств их сначала безумно боялись, а затем, окрепнув, начали охотиться на них. В результате истребления допплеры, ранее многочисленно обитающие в лесах и на плоскогорьях, были уничтожены, а на их исконной территории построен огромный город Новиград.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В былые времена над пойманным допплером богослужители проводили экзорцизмы. А потом связывали, облепляли толстым слоем глины с опилками и обжигали до тех пор, пока глина не превратится в кирпич. Столь варварский способ людей по отношению к допплерам показывает весь страх, который они испытывали перед этими существами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Признав их вымершими, люди успокоились, но выжившие представители расы начали постепенно адаптироваться к создавшимся реалиям. Заменяя умерших или исчезнувших людей, они продолжали играть их роль в сообществе, мастерски копируя человеческую личность.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Посылка? Брат ваш забрал. Уж похож на вас, как… Эй, куда это вы?!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Ханне Клюгер, почтмейстер.</b></i></div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700821228604358686/gwent_custom_644b11e3c10dfa79820f0b099c37e528.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all20">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Дракон</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дракон — раса весьма редких летающих разумных существ, имеющих сходства с рептилиями.
Драконы — огромные покрытые чешуей рептилии с четырьмя конечностями и широкими нетопыриными крыльями. Они имеют длинные стройные шеи и узкие треугольные головы, а также раздвоенные языки. Некоторые особи также имеют костяные наросты-рога на голове и/или по хребту. Цвет чешуи, размеры, а также способность испускать разные опасные вещества в бою — огонь, кислоту или пар, зависят от вида дракона. Также они обладают ускоренной регенерацией. Драконы являются самыми крупными и исключительными представителями Драконидов, которые и дали название всему классу. Помимо кошек драконы являются единственными существами, способными поглощать магическую энергию из природы. Неизвестно, как долог срок их жизни, но он исчисляется веками или даже тысячелетиями.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Драконы разумны и умны, способны разговаривать, некоторые виды — использовать телепатию. Неизвестно, связано ли развитие способности транслировать свои мысли с неподходящим строением голосовых связок и ротовой полости для речи или это просто уникальная способность некоторых видов, например, золотых драконов. По неизвестным причинам драконы, по крайней мере некоторые, обладают тягой к золоту, драгоценностям и иным ценностям, а потому часто собирают в своём логове несметные богатства, после чего дремлют на своей подстилке в полулетаргическом сне. Больше всего драконы, однако, дорожат своим потомством, которое бывает у них очень редко. В то же время самцы обычно не утруждают себя охраной самки с яйцами, либо же просто не узнают о ее положении. Обучив молодого дракона всему, что знает сам, родитель предпочитает оставить его одного.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Истинных драконов принято классифицировать по цвету, хоть это и не совсем точно, по словам Геральта.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Белые </b>— очень редкие, обитающие на далеком Севере в Драконьих горах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Зеленые </b> самый распространенный вид, чешуя, несмотря на название, имеет серый оттенок.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Золотые </b>легендарный вид дракона с чешуей золотого цвета, способный превращаться в кого угодно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Красные </b>чешуя этих драконов имеет красноватый или кирпичный оттенок.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Скальные </b>вероятно, они находятся на грани вымирания или совсем вымерли до событий литературной саги.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Черные </b>крупные драконы, чья чешуя имеет темно-коричневый оттенок.
Ведьмак называет всего 4 вида, не упоминая скальных, вероятно, потому что они считаются вымершими, а также золотых, считая их до встречи с Виллентретенмертом вымыслом. Кроме того, могут существовать и драконы-гибриды разных видов, как, например, Саэсентессис.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Драконы по-разному воспринимаются разными разумными существами, однако, по словам Виллентретенмерта, подавляющее большинство самих драконов имеет некое инстинктивное, нерациональное отвращение к людям. В то же время, обладая даром речи, драконы иногда контактируют с иными разумными расами и даже заключают с ними «пакты о ненападении».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Отношение людей к драконам различается в зависимости от культуры. Например, зерриканцы поклоняются драконам (более того, название их страны происходит от имени золотого дракона — Зеррикантермента), нордлинги же боятся и ненавидят их, вполне справедливо считая одними из самых опасных и жестоких чудовищ в своих землях, но при этом отдают должное их силе и красоте — драконы играют роль в геральдике высокородных слоев населения Севера. Несведущие и мало искушенные в классификации чудовищ, однако, они редко способны отличить истинных драконов от иных меньших Драконидов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Легендарные сокровища драконов часто становятся причиной, по которой охотники всех сортов — «антрепренеры» и наемники гильдий, снаряжают экспедиции, выслеживают их и убивают. Кроме того, в охоте на драконов весьма преуспевают краснолюды, которые имеют обыкновение выслеживать их по кучам остающихся от ящеров экскрементов. Тела драконов – источники многих алхимических ингредиентов, используемых чародеями. Их слезы и внутренности используются для приготовления лекарств и эликсиров, тогда как кровь — косметических средств. Хвост же используется в кулинарии, в некоторых частях мира его считают деликатесом.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Некогда драконы встречались повсеместно и безраздельно владели континентом. Драконий огонь был погибелью для городов, а драконий аппетит - угрозой для первых колонизаторов. Против этих монстров выходили сражаться чародеи. Для борьбы с ними создали ведьмаков. Сейчас драконы почти что вывелись. Ещё встречаются вилохвосты да ослизги, но в сравнении с драконами они смотрятся так же, как чердачный кот на фоне тигра. Бестии эти были выбиты профессионалами, вроде знаменитых рубайл из Кринфрида. Алхимические ингредиенты, получаемые из тела дракона, относятся к числу самых дорогих на рынке и пользуются неослабевающим спросом у чародеев. Печёный хвост дракона - это настоящий деликатес.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700821690539835422/gwent_custom_e58db43c8367a019be45492bc652a674.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all21">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Единорог</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Единороги — раса разумных существ, которые пришли в мир после Сопряжения Сфер. Выглядят, как лошади со спиральным рогом на лбах. Для общения используют телепатию и легко проходят сквозь параллельные действительности и время. Рог единорога является универсальным противоядием. Бывают различных мастей и меняют цвет с возрастом. Единороги не терпят присутствие эльфов, в частности, Народа Ольх.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Эльфы, впоследствии названные Aen Elle, в частности Аваллак'х, обманом заставили единорогов открыть Ard Caeth (врата между мирами), после чего подчинили себе живущих в новом мире людей, перебив всех непокорных.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мифическое животное было официально объявлено вымершим в Северных королевствах.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Цири наклонилась и подняла один.
Сверкнула молния, и Цири вскрикнула. Она поняла, чьи останки здесь покоятся.
У черепа, носящего след удара оружием, среди прочих зубов сохранились клыки.
Теперь ты понимаешь, — зазвучало у неё в мозгу, — Теперь ты знаешь. Это сделали они. Aen Elle. Король Ольх, Лис, Ястреб. Этот мир вовсе не был их миром. Он стал им после того, как они его завоевали. Когда отворили Ard Caeth, обманув и использовав нас так же, как теперь пытаются обмануть и использовать тебя.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Владычица Озера</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Великозагадочно то, что единорожец, хотя ж небывало пуглив и любознателен есть, ежели такову девицу повстречает, коя еще со супругом телесно не общалась, незамедля пристанет к оной, преклонит колена и безо всякого страху главу свою ей на подол покладет. Говорят, в минувшие и древние времена такие девицы бывали, кои из способности таковой себе ремесло учиняли. В безбрачии и воздержании томились лета многие, дабы ловчим аки манки на единорожцев служить могли. Однако же вскорости выявилось, что единорожец токмо к младым девицам пристает, старшими же пренебрегает. Разумным животным будучи, единорожец безошибочно понимает, что сверх меры в девичестве пребывать — вещь противная натуре и зело подозрительная.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Выдержка из книги Physiologus</b></i></div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701035457877770350/gwent_custom_e1957511a47e940e8812e2de509e169f.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all22">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Игоша</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Игоша— проклятое существо, получившееся из мёртвого нежеланного ребёнка, которого после смерти даже не похоронили должным образом.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Сказать, что игоша отвратителен, это всё равно, что утверждать, будто говно не особенно приятно на вкус. Вроде и верно, но всей правды передать не может.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Ламберт, ведьмак Школы Волка</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Игоша – это, пожалуй, наиболее отвратительное из чудовищ, с которыми приходится сталкиваться ведьмакам. Он возникает из мёртвого нежеланного ребёнка, которого после смерти даже не похоронили надлежащим образом. Выглядит он, как сгнивший новорождённый, искажённый наполняющими его ненавистью, прахом и злобой. Этот мерзкий монстр обычно питается силой и кровью беременных женщин, которых таким образом постепенно доводит до смерти.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Игоша выходит из укрытия по ночам. Притаившись у постели беременной женщины, он впитывает её жизненные силы и силы ещё не рождённого ребёнка. В результате сперва возникают тревожные сны, затем лихорадка и бред. Несколько ночей спустя монстр нападает на беззащитную и истощённую жертву, вгрызаясь ей в шею и высасывая кровь.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Игоша достигает полутора ступней вышины, но если он сыт и достаточно силен, то в минуту опасности может внезапно вырасти и принять другую форму. В такие моменты он гораздо более опасен и не избегает открытой схватки, кусаясь и царапаясь острыми когтями.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Возможно снять проклятие, которое лежит на игоше. Тогда он превращается в чура - духа-хранителя домашнего очага, в тепле которого самому игоше было отказано.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701035681971175444/gwent_custom_da4f04e0a7f306d5e0533f205a085422.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all23">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ифрит</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Создания, пышущие ярким и очень жарким пламенем, с непропорционально огромными и уродливыми головами и маленькими ручонками.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Это жители другого мира, а именно — джинны из Сферы Огня. Обычно их вызывают маги. Ифриты, как правило, не исполняют желаний, если, конечно, вызывающий не желает умереть сам или хочет чей-то смерти. Эти существа, несомненно, очень умны, но смертные не способны проникнуть в их мысли; то есть, проникнуть-то можно, но мысли и видения в разуме любого из ифритов гарантированно сведут любого человека с ума.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Чародеи, которые достигли большого мастерства в управлении стихией огня, могут призывать ифритов и заставлять их служить себе.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ифрит это мелкий гений огня или, как еще говорят, элементаль. Он не исполняет желаний, не строит дворцов и не дарит богатств, но действительно служит магу, который изучил стихию огня настолько, что смог подчинить ифрита. Ифрита может призвать только чародей, который хорошо понимает природу пламени и всецело посвятил себя изучению его тайн. Эти создания являются зависимыми от стихии огня, и если они сочтут мага достойным, они охотно приходят на зов, а затем верно служат ему, исполняя его повеления.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— «Что такое гений?» — спросил Невилл. — «И что надобно этой Йеннифэр?».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— «Волшебники», — пояснил Крепп, — «черпают свою мощь из сил Природы, точнее, из так называемых Четырех Основ, сиречь элементов, популярно именуемых стихиями: Воздуха, Воды, Огня и Земли. У каждой из сих стихий имеется свое Измерение, на колдовском жаргоне Плоскостью именуемое. Существуют, стало быть, Плоскость Воды, Плоскость Огня и так далее. Измерения сии нам недоступны и заселены существами, именуемыми гениями…».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;… Итак, гении. Их четыре рода, как и четыре Плоскости. Существуют д’йины, существа воздушные, мариды, связанные со стихией Воды, ифриты, кои есть гении Огня, и д’ао — гении Земли…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;… Такой гений, ипат, есть живой сборник магической энергии. Волшебник, имеющий возможность по желанию призывать гения, может эту энергию направлять в виде заклинаний. Ему не надо тяжким трудом вытягивать Силу из Природы, за него это делает гений. Тогда могущество такого чародея становится огромным, почти безграничным.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;… Волшебник Стаммельфорд, как гласит молва, пользовался услугами д’ао — гения Земли. Сохранились записи о подобных действиях других магиков. Гигантские волны и катастрофические проливные дожди, несомненно, дело рук маридов. Огненные столбы, пожары и взрывы — работа огненных ифритов…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последнее желание</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701035987584942110/gwent_custom_cc96c7effc85fe4da8d02a33e11c9463.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all24">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Катакан</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Катаканы являются одним из подвидов вампиров. Они относятся к категории высших вампиров, хотя технически и не являются истинными высшими вампирами. Катаканы разумны, а потому их можно причислить к вампирам переходной стадии.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Несколько несуразная форма слепого нетопыря является для катаканов (и для экимм) естественной. Эти монстры выглядят как огромные 2,5 метровые нетопыри серо-лилового цвета разной степени интенсивности и темноты оттенков. Они имеют длинные усы и бороду, заостренные уши, а также длинные когти, которые растут всю жизнь, и зубы, которые имеют тенденцию желтеть, затупляться и не вырастают снова в случае потери. Катаканы предпочитают запасаться пищей, которая долгие годы может перевариваться в их желудках. У этого вида очень сильные ноги, которые позволяют им прыгать на большие расстояния или быстро перемещаться, не давая противнику выгадать время для удара. Многие особи имеют слабость к блестящим драгоценностям, бижутерии и украшениям, а некоторые — к крови пьяниц.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Помимо впечатляющей скорости и огромной физической силы, катаканы обладают телепатическими способностями, не страшатся солнечного света, хотя и предпочитают охотиться ночью, и могут становиться невидимыми. Как и многие вампиры, катаканы обладают ускоренной регенерацией и быстро залечивают любые полученные раны. Кроме того, они очень долговечны и живут по несколько веков, а, возможно, и являются бессмертными. Они встречаются редко, но представляют большую опасность даже для опытных ведьмаков.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>« – В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Крещение огнём»</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Мелитэле, Великая Мать, защити нас от зла, от когтей катакана и носферата…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— фрагмент молитвы</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Катакан и его более грозный родич носферат — это воплощение людских страхов. Он скрывается в тени. Питается кровью. С виду напоминает огромного нетопыря, только с длинными клыками и еще более длинными когтями. И, словно этого мало, вдобавок еще умеет становиться невидимым.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Несмотря на то, что форма нетопыря является для катаканов первоначальной и естественной, существует теория, согласно которой с возрастом эти существа приобретают способность трансформировать свое тело и принимать форму людей. Эта гипотеза объясняет, почему Губерт Рейк и вампир из новиградских катакомб выглядят как люди и могут перекидываться в нетопыря, несмотря на то, что этот вид вампиров не умеет обращаться.</div></div>



<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701038058514022430/gwent_custom_609eae444d29e8ebf770764c7419398d.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all25">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кокатрис</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кокатрикс, также известный как кокатриксия, куролиск и скоффин. Куролиск является единственным представителем класса Орниторептилий, то есть является не пресмыкающимся и не птицей, однако одновременно с этим обладает чертами обоих. Достаточно страшное создание, имеющее тело ящерицы, покрытое чешуей, длинный хвост, крылья, подбитые перьями, и морду, и ноги петуха. Ниже длинной шеи у кокатрикса расположены карминовые «бусины», огромные, в два раза превышающие индюшачьи. Встречаются особи разных размеров: от немногим превышающих откормленного индюка, до крупных тварей размером с василиска.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кокатрикс обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Атакует в прыжке, выставив когти, щелкая и клацая клювом, использует сильный хлыстообразный хвост, сбивая им с ног. Как правило, ему достаточно нанести один удар острым клювом, чтобы убить жертву.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Василиск, именуемый также регулюсом, — гад, а куролиск, именуемый также скоффином, либо кокатриксией, — орниторептилия, то есть не пресмыкающееся, и не птица. Это единственный известный представитель рода, который ученые назвали орниторептилиями ...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— А которые из этих двух, — перебил Рейнарт де Буа-Фресне, которого явно не интересовали мотивации ученых, — взглядом убивает или превращает в камень?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Никоторый. Это выдумка.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Тогда почему же люди так их боятся? Этот, к примеру взять, не такой уж крупный. Он что, действительно может быть опасен?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Этот, как ты выразился, к примеру взять, — ведьмак тряхнул добычей, — обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Как правило, достаточно одного удара клювом...».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Владычица озера», глава 3</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Было у меня восемь коров, из них пять дойных. Только в округе завелся куролиск, и все, что мне от них осталось, — высохшие лепешки на поле.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Семко, крестьянин из Сосницы.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Вздорные пересуды приписывают куролиску, как и василиску, способность убивать одним лишь взглядом. Это полная ерунда, а взгляд куролиска для жизни опасен не более, чем взгляд разозлившегося гуся. Гораздо более следует опасаться его клюва и длинного хвоста, которыми он наносит поистине смертельные удары.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701038075714863144/gwent_custom_d0ebd038136ab9b0f72f567b68486efa.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all26">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Королевская виверна</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Королевская виверна — существо, гораздо более опасное и крупное, чем обычная виверна.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Так же нападают на любое существо, которое заходит на их территорию, как и простые виверны. Существо достаточно устрашающее, поэтому вполне может распугать толпу крестьян, вооруженных дубинами и вилами. Это особенно верно, когда тварь пожирает свою добычу. Более крупный родственник обычной виверны, с более яркой чешуёй.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Самка королевской виверны меньше, но хитрее и ядовитее самца. Она может проявлять агрессию как против самцов, так и других самок. Она — прекрасный пример того, как межполовые отношения развились из животного мира. Что и требовалось доказать.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Мастер Доррегарай, Против института брака.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>И правда, здоровенная была скотина… А зубищи у нее были — ух! Едва мы утекли
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— из разговоров в Велене</b></i></div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701040600287281152/gwent_custom_322a79eebd2d32699785f80b365b09af.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all27">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Котолак</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Котолаки в той же манере, что и волколаки, могут либо контролировать свои превращения и сохранять разум и контроль, либо же становиться бездумными монстрами.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– …и хоча он весьма до злата жаден, – бормотала бабка, щуря глаза, – не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора. За котолака два серебряных гроша. За вампира – четыре серебряных гроша…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Край света</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вероятно, в то время как волколаки способны призывать к себе на помощь волков, котолаки способны призывать пантер или других крупных хищников семейства кошачьих (хотя эти животные редко охотятся стаями за исключением некоторых видов).

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Он терпеть не может, когда ему чешут брюшко.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  Гвинт</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701041267315965972/gwent_custom_a69f6be734df9d7eb561e60362e09d77.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all28">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кошмар</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кошмар, или Морок - неупокоенные души людей, которых обратно в мир живых приводит вина за совершенное при жизни преступление или иное ужасное деяние. Они могут принимать любую форму, в зависимости от совершенного поступка, и не видимы людям, если только те не примут особых отваров или галлюциногенов. Животные тем не менее могут видеть этих существ.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кошмар — это всего лишь нечистая совесть, терзаемая чувством вины за непрощенные поступки. Мужчина, погрязнув в грехе с распутными женщинами, не может заснуть по ночам, а потом придумывает всякую чушь про кошмары или призраки, чтобы было о чем поболтать в таверне.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Сабина из Даля, посвященная жрица пророка Лебеды</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Если верить философам, все, что мы совершаем в жизни, оставляет нестираемый след в тонкой материи, из которой состоит наша душа. злые деяния, а особенно зло, причиненное невинным созданиям, терзает душу грешника и не дает ей покоя даже после смерти.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Путешествуя по Туссенту, Геральт обнаружил, что в этих теориях и народных поверьях может быть доля истины. Он наткнулся на хижину отшельницы, которую во сне преследовал невидимый призрак.
Геральт определил, что это кошмар — привидение недавно умершего рыцаря, совершившего при жизни ужасный поступок и теперь преследовавшего отшельницу, чтобы выпросить прощение. В призрачной форме он пил ее кровь и отнимал жизненную силу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кошмар являлся отшельнице в виде коня, поскольку рыцарь забил кнутом до смерти своего жеребца. Призрак рыцаря не осознавал, что после смерти превратился в злого духа.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701041285112266862/gwent_custom_b8da4d6bfdbbaa86e8668c714c8c4b7e.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all29">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Крысолак</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Крысолак (ориг. Szczurołak) — подвид оборотня упоминаемый в книжной саге.  Териантроп, т.е. человек, способный превращаться в животное, в данном случае - в крупную человекоподобную крысу.

</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701041301604401202/gwent_custom_e307551231bfc0d116b2361c69e923f8.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all30">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Левокрот</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Левокрот - существо обладающее необычайной скоростью; размером она с дикого осла, с ногами оленя, шеей, хвостом и грудью как у льва, головой барсука, раздвоенным копытом, пасть достигает ушей, а вместо зубов одна сплошная кость; говорят, что это животное может подражать человеческому голосу. Известна также под названиями «левкрокотта», «корокотта», «левкокрота».

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Городок Чизмар, нанят ведьмак, убит левокрот. Счет на семьдесят крон, заплатили в реальности пятьдесят пять, разницу поделили пополам с местным чиновником.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Сезон Гроз</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701052279796531290/gwent_custom_c00009920e2f756d47403237ae2ee53c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all31">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Мирид</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мириды представляют собой самый могущественный вид джиннов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Это жители другого мира, а именно — джинны из Сферы Воды. Обычно их вызывают маги. Мириды, как правило, не исполняют желаний, если, конечно, вызывающий не желает умереть сам или хочет чьей-то смерти. Эти существа, несомненно, очень умны, но смертные не способны проникнуть в их мысли; то есть, проникнуть-то можно, но мысли и видения в разуме любого из миридов гарантированно сведут любого человека с ума.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Чародеи, которые достигли большого мастерства в управлении стихией воды, могут призывать миридов и заставлять их служить себе.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Волшебники, — пояснил Крепп, — черпают свою мощь из сил Природы, точнее, из так называемых Четырех Основ, сиречь элементов, популярно именуемых стихиями: Воздуха, Воды, Огня и Земли. У каждой из сих стихий имеется свое Измерение, на колдовском жаргоне Плоскостью именуемое. Существуют, стало быть, Плоскость Воды, Плоскость Огня и так далее. Измерения сии нам недоступны и заселены существами, именуемыми гениями...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Именуемыми в легендах, — прервал ведьмак. — Потому что, насколько мне известно...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Не прерывай, — обрезал его Крепп. — То, что тебе известно мало, было ясно уже с самого начала твоего рассказа, ведьмак. Так что помолчи и послушай тех, кто умнее тебя. Итак, гении. Их четыре рода, как и четыре Плоскости. Существуют д'йины, существа воздушные, мириды, связанные со стихией Воды, ифриты , кои есть гении Огня, и д'ао — гении Земли...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последнее желание​‌‌​​​‌‌‌‌</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701052619791007814/gwent_custom_1249f1078e64883a958dc440317b4761.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all32">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Муля</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Муля — человекоподобный кровосос, похожий на голую маленькую девочку, возможно, подвид высшего вампира. Внешность обманчива — данной девочке может быть как десять лет, так и сто десять. Реликт Сопряжения Сфер. Учитывая, что последних в наше время трудно сыскать днем с огнем, муля весьма редкий вид.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В ходе охоты может гипнотизировать жертву, петь чудесные песенки и нашептывать в голове самые ласковые слова. Способна обращаться в омерзительную крупную кошку с облезлой шкурой и выпирающими ребрами. Очень опасный противник.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кто ты? Думаю, муля или альп. Обычный вампир не вышел бы на солнце.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Крупица истины</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Крещение огнём</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Обычно является в образе нагой девочки с длинными, распущенными волосами и либо молча манит за собой, либо жалобно стонет, как бы прося освободить ее из капкана (так она охотится днем). Лицо ее невозможно четко разглядеть, виден лишь маленький рот и темные глаза. При непосредственном контакте глаз муля может напускать гипнотические чары, но голос ее не имеет такой силы, как у бруксы или экиммы. Телепатия слабая. Истинное обличие мули - огромная скелетообразная черная кошка, с огромными острыми когтями и иглой - жалом на конце хрящеватого хвоста. В этом облике муля охотится возле трактов, жилых мест - нападая с деревьев, подобно рыси. Ведьмаки обычно легко справляются с одинокой мулей, но, если мули охотятся стаей - исход боя может быть весьма печален.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Нападая, муля раздирает человеку сонную артерию и выпивает кровь. Иногда, съедает печень. Срок жизни у мулей меньше, чем у других высших вампиров - она живет 300-400 лет, после чего впадает в спячку из которой уже не выходит. В виде кошки муля приносит до двух котят, которые могут не иметь второго (человеческого) обличия, особенно, если рождаются у старой мули. Как  все вампиры, она боится огня, света, серебра, инклюзов.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701053539274981406/gwent_custom_a06d208816096d27f66454b853c29030.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all33">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Мутант</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мутанты - огромные существа были когда-то людьми, которые подверглись воздействию процесса мутации. Это насильственное превращение лишило их всего человеческого.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Я присутствовал при вскрытии одной из них, — сказал волшебник. Геральт, то, что мы обнаружили внутри черепа и спинного мозга, невозможно было однозначно определить. Какая-то красная губка. Внутренние органы смещены, перемешаны, некоторых вообще нет. Все покрыто подвижными жгутиками, сине-розовыми лоскутиками. Сердце с шестью камерами. Две практически атрофированы, но тем не менее. Что ты на это скажешь?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Я видел людей, у которых вместо рук орлиные когти, людей с волчьими клыками. Людей с дополнительными суставами, дополнительными органами и дополнительными чувствами. Все это были результаты вашей возни с магией.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последнее желание</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701053864924676257/gwent_custom_afaf860bc12a62d356ab2540002dbe4a_1.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all34">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Накер</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Накеры — невысокие тощие, но мускулистые гуманоидные огроиды с бледной кожей, глубоко посаженными горящими глазами и торчащими в стороны острыми ушами. Небольшой рост компенсируют ловкостью, скоростью и прыгучестью. У накеров по 4 пальца на ногах и на руках. Они оканчиваются длинными когтями, которыми эти существа копают и атакуют. У накеров толстая, переходящая в затылок, шея и зоб со складками кожи, сужающаяся книзу морда, широкая пасть, полная мелких не прикрытых губами зубов, которые, однако, отсутствуют по уголкам рта. Носят набедренные повязки, иногда, подобно шлемам — черепа других монстров и животных, а также иногда имеют наручи из костей.

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Накеры разумны, но примитивны и зловредны, живут в стаях-племенах и держатся сородичей, агрессивны по отношению к иным существам.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Представьте себе утопца, который роет подземные туннели, забирается на деревья и отличается исключительной злобностью, а если атакует, то всегда делает это в компании множества сородичей. Примерно так можно описать накера. Эти примитивные существа — мерзость пущи. Их боятся жители лесных деревень, а звери издалека обходят их гнезда. Накеры — коллективные твари и образуют нечто вроде племен, потому что только числом они могут отбиться от нападения более сильных противников.</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Основная тактика накеров — одновременный удар. Они выкапываются из-под земли и бросаются на добычу. Эта примитивная тактика приносит весьма неплохие результаты. Нужно быть готовым отразить атаку множества противников. Как и при встрече с другими ловкими и подвижными тварями, в случае накеров бегство — не лучший выход: эти чудища легко догоняют жертву и быстро убивают ее ударами множества лап.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Будьте внимательны, милсдари, под мостом завелись накеры. Если поедете группой, не задерживаясь, то бояться нечего. Но ежели у вас там ось в телеге полетит, ежели вы там застрянете… Закройте глаза и молитесь Мелитэле.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Курт Хаммербах, городской стражник из Венгерберга.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Один накер не опасен. Пять могут вызвать кое-какие неприятности. Десять способны убить даже опытного воина. Особенно опасны большие и сильные особи, а также более редкая разновидность накеров, называемая стукачами.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701054164687650896/gwent_custom_d078d6834170b94ee76162c8dfbcc7c3.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all35">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Накер-воин</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Более крупная и опасная разновидность накера. Накеры-воины руководят своими сородичами и обладают большей силой, а ростом они почти с человека. Накеров-воинов легко отличить по отмеченным красной глиной мордам и конечностям, более темной коже желтоватых, а иногда и сиреневых оттенков. Они также имеют костяные гребни на спине и наросты на локтях. Неизвестно, является ли отличие данной «касты» от обычных накеров биологическим полиморфизмом, как в случае с Инсектоидами вроде эндриаг или кикимор, или же это отдельные особи, сумевшие выделиться и продвинуться в примитивном социуме накеров, заняв при этом нишу своеобразных вождей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Когда накеры идут на охоту или в военный поход, их ведут вожди. Это самые массивные и крупные накеры. Они метят свои лица красной глиной. Вожди отдают приказы, превращая дикую банду в отряд. От таких накеров надо избавляться в первую очередь.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Накеры-воины поддерживают своих меньших сородичей, когда те готовят атаку или устраивают засаду на своих врагов. Основной техникой атаки накеров-воинов при стайном нападении являются удары исподтишка, зачастую в спину, пока обычные накеры окружают и блокируют жертву в узких коридорах пещер и шахт. В бою же один на один, несмотря на повышенную силу и живучесть, как и простые накеры, они не представляют собой большой угрозы для подготовленного бойца.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701054661980848228/gwent_custom_0d02f322dacd79926703ad76ab662f41.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all36">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Носферат</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Носферат — один из подвидов вампиров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Какая-либо информация о носфератах фактически отсутствует. Судя по словам Региса, они относятся к категории высших вампиров, хотя технически и не являются истинными высшими вампирами. Вероятно, носфераты разумны, а потому их можно причислить к вампирам переходной стадии.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«— В случае высших вампиров – никогда, – тихо сказал Эмиель Регис. – Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Крещение огнем»</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701055050977378344/gwent_custom_a4287af35441c65f8e9f1ed85f15cffc.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all37">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Пес-призрак</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пёс-призрак (Зверь, Адская гончая) — вожак стаи баргестов. Это призрак, который является квинтэссенцией ненависти и злобы, поддерживаемых тёмными делами, чаще всего убийствами.
Список несчастий, которые могут случиться с жителями деревни включает чуму, войны и налоги. Однако, самое худшее из всего этого — появление призрачной Адской гончей, известной также как Пёс-призрак или просто — Зверь. Много плохого можно сказать о этом существе, но все это сводится к двум простым вещам: крови и боли.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Выглядит гораздо крупнее баргестов и сияние от него исходит огненно-рыжее, а не зелёное.
Пес-призрак, которого также называют Зверем — это тварь из потустороннего мира, призрак, который принимает облик ужасного гончего пса, который без устали преследует свою жертву, как только нападет не ее след. Кметы верят, что псы-призраки воплощают возмездие богов, которые насылают их на людей в наказание за грехи.

</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701055325603627068/gwent_custom_45935f3479cbb446b9752a8c280c3537.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all38">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Покаянник</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Чудовище, захватившее остров Эльдберг и его маяк, оказалось редчайшим призраком под названием покаянник. Место, где он появляется, сразу охватывает мгла, в которую если люди и заходят, то обратно, как правило, не возвращаются. Чтобы победить покаянника, нужно постоянно двигаться, уворачиваясь от ударов этой чрезвычайно ловкой твари, которая исчезает и мгновенно возникает вновь, чтобы нанести удар в спину. Самое же важное в борьбе с покаянником - узнать, что вызвало его к жизни, и разрушить эти узы как можно быстрее.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Вбегаю я внутрь, задвигаю щеколду - и слышу, вроде, как кто-то шепчет мое имя. Миккья-а-а-аль, Миккья-а-а-аль!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—Миккьяль, смотритель маяка</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701055607406329856/gwent_custom_5adf69d7a81ef9f1289c860c6f1d9603.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all39">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Полуденная невеста</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Полуденная невеста - разновидность призраков, подвид полуденницы. Как правило, это невесты, погибшие в день своей свадьбы. Так же, как и обычные полуденницы встречаются только в ясный и погожий день, ближе к полудню.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Внешность типична для полуденницы: чрезмерно загорелая и сморщенная кожа, длинные волосы, изодранное платье, с разницей в том, что веки невесты не зашиты, а сама она облачена в свадебное платье с венком.

</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701056367183527966/gwent_custom_1cd57c201719db73ea9b46edf95e6f95.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all40">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Прибожек</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прибожек или Божонтка —  призрак ребёнка, умершего до крещения. При должном обращении являясь незримым помощником по хозяйству.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Ещё не так давно окрестности крестьянских сёл полны были дружелюбными созданиями и духами-хранителями. Сегодня уже почти невозможно встретить скрата, ярошика или мамуню. Первыми всегда уходят прибожки — такова плата за прогресс цивилизации.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— из вступления к трактату «Утраченный мир» профессора Доррегарая</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Прибожки, или убожики, которых часто путают с ярошиками, это лесные существа, живущие в норах и трухлявых пнях деревьев, всегда вблизи людских поселений. Внешним видом и поведением они напоминают детей, и также, как дети, они склонны к шалостям.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Прибожки привязаны к своей территории и опекают всё, что на ней живёт. Они заботятся как о зверях, так и о людях, но будучи по натуре существами робкими, стараются оставаться невидимыми. Прибожков привлекают радость и наивность, поэтому они любят детей и нередко открываются именно им.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эти трудолюбивые и умные создания с удовольствием оказывают своим подопечным мелкие услуги, а взамен ожидают от них уважения и оплаты в виде еды или использованных инструментов. Прибожка легко обидеть, если быть с ним грубым, неблагодарным или просто придирчивым. Кроме того, прибожки не любят лишнего шума. Поэтому если опекаемая ими деревня становится слишком людной, а её жители забывают о прежних обычаях, эти существа покидают свой дом навсегда и отправляются в дальние дали.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701056382689869825/gwent_custom_01caecc1f435d1273ec42e18ba59e49a.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all41">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Призрак</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Призрак (дух, привидение) — душа человека или нелюдя, умершего насильственной смертью, которая не может обрести покой после смерти. Призрак является зловещим созданием, которого обычный человек не видит. Это так, потому что это создание потустороннее и не имеет никакого реального тела. В состоянии увидеть призрака только ведьмаки или могущественные волшебники. Мало что известно о том, как и когда призраки появились впервые, оскверняя мир живых своим присутствием.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Иногда ведьмаков вызывают для истребления призраков, которые преследуют живых. Призраки появляются возле кладбищ или в домах, которые они населяли при жизни. Они, как правило, ничего не помнят и отличаются очень сильной ненавистью к живым.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Имеют крайне разнообразную внешность, в основном повторяющую облик погибшего в последние моменты его жизни, либо же призрак выглядит как основательно подгнивший мертвец, обвешанный цепями и испускающий зловещее свечение.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>Полезный совет:</b> не следует сражаться с несколькими призраками одновременно. Призраки довольно медлительны и не слишком сообразительны, а потому их легко рассредоточить и убить по одиночке
Если вы хотите избавиться от призрака, вам нужно сперва найти его тело. Попытайтесь поискать на неосвященной земле или в углу кладбища, где хоронят преступников. Когда откопаете труп, обнаружите, что он не сгнил, а на губах у него застыла кровь. Проткните труп осиновым колом, отрубите голову, положите ее трупу в ногах и для гарантии подожгите тело. После этого призраки никогда не возвращаются. Если только вы что-то не перепутали. Если перепутали, — вам конец.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Призраки — это вовсе не внешние проявления внутреннего страха, как думают некоторые. Они хорошо видны, осязаемы, а кроме того небезопасны. Жрецы учат, что духами и призраками становятся люди, которые умерли внезапно и не успели закончить какие-то важные дела в своей земной юдоли. А значит, у каждого призрака есть своя цель. Иногда духи сами не осознают ее, однако чаше всего они стремятся ее достичь, вовсе не заботясь о живых.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Призраки всегда связаны с местом своей смерти. Бывает, что они охраняют свои прижизненные обиталища, иногда они ищут мести. В склепах, катакомбах или на старых полях сражений можно наткнутся даже на небольшие группки блуждающих, неприкаянных призраков. Неверно, будто они появляются только ночью. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Призраки реют над землей, поэтому они довольно проворны. Следует наносить им быстрые удары и использовать Знаки. Каждый призрак может стать бестелесным и невидимым. Поэтому, если замах меча слишком велик, у духа есть достаточно времени, чтобы исчезнуть, а потом появится за спиной противника и молниеносно перейти в контратаку.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Призраки не теряют крови, а яды не причиняют им вреда. Зато они чувствительны к серебру. Самое лучшее средство для борьбы с мороками — это так называемое масло от призраков, которое следует нанести на остриё меча.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Призраки обычно встречаются в ночное время вблизи кладбищ, катакомб и других похожих захоронений, либо вблизи мест, которые были важны для них при жизни: заброшенные дома, разрушенные замки или забытые мосты.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Призраки страдают от бесконечной, неописуемой боли. Наполненные гневом и чувством обиды, они завидуют живым и наполняются подавляющей ненавистью к ним. Призраки нематериальны, они не могут пострадать от огня, яда или кровотечения.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Заверши перед смертью все свои дела. Попрощайся с семьёй. Напиши завещание. Попроси прощения у тех, перед кем виноват. А иначе останешься тут.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Пауль Викар, знахарь, «Советы умирающему»</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Священники и учёные неустанно спорят о том, действительно ли души отправляются после смерти в мир иной, где их ждут вечная радость или страдание. Обе группы, однако, согласны с тем, что происходит с душами, которые по каким-то причинам остаются в нашем мире: они становятся призраками. Судя по причитаниям этих созданий, завидовать их судьбе не стоит.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сравнительно быстрые в ближнем бою, призраки могут нанести серьезный урон, если подойдут близко. Они могут становиться бестелесными, но иногда это служит кратковременным перемещением. Если они телепортируются, когда находятся недалеко от вас, уворачивайтесь в любом направлении. Они любят появляться рядом и немедленно атаковать, нанося большой урон в одно мгновение.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Всё время что-то выло, стонало и звенело цепями, но никто не обращал на шум внимания, все думали, что это Лютик и его немногочисленные трезвые коллеги. Однако ж то были духи, поскольку на лестницах потом обнаружилось значительное количество эктоплазмы — несколько человек поскользнулось и больно ушиблось.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Что-то кончается, что-то начинается</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701056399911682058/gwent_custom_0c59295c425a8f8f725999b2751399e9.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all42">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Протофледер</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прямой предок фледера, встретить которого в современном мире практически невозможно — протофледеры чувствуют себя комфортно только в атмосфере, схожей с атмосферой своего родного мира. Внешне очень похож на своих потомков, однако отличается сиянием, исходящим изнутри головы и груди, а также из соединений конечностей с телом. Обладает большей силой и ловкостью, чем его собратья, а также является куда более свирепым и первобытным монстром, что невероятно, учитывая дикость и жестокость самих фледеров.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>В жизни не видал такого вампира.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—Геральт из Ривии, ведьмак</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Представители этого вида отличаются большой силой и ловкостью, а также странным сиянием, что, скорее всего, связано с их происхождением из иных миров. Протофледеры никогда не поддерживали контактов с внешним миром и на нашей планете жили безвылазно в пещере Скрытого, воздух который схож по составу с воздухом их родной планеты.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ежели кто-нибудь взял бы фледера и развил у него все наиболее примитивные черты, то получил бы протофледера, который и есть прямейший предок фледера, прибывший из параллельной сферы и ещё не затронутой процессами эволюции после Сопряжения.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Протофледеры практически не встречаются в современном мире, а их место в биосфере заняли фледеры.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Итак, это разновидность низшего вампира с массивной широкой челюстью, которой он пользуется как главным оружием, при этом сопровождая укусы ударами когтей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Протофледеры, как и их более развитые родичи, руководствуются, скорее инстинктами, нежели разумом, и крайне чувствительны к запаху крови. В бою с ними эффективны все стандартные приёмы борьбы: масла против вампиров, Черная кровь и серебро.
</div></div>
<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

4

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701104751307390976/920f52b7b47df637.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ГДЕ УГОДНО
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<br></td></tr>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701056824715247624/gwent_custom_597d0b20d3a2fd2cf23da479ff445c20.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all43">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Рюхин</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Никто никогда не возвращается из пущи, чтобы о нём рассказать.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Описание карты Рюхина в Гвинте</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Рюхин выглядит как силуэт в длинном черном плаще с капюшоном, удерживающий множеством напоминающих лапы сколопендроморфов клешнями тело девочки в белом оборванном платьице. Неизвестно, есть ли у него тело, соответствующее его лапам, и что скрывается под плащом.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Рюхин — древний демон, который долгое время был заточен на севере Континента. Тем не менее, сумев вселиться в невинного, он, наконец, освободился и теперь наводит ужас на леса Маллеоры.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Изначально Рюхин был Инсектоидом – отсюда его хитиновые лапы, однако впоследствии его категория была изменена.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Как и всех демонов, Рюхина нельзя убить – погибнуть может лишь смертная оболочка, которую он занимает, а потому его можно только изгнать.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701057136364486707/gwent_custom_2f63a3d2a5993d5f9793ddc3a3c23906.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all44">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Сильван</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Сильван — чрезвычайно редкое и разумное существо, обожающее устраивать розыгрыши над людьми. Внешне напоминает сатира.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>У существа были вылупленные глаза, козьи рога и борода, и росту в нем было чуть больше сажени. Губы, подвижные, рассеченные и мягкие, тоже наводили на мысль о жующей козе. Нижнюю часть его тела по самые раздвоенные копытца покрывали длинные, густые, темно–рыжие волосы. Кроме того, у него был длинный, оканчивающийся метелкой хвост, которым оно энергично размахивало.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  Край света</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Диавол, он же черт, он же рокита, либо сильван, а такоже леший. Супротив скотины и домашней птицы шкодник великий и паскудный. Кабы захотишь его с поля изгнать, таково сделай. Возьми орехов лесных пригоршню, шаров железных пригоршню другую. Меду кувшин, дегтю другой. Мыла серого кадку малую, творога другую. Кады диавол сидит, пойди ночной порой. И зачни есть орехи. Диавол тутоже, лакомый зело, прибегит и спросит, смачно ли? Тут и дай ему шары-шарики железные. Зубы выломавши, диавол, увидевши, как ты мед кушаешь, такоже меду пожелает. Дай оному дегтю, а сам кушай творог. Скоро услышишь, как у диавола внутри бурчание и сквозение почнется, но сделай вид, будто ничего такого. А захотит диавол творогу, то дай ему мыла. Апосля мыла уж диавол не удержит…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Выдержка из эльфийской книги</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сильваны могут сильно походить на мужчин не только по внешнему виду, но и в поведении, хотя надо сказать, они приняли больше наших пороков и слабых сторон, чем сильных. Ленивые по своей природе, они бы с удовольствием проводили каждый день в праздновании, дымя трубками, и жирея на изысканных продуктах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Так как Сильваны наслаждаются вкушением плодов трудов людских, не спрашивая разрешения, люди не относятся к ним доброжелательно и иногда обманутые их неуклюжей внешностью, пытаются решить эту проблему с помощью силы. Это часто заканчивается трагедией для людей, ведь несмотря на их размеры, Сильваны могут быть очень сильными и ловкими.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Они также выделяют мощный и чрезвычайно неприятный запах, который может поразить даже ведьмака.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Сильваны жестокие, алчные и лживые. Но для меня они все равно лучше dh'oine».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Яевинн, легендарный предводитель скоя'таэлей</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сильваны и их родичи бубаки — это чрезвычайно редкие лесные жители, которые сочетают в себе черты козла и тучного человека. Обычно они безвредны, а их контакты с людьми ограничиваются неопасными, но довольно утомительными каверзами и поеданием урожая на полях.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701057509779177552/gwent_custom_4e53b8b91a6620ff310aef6b2a524ef7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all45">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Сколопендроморф</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сколопендроморф выглядит как огромная многоножка, сколопендра, около 4-5 метров в длину. Имеет очень твёрдый темно-коричневый или бордовый хитиновый панцирь и большое количество острых ног. Живет под землей, копая туннели и неожиданно выбираясь на поверхность, чтобы напасть на очередную жертву. В бою пытается обернуться вокруг противника и впрыснуть в него яд, кусая своими огромными жвалами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Такие существа часто встречаются в лесах, на лугах и в иных местах, где сколопендроморфам легко найти укрытие. Эти чудовища неразумны, но весьма сообразительны, а упрощенная нервная система этих созданий заставляет их видеть врагов и пищу во всех окружающих организмах. Они слепы, но крайне чувствительны к колебаниям.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>На небольшой полянке у основания каменистого обрыва, прижавшись спиной к стволу засохшего граба, стояла маленькая девчушка в серой курточке. В каких-нибудь пяти шагах от нее, медленно раздвигая траву, что-то двигалось. В этом темно-коричневом «что-то» было около двух сажен длины. В первое мгновение Геральт подумал, что это змея. Но увидел желтые, подвижные, крючкообразные конечности, плоские сегменты длинного туловища и понял – не змея. Гораздо хуже.
Гигантская многоножка приподняла над травой длинные дрожащие сяжки, ловила ими запах и тепло.
Сколопендроморф зашелестел в траве, задробил конечностями и кинулся на него, подняв передние сегменты и клацая челюстями, блестящими от покрывающего их яда. Геральт заплясал, перескочил через плоское туловище и с полуоборота рубанул мечом, целясь в незащищенное место между броневыми плитками на туловище. Однако чудовище оказалось очень прытким, меч ударил в хитиновый панцирь, не разрубив его, – толстый ковер мха самортизировал удар. Геральт отскочил, но недостаточно ловко. Сколопендроморф с чудовищной силой обернул заднюю часть тела вокруг его ног.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Меч Предназначения</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Говорят, что сколопендроморфов вывели в Брокилоне и выпустили в мир мстительные дриады, которые ненавидят людей. Их, дескать, почти невозможно убить, потому что они разделяются на двух таких тварей, если их разрубить напополам. Весь этот бред только показывает, как сильно простой люд боится этих ядовитых насекомых. И как он ненавидит нелюдей.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Среди чарующей флоры и фауны княжества Туссент порой попадаются весьма неприятные экземпляры — как, например, гигантские сколопендроморфы. Они не только омерзительны на вид, но и довольно опасны. Я решительно не рекомендую с ними встречаться.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Путешествие в Туссент», один из многих путеводителей Петрена Сафле</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Гигантские сколопендроморфы — это огромные насекомоподобные чудовища, живущие в самых различных местах нашего мира, но особенно часто встречающиеся в туссентских землях (и особенно подземельях). Часто они живут в тесном сообществе с шарлеями, поскольку между ними возникла некая чудовищная гармония: гигантские сколопендроморфы питаются мелкими тварями, поедающими помёт шарлея.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сколопендроморфы умеют зарываться в землю с удивительной быстротой и вылезать из-под земли в другом месте. Заметив добычу, они начинают кружить вокруг неё, пытаясь подойти достаточно близко и нанести удар. Их главное оружие - мощные челюсти, а кроме того, они плюются кислотой.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Самое сложное в бою с гигантскими сколопендроморфом - его толстый панцирь, устойчивый не только к оружию, но и магии - например, к простым заклинаниям и ведьмачьим Знакам.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В рукопашном бою он парирует удары и быстро переходит в контратаку. Лучше всего поймать его в ловушку Знака Ирден, что лишит его возможности зарываться в землю.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701058389526183976/gwent_custom_e9b46ec517e542117061d97ef77ab4dd.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all46">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Скрекк</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Скрекк — гигантский грызун, обитающий на просторах Континента. Выглядит как огромная крыса с кровавыми глазами и страшными зубами, причем один только хвост скрекка имеет длину от полутора метров.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Бореас тихо кашлянул. Едва слышная нотка сарказма в голосе эльфа говорила: он знал, что ел мясо огромной крысы с кровавыми глазами и страшенными зубищами, один только хвост был в три локтя длиной. Следопыт вовсе не охотился специально на гигантского грызуна, а застрелил в порядке самообороны. Однако решил его испечь. Он был человеком рассудительным и практичным. Конечно, есть крысу, питающуюся на свалках и помойках, он бы me стал. Но до перевала Эльскердег, до ближайшего способного продуцировать отходы сообщества было добрых триста миль. Крыса, или, как больше нравилось эльфу, - скрекк, должна была быть чистой и здоровой. Она не контактировала с цивилизацией. Так что не могла ни замарать, ни заразить. Вскоре последняя, самая маленькая, дочиста обглоданная и высосанная косточка полетела в костер. Луна выплыла над зубчатым хребтом Огненных Гор. От раздуваемого ветром костра сыпались искры, улетали в небо и гасли среди мерцающих звезд.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Владычица Озера</b></i>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701058407486193715/gwent_custom_28109d392670d261c41664368a537cbd.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all47">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Стрыга</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Стрыга — женщина, превратившаяся в монстра в результате проклятья. Её можно расколдовать, но обычно люди нанимают ведьмаков для убийства чудовищ, а не их излечения. Она преисполнена ненавистью ко всем живым существам, поэтому уничтожает их и пожирает тела. Стрыга порой может жить вместе с падальщиками, также твари нужно убежище на дневное время, поэтому она чаще всего выбирает в качестве логова заброшенные склепы и подземные развалины. Стрыга — очень сильный и ловкий противник, но отнюдь не такой стойкий, как могло бы показаться. Он нападает из засады и пытается разорвать врагов на куски до того, как они опомнятся и начнут защищаться. Вблизи своей берлоги становится сильней.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Откуда все это берется? Чары, магия?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Не знаю, государь. Ведающие пытаются отыскать причины таких явлений. Нам же, ведьмакам, достаточно знать, что их можно вызывать сосредоточением воли. И знать, как с ними бороться.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Убивая?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Как правило. Впрочем, чаще всего за это нам и платят. Мало кто требует снять порчу. В основном люди просто хотят уберечься от опасности. Если же у чудища на совести ещё и трупы, то присовокупляется стремление отомстить за содеянное.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Запись в Бестиарии</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Я хотел бы услышать, как выглядит… принцесса.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Принцесса выглядит как упырь, — рявкнул Велерад, вскакивая со стула. — Как самый что ни на есть упыристый упырь, о каком мне только доводилось слышать? В её высочестве, королевской доченьке, проклятом ублюдочном ублюдке, четыре локтя роста, она похожа на бочонок из-под пива, а пасть у нее от уха до уха, полная зубов, острых как кинжалы, у неё кроваво-красные зенки и рыжие патлы. Лапищи с когтями как у рыси, свисают до самой земли! Удивительно, как это мы ещё не начали посылать её миниатюры дружественным дворам! Принцессе, чтоб её чума взяла, уже четырнадцать годков, самое время выдать замуж за какого-нибудь принца!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Ведьмак</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701058425433489428/gwent_custom_f0bf5e82f2d560fb4fa3735641a862c2.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all48">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Суккуб</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Зачем сражаться? Есть много более приятных способов тратить энергию...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Суккуб Мируна, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Суккубы — родственные бесам, сильванам и чертам реликты Сопряжения Сфер. Суккубы почти во всем выглядят как молодые привлекательные девушки, которые могут иметь различный тон кожи и цвет волос, но не стоит обманываться — они не являются ни женщинами, ни людьми; суккубы также имеют козьи ноги с копытцами до примерно середины бедра, хвосты с кисточками и рога, которые могут быть козьими или бараньими, или иметь практически любую другую форму. Их тела и лица часто украшены татуировками и узорами различными красками. Они предпочитают почти не носить одежды, лишь набедренные повязки, часто предстают топлес. Кроме того, Вара обладала также перепончатыми крыльями и была способна принимать облик молодой стройной человеческой девушки с длинными тёмно-русыми волосами, полными губами и веснушками, практически ничем не отличаясь от обычной женщины кроме красного цвета глаз. Неизвестно, являлось ли подобное изменение облика некой формой иллюзии или магии, или неким контролем разума, заставлявшим окружающих не замечать ее истинную сущность, или Вара действительно была способна трансформировать свое тело. Неизвестно также, какую природу носили ее крылья и могла ли она с помощью них полноценно летать, и почему крыльев нет у остальных известных суккубов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В принципе, суккубы не опасны для людей — ими движут похоть и вожделение, а потому они не нападают, а ищут любой возможности заняться сексом с самцами многих разумных видов: людей, эльфов, даже высших вампиров — и, пожалуй, не желают причить им вред. Тем не менее через физическую близость они питаются жизненной сущностью партнера, что вызывает истощение разной степени в зависимости от самого мужчины, а после достаточного количества встреч может закончиться для него летальным исходом. Их постоянные любезности и ласки, хотя сперва и кажутся приятными, многих в итоге довели до сумасшествия и даже до смерти. Обычно они привечают всех самцов независимо от возраста, внешности и личностных данных, но это, однако, зависит индивидуально от каждого суккуба: к примеру, некоторые из них предпочитают соблазнять монахов и благочестивых мужей, рассматривая это как «спорт», суккуб с Ард Скеллиге не любила ведьмаков, суккуб из Боклера предпочитала полнолетних мужчин и проявила особый интерес к вампиру, перестав посещать всех остальных мужчин княжества.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Хотя суккубы не агрессивны сами по себе, это не значит, что они не способны защитить себя. Будучи на порядок более ловкими, сильными и быстрыми, чем люди, суккубы — опасные бойцы, которые применяют свои копыта и рога как грозное оружие, а также могут использовать магию огня, при этом они к огню неуязвимы. Кроме того, суккубы обладают неким контролем разума или магией и могут очаровать человека поступить тем или иным образом. Они также искушены в скрытном перемещении, легко передвигаются незамеченными по местам обитания людей, особенно под покровом ночи, и могут без труда проскользнуть в любой дом. Чувства суккубов гораздо лучше и острее человеческих, позволяя, к примеру, услышать старые и давно выветрившиеся для людского носа запахи. В местах обитания суккубов, однако, стоит довольно сильный запах серы.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Еще раз?! Пощадите, я уже не могу…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Леслав из села Малое в разговоре с суккубом за несколько дней до принятия обета воздержания.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Суккубы и менады обычно появляются вблизи поселений — от небольших деревень до людных городов. На охоту они выходят, как правило, по ночам, хотя, следуя внезапному порыву похоти, могут покинуть логово и днём. Своим вниманием они награждают как привлекательных мужчин, так и некрасивых, как юношей, так и старцев. Некоторые особенно полюбили монахов и святых отцов, соблазнение которых считают чем-то вроде забавы.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701058812039397446/gwent_custom_393b3ac4d829178f736cc8e29b7f8c59.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all49">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Туманник</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Туманник, или мгляк относится в бестиарии к типу «Трупоедов». Обитает на болотах и в тех местах, где есть густой туман.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Если на болотах тебя застанет ночь, то не двигайся и жди рассвета, хоть бы ты и стоял по пояс в воде и тебя окружали пиявки. А самое главное — если увидишь во мгле какие-нибудь огоньки, ни за что не ходи в их сторону.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Иоханнес Струдд, проводник</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Туманная мгла — злейший враг путешественника. В ней легко потерять дорогу, напороться на скалы. Но все это ничто по сравнению с чудовищем, которое иногда в ней таится, — тyманником. Хоть у этой бестии крепкие руки и ногти острее зерриканских кинжалов, по-настоящему опасной ее делают не они, а способность сбить с пути, заманить, помутить рассудок. Иногда, вместо того чтобы нападать, туманники доводят свою жертву до безумия или загоняют её в вязкие топи и терпеливо ждут, пока она утонет в илистой воде.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;С возрастом туманники становятся только сильнее. Туманники очень опасны в ближнем бою, могут убить с 3-4 ударов.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701058986421649438/gwent_custom_f671c68b5883aa4f3028ec12309dd759.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all50">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Утковол</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Жуткий, гротескный падальщик, обладающий крупными размерами и огромной силой, а его толстую кожу пробьёт далеко не каждый клинок. Эти существа живут глубоко под землей, как правило, в естественных пещерах и на нижних уровнях заброшенных шахт.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Утковола можно сравнить с горой мышц, заключенных в мешок из твердой и эластичной шкуры. Башка у него словно у буйвола, а пасть усеяна острыми зубами, приспособленными разрывать мясо. Утковолы появились после Сопряжения Сфер. Видимыми приметами Хаоса являются рога и недоразвитые лапы, растущие по всему телу, которыми чудище едва способно шевелить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Этот монстр не выносит соседства с другими представителями своего вида. Можно сказать, что по природе он не меньший индивидуалист, чем поэты. Будучи натурой творческой, он также любит покрасоваться перед меньшими тварями. Посему его часто видят в компании более мелких и слабых бестий, к примеру, накеров либо гнильцов. Утковол иногда даёт особое представление, убивая собственную свиту различными затейливыми способами. Например, брызгает кислотой на гнильцов, и те взрываются.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701059194027245648/gwent-custom-8cef56d167c9b5d0f441f96ad37d9d52.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all51">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Феникс</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Феникс — дружелюбное разумное существо, которое может возрождается с помощью эмбриона в животе и пепла. Из-за своей редкости он является полумифическим существом в существование которого не верят многие ведьмаки.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Вопрос, что было первым, курица или яйцо, приобретает новый смысл в случае с фениксами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Описание карты Феникс в Гвинте</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701059378958041168/gwent-custom-0676603fcd2bcd17c40d78b2e305f903.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all52">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Фледер</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Фледеры — низшие вампиры, которые чаще всего охотятся в городских трущобах, у кладбищ или за пределами людских поселений. Внешне они похожи на огромных нетопырей со слабо развитыми мембранами крыльев. Фледер обладает крайне уродливой головой с остроконечными ушами, бородавчатой серо-синей шкурой и огромной пастью с острыми зубами, которые в обычном состоянии не скрываются за губами и выпирают изо рта. Он движется сгорбившись, царапая землю острыми когтями на задних лапах. Длинные, цепкие когти на ногах чудовища позволяют ему висеть на потолке склепа или стене дома. Также определённую опасность представляют и крылья фледера, точнее лапы с острыми когтями, которые позволяют ему ранить свою добычу. Хотя фледер и не умеет летать, мембраны позволяют ему пикировать на жертву сверху.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Фледеры питаются кровью и плотью своих жертв, предварительно разорвав их на части. Кроме того, этот вид не брезгует кровью и мясом больных, чего остальные вампиры стараются избегать. Фледеры не разумны и очень опасны. Они чувствительны к солнцу и к серебру.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— В случае высших вампиров — никогда, — тихо сказал Эмиель Регис. — Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Браво! – Геральт взглянул на него с искренним восхищением, — Ты не упустил ни одного вида вампиров. И не назвал ни одного мифического, существующего только в сказках. Да уж — знания поразительные. Следовательно, ты не можешь не знать, что экиммы и фледеры в нашем климатическом поясе не встречаются».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Крещение огнём»</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В народе говорят, что фледеры — умершие безбожники, после похорон ставшие вампирами и вышедшие из своих могил. Также считается, что фледеры предпочитают нападать на людей во сне и сосать их кровь. А среди кметов очень распространено поверье, что каждый, кого укусил фледер, сам становится вампиром. Совершенно очевидно, что подобное заявление является абсурдным.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Труп был совершенно изщуродован. От носа осталась только дыра со сгустками крови. Одна глазница была изгрызена до неузнаваемости. Нижняя челюсть — оторвана. Сержанта Дованте стошнило от такого зрелища, пришлось использовать ароматические соли. Следствие было прекращено, а преступление отнесено на счет сверхъестественного существа.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— отрывок из отчета княжеской гвардии Туссента</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Фледеры считаются низшими вампирами. Они во всех отношениях слабее других вампиров, того же типа, но их не следует недооценивать, ибо они очень, очень опасны. Эти вампиры дерутся зубами и когтями, размахивая ими наугад, и не останавливаются даже после смерти жертвы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Даже один фледер может одолеть опытного солдата.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В схватке с фледером лучше всего воспользоваться особенностями его передвижения. Эти твари не умеют бегать, они стараются сбить жертву с ног в прыжке. Зная об этом, можно изготовиться и не дать застать себя врасплох.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701061161960865842/gwent-custom-e4c71db43685ca0a6a8cfc5ff08a0138.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all53">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Хим</div></a>

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Иногда у людей есть хороший повод бояться собственной тени.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Сваргмитт, друид с Ан Скеллига</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; От рук чудовищ чаще всего гибнут люди невинные: припозднившееся купцы, неосторожные дети, путешественники, завлеченные под сень леса нездоровым любопытством. Однако всем им не следует опасаться хима. Ведь этот призрак выбирает себе в жертву людей исключительно негодных, тех, кто виновен в жестоких преступлениях. Для посторонних глаз он абсолютно невидим. Даже тем, кого он преследует, он показывается исключительно редко — обычно в виде высокого, сотканного из тени человекоподобного силуэта с длинными когтями.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В бестиарии относится к разделу «Духи и призраки». 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Хим внедряется только в плохого человека, совершившего какое-то преступление. Носитель Хима не может даже его увидеть. Есть два способа борьбы с химом. Можно либо убить, либо выманить из жертвы хитростью. Во втором случае хим растворяется, не оставляя никаких предметов.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701061191144833055/gwent_custom_852f5621f562792052643e01831bc26c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all54">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Хирикка</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Хирикка (Хирикк) — существо, находящееся на грани вымирания и встречающееся в природе гораздо реже драконов, довольно глупое. Вымирает существо из-за того, что охотятся за её драгоценной шкурой, у которой ворс длинный, мягкий, теплый и ценится выше соболевой.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– Не учи меня жить! – разорался поэт. – Я задираю нос? Глядите-ка на него! А что сказать о тебе, то и дело отвергающем выгодные предложения? Хирриков ты не убиваешь, потому что они вымирают, двусилов – потому как они безвредны, ночниц – потому что миленькие, дракона, вишь ты, кодекс запрещает. Я, представь себе, тоже себя уважаю! У меня тоже есть свой кодекс!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Немного жертвенности</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Хиррика - страховидло гигантское, ныне редкое, однако же для людей и скотины очень опасное. Взрослая Хиррика высотою порой в 4-5 локтей бывает, длинною же все 7-8. Тело все у нее покрыто прочнейшей кожей желтого или светло-коричневого цвета, а с боков и живота свисают, словно пучки пакли свисает длинный мех, аж по земле волочатся. Тварь может питаться любой органикой, а потому жрет все: траву, листья с деревьев; но белок животный, то бишь мясо, предпочитает травке. Ее желудочный сок злее царской водки, и переводить Хиррика может все. Что бы прокормить свою гигантскую массу, есть Харрика должна почти непрерывно. Молодые особи перебиваются травой поначалу, но сжирая вместе с ней мышей и полевых зверьков, постепенно переходят на более крупную дичь. Встретив в лису или горах Хиррику, рассчитывать можно лишь на свою быстроту и ловкость. Ибо тварь на короткое время может развивать скорость, что конь, но гигантская масса не дает ей делать повороты. Если Хиррика человека сбила с ног, она ему голову и грудную клетку растопчет, а потом сожрет, поливая едкой слюной. Забредая в людные места, Хиррика становится ненасытным людоедом, и, игнорируя растительную пищу, выискивает людей и охотится на них. Если на поле будет пастись эта тварь, то у Кметов скот вымрет, который после траву там щипать будет, так как слюна Хиррики и в мельчайших концентрациях - гибельна, а свой едовидый, вонючий помет она из-под хвоста буквально фонтаном пускает и оседает он везде на травяных стеблях. Кметам от нее оборониться трудно, потому что ее шкуру не пробить ни виллами, ни копьями, а только ведьмачьим мечом. Поэтому, следует звать ведьмака, и с ним большой группой идти на тварь с сетями. Стреноженную Хиррику ведьмак зарубит, на радость толпе.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701061215220400218/gwent_custom_f6986f54f78ad211cb66f7bc906a3c29.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all55">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Хиронекс</div></a>

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Боги... это не единорог! Это...​»‌‌​‌‌​​​​
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последние слова Вилемара, прославленного собирателя редкостей</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Хиронекс является подвидом единорогов и попал на Континент после Сопряжения Сфер.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701061238700113940/gwent_custom_056a1658646e392cdcd5c1c18b598fcc.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all56">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Циклоп</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Циклопы являются очень высокими (рост до 5 метров) человекоподобными существами с кожей светло-фиолетового цвета и темными волосами. Отличительной особенностью циклопов является их единственный глаз посередине лица, в то время как нос смещен влево на место другой глазницы. Эти чудовища разумны, носят подобие одежды из шкур животных и ткани, которую забирают у своих жертв, однако не умеют разговаривать, ненавидят людей и почти всегда атакуют любого встретившегося им человека. Обладают огромной силой и выносливостью, а потому являются серьезными противниками даже для ведьмака. Живут долго, по несколько веков, не теряя при этом своей мощи. Являются представителями класса огров, а потому состоят в родстве с троллями, ледяными великанами, накерами и другими монстрами.
Циклопы повсеместно встречаются на Скеллиге, часто обитают на перекрестках дорог и убивают там подвернувшихся под руку путников.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Сделаем так… Возьмём большой кол, обстругаем его и загоним циклопу в глаз, а потом выйдем из пещеры, переодевшись овцами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Улисс Итака, путешественник, трагически погибший на Спикерооге</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Циклоп — сильный и живучий противник, однако довольно медлительный и неповоротливый. Необходимо использовать перекаты и быстрые атаки, чтобы наносить ему быстрые удары со спины и флангов. Следует опасаться особенных атак циклопа, когда он бежит, размахивая руками – так чудовище наносит наибольший урон.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701062442800775208/gwent_custom_aa8d6bb58291a3363329c0cd11c96470.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all57">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Черепоглав</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Очень давно черепоглавы вымерли, так что преданий или свидетельств о них не осталось, зато хорошо сохранившиеся скелеты черепоглавов, найденые в ходе археологических раскопок, позволили установить, как же они выглядели. Черепоглавы имели огромные бочкообразные туловища, с очень крепкими черепами (в честь чего и были названы), которые несомненно гарантировали устойчивость к оглушению и в целом были хорошей защитой, низкий центр тяжести делал этих тварей крайне устойчивыми, а при помощи своих огромных и сильных лап черепоглавы сбивали с ног и вышибали дух из своих противников.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; То, что они вымерли - является хорошей новостью, потому что они были огромными и крайне агрессивными чудовищами и представляли бы потенциальную опасность как для людей, так и для нелюдей тоже.
Согласно миру-иллюзии магистра Ордена Пылающей Розы Якова из Альдерсберга, черепоглавы — не только прошлое этого мира, но и, возможно, будущее — остатки сильно деградировавшего человечества во время катастрофы, так называемого «Часа Белого Хлада и Белого Света» из пророчества Итлины.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Полезный совет:</b> Хотя в нашем мире они вроде бы и вымерли, но не всё так просто... Так что не расслабляйтесь. Увидев реликтовую тварь, поверьте своим глазам и поторопитесь вернуть этих тварей в красную книгу.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063090103386192/gwent-custom-e26ee3829bab469f9e625a03455320b8.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all58">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Черт</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Является родственным с бесами видом и очень похож на него: огромное существо, передвигающееся на четырех конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу. Передние лапы черта четырехпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Голова вытянутая, большой рот, полный острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Покрытая пятнами кожа и недлинная шерсть, растущая вокруг головы, в паху и на задних лапах, может носить разный окрас: от бурого и желтоватого до серого и светлых оттенков. Черт меньше беса по размерам, а также отличается формой рогов — они у него не ветвистые, оленьи, а завитые, бараньи. Эти существа предпочитают обитать в лесных чащобах или неглубоких пещерах, яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Черты всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Черт, он меньше беса, это правда. А все одно — и такого хватит, чтоб тебя убить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Агнеса Тистл, травница из Черного Леса</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Черт — это младший родич беса и буки. Кое-кто думает, что из-за меньших размеров его не стоит опасаться. И он совершает ошибку, одну из тех, что можно допустить только раз в жизни. Живущие в лесной чаще черти принадлежат к числу наиболее опасных чудищ изо всех, известных человеку.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063107962994728/gwent-custom-2108e8d500f2fd9080e45fc3a7d20f56.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all59">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Чур</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Чур является дружелюбным духом-хранителем домашнего очага, который получается при проведении эльфийского ритуала над игошей, в котором ему дается имя и погребение под порогом своего дома.

</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063125452980224/gwent_custom_92a80b162b5dc8ea5535dc455be90e5c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all60">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Экимма</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Экимма — уникальный вид низшего вампира, который по некоторым повадкам похож на фледера: например, оставляет на теле жертвы жуткие рваные раны. Возможно, обитает в более жарких или наоборот — в более холодных областях, в отличие от большинства остальных своих «родственников», вольготно чувствующих себя в умеренном климате Северных королевств.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— «В случае высших вампиров — никогда», — тихо сказал Эмиель Регис. — «Из того, что мне известно, таким ужасным образом людей не калечат ни альп, ни катакан, ни муля, ни брукса, ни носферат. А вот фледер и экимма очень грубо обходятся с жертвами».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — «Браво!» - Геральт взглянул на него с искренним восхищением.«Ты не упустил ни одного вида вампиров. И не назвал ни одного мифического, существующего только в сказках. Да уж, знания поразительные. Следовательно, ты не можешь не знать, что экиммы и фледеры в нашем климатическом поясе не встречаются».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Крещение огнём</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Э, да чего там бояться Экимма — это ж такой нетопырь-переросток».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— последние слова какого-то городского стражника</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Экимма, как и прочие вампиры, вовсе не является бессмертным человеком. Это чудовище, возникшее после Сопряжения Сфер, которому глубоко плевать на чеснок, святую воду и религиозные символы.
Вопреки мнению, распространенному среди черни, оно вовсе не напоминает бледного утонченного аристократа с очаровательным западным акцентом. Похожа она, скорее, как катакан или носферат, на нетопыря-переростка. Более того, экимма не высасывает кровь из немытых шей с помощью деликатного укуса, напоминающего поцелуй, а просто разрывает жертву на части при помощи длинных острых когтей, а затем лакает кровь с земли.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Экимма отличается не только жестокостью, но и необычайной быстротой. Она может нанести несколько молниеносно следующих друг за другом ударов, после которых даже лучший махакамский доспех превратится в лохмотья. Лучше всего сражаться с ней серебряным мечом, имея при этом в виду, что раны экиммы со временем будут затягиваться. Поэтому не следует брать это чудовище измором или, боже упаси, ждать, покуда оно истечет кровью. Его нужно как можно скорее зарубить, а тело, если это возможно, сжечь дотла и пепел развеять по всем четырем сторонам света.
</div></div>



<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063145870983309/gwent_custom_b4f47e3f165a0298c407006e641bfdde.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all61">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Элементаль Земли</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Элементаль Земли — низшее создание первичного элемента Земли, элементаль, младший гений.
Обычно Элементаль Земли — огромное создание, напоминающее кусок грубо отёсанного камня. На самом же деле, элементаль — это дух, и его можно заключить в любую оболочку, но зачастую все они выглядят одинаково, поскольку маги-создатели редко задумываются о внешнем виде своих творений.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Элементаль земли — это младший брат легендарного д'ао, духа земли, способного вызывать землетрясения и разрушать горы. Младший, значит, гораздо менее могущественный, но куда более шкодливый. К любимым выкрутасам этого существа можно отнести привычку валить деревья, рушить стены домов и давить людей в кашу. Естественно, при условии, что всего этого пожелает его хозяин.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Как выжить при встрече с элементалем земли? Очень просто. Бежать со всех ног.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Нино Мурк, охотник за головами</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Элементаль земли состоит из грязи, ила, глины, песка и скальной пыли, скрепленных водой и оживленных магией. Это с виду медленное и тяжеловесное существо на самом деле – необычайно грозный противник, которого неопытные ведьмаки обязаны избегать любой ценой.
</div></div>



<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063164036513872/gwent_custom_21a90b6e5a0a59164f94e70c61ca3fdf.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all62">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Элементаль Льда</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это чудовище выглядит как нагромождение льда, обретшее форму человека. Элементаль Льда обладает огромной силой и подчиняется своему создателю беспрекословно.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Я подумал, что делает гора льда посреди лаборатории? А потом эта гора льда встала и переломала мне ноги.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Янник Ловт, взломщик</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Элементали льда никогда не противятся выполнению такой команды и не испытывают при этом особых трудностей. Наделенные необычайной силой, абсолютно нечувствительные к ядам и огню, они являются крайне опасными врагами.
</div></div>



<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063181497401344/gwent_custom_74b79826835908c22810d40cc8b2d7f3.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all63">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Элементаль Огня</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Элементаль Огня выглядит как нагромождение камней и щепок, грубо соединённых между собой большим количеством глины. У элементаля нет пальцев, зато есть две тяжеленные булавы, утыканные щепой, которыми он способен снести и разрушить всё, что попадётся ему на пути. Непрерывно горящая голова, кулаки элементаля и ноги-ходули, увешанные лентами пергамента, покрыты магическими символами и тайными знаками, которые наполняют громоздкое тело-тюрьму жизнью и заставляют исполина беспрекословно подчиняться своему создателю.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Первый элементаль огня был создан Расантом Альваро. К сожалеию, его лаборатория вспыхнула от жара и сгорела дотла. Вместе со всем кварталом.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Тарвикс Сандовал, «Основы магических арианов»</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Огонь — это наиболее разрушительная стихия. Поэтому нет ничего удивительного в том, что существо, ставшее его квинтэссенцией, исключительно агрессивный и грозный противник. Созданный в результате проведения сложного магического ритуала, элементаль огня одержим единственной целью — разрушать. И добивается её с убийственным упорством и жестокостью.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063198366761110/gwent_custom_0075d06ce0e4203cf5a7f5b5de37f476.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all64">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Этерал</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Этерал — воплощенный страх, зарождающийся в глубине сознания человека и при некоторых обстоятельствах становящийся реальностью. Для Ирис фон Эверек, которая больше всего на свете боялась смерти своего мужа, этерал становился мертвым Ольгердом, перевязанным веревками, с истерзанным телом с поломанными костями и покрытым многочисленными ранами, пронзенным собственной саблей.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Разум людской столь дик и неизведан, как заморские края. Населяют его грозные создания страхи, тяжкие воспоминания, травмы. Притаившись на краю сознания, словно хищники, ждут они момента нашей слабости, дабы объявится и нас уничтожить
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Артуриус Виго, «О сущности чар и иллюзий».</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701063214708031618/gwent_custom_8838e8746f2b8fdcd25f37b8e51c2701.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="all65">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ящер-матриарх</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Взрослая и матерая самка ослизга, превосходящая других особей своего вида размерами, силой и свирепостью. Представляет особую опасность в период размножения.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Если вам придётся столкнуться с чудовищем, которое плюётся огнём, бьёт хвостом, усыпанным ядовитыми шипами, кусает острыми зубами, царапает ещё более острыми когтями и сбивает жертву на землю звуковым ударом, то перед вами — ящер. При таком арсенале ничего удивительного, что люди часто путают этих драконидов с драконами. Но специалисты (и ведьмаки в их числе) знают, что ящеры - совершенно отдельный вид, мельче и безопасней драконов. За исключением периода спаривания или, что ещё хуже, сразу после откладывания яиц. При встрече с подобными экземплярами мой вам совет: уходите как можно дальше и как можно быстрее, желательно бегом, со всех ног, не оглядываясь.
</div></div>


<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

5

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701101393586552954/a934d855fc54fbfb.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>НАСЕЛЕННЫЕ ПУНКТЫ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700774865459871865/gwent_custom_703305b25f12dfd19b032980727b6449.png" width="250"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Бруколак</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Бруколак — особо вредная разновидность вампира. Бруколаки девичью кровушку страсть как любят. На вид бруколак кажется невероятно распухшим, а кожа у него жесткая и натянутая, как барабан, да и при ударе звучит так же. Каждую ночь бруколак один раз издает пронзительный вопль — всякий, кто отреагирует на этот зов, — тот пропал, и уж нет ему спасения. Чтобы убить бруколака, надо отрубить ему голову и тут же сжечь в огне.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Нам идтить через Гнилое Урочище! А там, милсдарь мой, страшно! Там, милсдарь мой, бруколаки, листоносы, эндриаги, иноги и прочая мерзопакостность!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>- Башня ласточки​​‌‌‌‌</b></i></div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700775214711177216/gwent_custom_1916409b05b7f039c4c5fdfb14b3cb53.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Вигилозавр</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вигилозавр — ящер-охранник. Используется для охраны и защиты территории. Двуногий ящер, внешне напоминающий виверну, но поменьше ее, размером с крупного дога. Голова и пасть, однако, гораздо крупнее, чем у виверны. Хвост также намного длиннее, на конце тонкий, как бич, с острой кромкой по позвонкам.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гибрид, результат направленной мутации, выполненной чародеями замка Риссберг в отделе псевдогадов.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Геральт был готов, ударил Знаком Аард и отскочил. Но ящеру удалось хлестнуть его концом хвоста. Публика снова закричала. Завизжали женщины. Ведьмак чувствовал, что на его голом плече растет и набухает валик, толстый, как колбаса. Он уже знал, почему ему велели раздеться. Он также опознал врага. Это был вигилозавр, специально выведенный магически, мутированный ящер, используемый для охраны и защиты. Дело выглядело не очень хорошо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вигилозавр воспринимал арену как место, которое он должен охранять. Геральт для него был злоумышленником, которого он должен обезвредить. А при необходимости уничтожить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вигилозавр обошел арену вплотную к ограде, яростно шипя. И атаковал, быстро, не давая времени на Знак. Ведьмак проворно отскочил от зубастой пасти, но не смог избежать удара хвостом. Он чувствовал, что рядом с предыдущим начинает набухать второй валик.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Знак Гелиотроп снова заблокировал атакующего вигилозавра. Ящер со свистом взмахнул хвостом. Геральт уловил ухом изменение тона свиста за секунду до того, как конец хвоста полоснул его по спине. Боль ослепила его, по спине потекла кровь. Публика бесновалась.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Знаки слабели. Вигилозавр кружился возле него так быстро, что ведьмак еле успевал отскакивать. Ему удалось избежать двух ударов хвостом, от третьего не ушел, снова получил по лопатке и опять острой кромкой. Кровь полилась ручьем.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Публика ревела, зрители орали и подпрыгивали. Один из них, чтобы лучше видеть, сильно свесился через перила, держась за железный прут фонаря. Прут сломался и вместе с фонарем рухнул на арену. Стержень воткнулся в песок, а фонарь попал на голову вигилозавра и загорелся.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ящер отбил его, рассеивая вокруг каскад искр, зашипел и стал тереться головой о брусья, ограждающие арену. Геральт мгновенно оценил возможность. Он выдернул стержень из песка, после короткого разбега подпрыгнул и с силой воткнул железо в череп ящера. Прут прошел насквозь. Вигилозавр задергался, беспорядочно размахивая передними лапами, пытаясь избавиться от пронзившего его мозг железа. Нелепые прыжки, наконец, закончились ударом о брусья, и он стал грызть дерево. Еще некоторое время он дергался в конвульсиях, рыл песок когтями и мотал хвостом. Наконец, затих.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Стены дрожали от восторженных криков и аплодисментов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Сезон Гроз</b></i></div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700776848316956712/gwent_custom_29b05fd57613c3f11642c59b2a07653d.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Домовой</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Домовые — крошечные шаловливые гуманоиды, живущие в деревенских домах и небольших капищах в окрестностях сел.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кузнец скептически настроен к домовым. Он считает, что домовой не способен выковать меч или иным способом помочь в кузнице.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; По словам жителей Тихой деревни, домовой - маленький человечек в остроконечной шляпе. В обмен на помощь по дому домовой получает миску молока, которую он выпивает поздно ночью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Домовые появляются поздно ночью. Спустя примерно два часа после того, как исчезают призраки, домовые выходят из своих укрытий. Возможно, мне повезет увидеть домового, если я буду вести себя достаточно тихо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; По ночам они могут приглядеть за ребенком или подмести в избе полы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Если домового разозлить, он нагадит в мед или заквасит молоко в вымени. Чего только люди не придумают за кружкой пива.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дети рассказывают, что домовые забирают их волшебное путешествие по клубам дыма над крышами домов. Сложно сказать, есть ли в этих рассказах хоть доля правды.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Сытый и довольный домовой может даже золу из печи выгрести.</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Домовые любят ездить на кошках с помощью упряжки. У домовых имеется заметное пристрастие к алкоголю. Ходят слухи среди жителей деревень, о том что если домового разозлить, то он может заквасить молоко в вымени или нагадить в мёд. Есть еще слухи, что сытый и накормленный домовой может вычистить золу из печи и подмести пол и для этого оставляют им ночью еды.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700777951431622779/gwent_custom_2b0a0ac787ee2ba7ac745f6776606ae2.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кильмулис​​‌‌‌‌</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кильмулис — низкорослый, сгорбленный, похожий на обезьяну гуманоид. Обладает невероятно крепким черепом и не обладает шеей.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Отвратное творение, разновидность гнома. Проживает на мельницах. У него нет рта, и чтобы поесть, он засовывает себе пищу в нос, а нос у него воистину огромен. Обычно кильмулис помогает мельнику в работе, но если его разозлить, то может вконец отравить жизнь.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Бестиарий Анджея Сапковского</b></i>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700792644762206308/gwent_custom_cb1a2ca0be3f1debd01e2aeaccef286c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city5">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Лесной тролль</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Лесные тролли — огромные четырехпалые существа, крупнее чем их собратья, имеющие темно-синий окрас со спины и желтоватые лицо, шею и брюхо. Их кожа необычайно крепкая, хотя и не имеет такой каменной фактуры и прочности, как у других видов троллей. Несмотря на существующие суеверия, тролли не боятся солнца и не превращаются в камень от его лучей, наоборот предпочитая день ночи. Тролли разумны и способны говорить, однако сильно коверкают слова и говорят простейшими односложными или безличными предложениями. Лесные тролли также носят подобие одежды и известны пристрастием к алкоголю. Живут обычно парами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Редко, когда враждебно настроены по отношению к людям, хотя и питаются, в том числе, человеческим мясом. Лесные тролли часто селятся под мостами и взимают пошлины с проходящих по «его» мосту, нередко пропивая всю выручку. Зачастую жители не хотят, чтобы такого тролля убивали, поскольку он приносит ощутимую пользу — поддерживает мост в надлежащем состоянии, чинит его. Тем не менее, бывает, что, устроившись неподалеку от поселка или города, эти существа периодически похищают некоторых неосторожных селян в продовольственных целях, что и вызывает ненависть ко многим троллям.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«— Нет.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Чего?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Нет ходить. Дай водка, будет ходить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Я похож на трактирщика?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; — Нет водка — нет ходить».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>- Диалог лесного тролля и Геральта из Ривии</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Легенды гласят, будто тролли — это существа, рожденные из земли, и тело их — скала. Кроме того, тролли будто бы ненавидят солнечный свет, который их убивает, превращая в неподвижные камни, а потому эти чудовища встречаются только по ночам. Но хватит о легендах. Как же обстоит дело в действительности? Правда, куда более прозаична. Тролли — это живые существа. Ночи они предпочитают день, потому как настолько неуклюжи, что впотьмах спотыкаются о камни и разливают водку. Их шкура и в самом деле тверда, словно камень, но под ней скрываются мышцы и сердце, которое нагнетает кровь. А раз у троллей идет кровь, то их можно убить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Тролли примитивны, это правда, однако относятся к существам разумным. Они могут говорить по-человечески, хоть и не очень складно. Тролли живут парой, которую выбирают на всю жизнь, и вопреки тому, что говорят злые языки, им не чужды чувства (даже если и выражают их тролли несколько бесцеремонным образом). Все тролли питают слабость к строительству и алкоголю. Нередко они объединяют оба пристрастия, возводя мосты и пропивая деньги, собранные в уплату за проход. Отсюда и появились выражения «прямой, как у тролля мост», если что-то очень криво, и «тролльский перекур», когда работники устраивают себе очередной перерыв.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Если тролль заметит противника на расстоянии, то постарается его раздавить, швыряя в него большие камни. Тролли метают свои снаряды на удивление метко, а толстая шкура делает их нечувствительными к стрелам. Поэтому оная перестрелка всегда заканчивается победой тролля. К такому чудищу следует подобраться как можно ближе и быстро зарезать или заколоть его точными ударами. Тролли медлительны, поэтому у опытного фехтовальщика, который увернется от града камней, а затем — от каменных кулаков, есть некоторые шансы выжить. Однако лучше не рисковать и, если только возможно, договориться с троллем по-хорошему.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Тролли — огромные существа, поэтому не стоит и думать о том, чтобы повалить их на землю или вывести из равновесия во время боя. Их способность к регенерации позволяет им не бояться ран и зелий, которые вызывают кровотечение. Однако у быстрого обмена веществ есть и своя темная сторона: существа эти очень чувствительны к ядам, которые мгновенно поражают все уголки троллиного организма.

</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700793729602027560/gwent_custom_1eb35ed8c152535bb8e16f1cea321bb7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Мамун</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мамун — маленькое существо, похожее на мартышку, но с большими ушами. По слухам селян, мамуны помогают заблудившимся найти путь до дома ночью и собираются накануне Саовины.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Бродячие мамуны опять спугнули мою кошку».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Селянка</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700794475907121232/gwent_custom_ac3e9bfdb67fd71f10d21d3bdc2d4572.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Моровая дева</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дева является могущественным призраком усопшей женщины, если она умерла от мучительной болезни и при этом испытывала сильное эмоциональное потрясение.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Больные бредили что-то о покрытой паршой и лишаями женщине, вокруг которой бегали обезумевшие крысы. Они успокоились только после того, как им дали экстракт белены с маком.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— записки Иоахима фон Гратца, госпиталь Вильмериуса в Новиграде</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Согласно некоторым преданиям, в местах, охваченных эпидемией, иногда появляется дух, по виду напоминающий тяжело больную женщину с разлагающимся телом, которую сопровождает свита крыс. Неизвестно, разносят ли эти крысы заразу или просто тянутся к ней, как мотыльки к свету. Зато они совершенно определенно наслаждаются причинением боли и страданий, людскими стонами и криками.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Многие сомневаются в самом существовании моровых дев (или же pestae). Существует лишь два задокументированных свидетельства о встрече с такими существами, и оба раза этих созданий видели во время эпидемии.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Как следует из их названия, эти духи всегда имеют женское обличье, хотя неизвестно, в чем причина такого положения вещей. Говорят, как и в случае с другими призраками, возникновение моровой девы вызывается мощным эмоциональным грузом лица, связанного с долгой и исключительно мучительной болезнью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; О приемах боя с моровой девой известно мало, однако можно предположить, что она обладает множеством черт, свойственных другим привидениям и призракам. Опасность, которую она собой представляет, вероятно, значительна, хотя ведьмачий иммунитет должен по крайней мере защитить от переносимой призраком болезни.

</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700795589834571814/gwent_custom_40d6d75e7e399decf6d5c3f2662b867a.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ночница</div><a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ночница — чудовище, очень привлекательное внешне. В канун Саовины может увлечь за собой беременную женщину и вызвать у неё рождение Стрыги.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– Так это ж, милсдарь, Саовина! Какая тут музыка, какая игра? Не можно. Музыка для Саовины – это вон тот за окном ветер. Это оборотни воют и вомперы, мамуны стонут и стенают, гули зубами скрежещут! Беанн'ши скулит и кричит, а кто тот крик услышит, тому, это уж точно, скорая смерть писана. Все злые духи покидают свои укрытия, ведьмы летят на последний их предзимний шабаш! Саовина – ночь страхов, чудес и волшебства! В лес не ходить, потому как леший загрызет! Через жальник не ходить, потому как мертвяк уцепит! Вообще лучше из хаты не выходить, а для верности в порог вбить новый нож железный, над таковым зло переступить не осмелится. Бабам же надобно особливо детей стеречь, потому так в ночь Саовины дитятю может русалка либо слезливица скрасть, а обмерзлого найденыша подкинуть. А которая баба на сносях, та пусть лучше не выходит на двор, потому как ночница может плод в лоне попортить! Заместо ребенка родится упырь с железными зубами…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Башня Ласточки</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700796828266005540/gwent_custom_da1951031a4f77b83932ea55b2b540d8.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city9">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Пласкун</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пласкун — монстр, который обитает в загрязненных и сточных водах, а так же в городских канавах и каналах.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Посуди сам, псевдокрысы в каналах и подвалах, риггеры на свалках, пласкуны в загаженных рвах и стоках, прудовики в мельничных прудах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Осколок льда</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700797613901086720/gwent_custom_5adf69d7a81ef9f1289c860c6f1d9603.png"></td> <td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city10">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Полуденница</div></a>

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Солнце качает землю, из колосьев осыпается зерно. Пойдем со мною, странник, с полуденницей».</i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Эта разновидность призраков, встречается в ясный и погожий день, когда солнце высоко. Родственна полуночницам, появляющимся только в ночное время. Полуденница выглядит как измождённая и скорбная девушка, с очень загорелой кожей и длинными белыми волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой, одета она в изодранное белое платье.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В группе — весьма опасный и серьезный противник даже для ведьмака. По одиночке же — она не столь опасна.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Покачивающиеся колосья на полях в безветренный день объявляют о прибытии полудениц. Они водят хороводы при свете дня и пытаются завлечь крестьян к себе в круг. Никто ещё не выходил из него живым.
Полуденницы в основном обитают на обработанных полях и лугах, где появляются примерно в полдень. Хоть они и являются призраками, но в то же время сохраняют сильную связь с реальным миром, они видят смертных, но не понимают их, потому что мертвые не могут слышать живых.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуденниц иногда бывает сложно заметить среди колосьев на поле, а потому следует внимательно следить за ведьмачьим медальоном, чтобы не быть застигнутым врасплох.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуденницы рождаются в полдень от жары, печали и пота пахаря. В жарком мареве над полями они собираются и дико танцуют, создавая небольшие вихри. Полуденницы не любят, когда на них кто-то смотрит. Те, кто за ними подсматривает, должны с ними танцевать. Полуденницы прекращают танцевать, когда солнце клонится к закату, а похищенный человек уже давно мертв от страха и изнеможения.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Вопреки распространённому мнению, крестьяне прерывают работу с середине дня для того, чтобы спрятаться не от жары, а от полуденниц.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Влад Реймонд, «Мужики и их обычаи»</b></i>
<br>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуденницы не теряют крови и в значительной мере устойчивы к эффектам ведьмачьих Знаков. Они могут создавать отражения собственного образа, которые кружа вокруг жертвы в чем-то, что можно считать призрачной пародией на танец, высасывают из нее жизненные силы, дополнительно укрепляя силы самой полуденницы. Этот призрак также может до некоторой степени воздействовать на материальный мир, поднимая клубы пыли, которые на краткое время способны дезориентировать и ослепить противника.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуденница может принять нематериальную форму, и тогда её чрезвычайно трудно ранить. Чтобы сделать её более материальной, следует заманить призрака в ловушку Знака Ирден или использовать бомбу Лунная пыль. Когда призрак обретет тело, его можно убить, нанося быстрые удары серебряным мечом, желательно – покрытым маслом против призраков.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуденницы похожи по своей природе на полуночниц, за исключением предпочтения солнечного света и большей силы физических атак.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700799698100944936/gwent_custom_1bde03978de7418f4977dfa740d546dd.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city11">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Полуночница</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Полуночница — разновидность призраков, встречающаяся только ночью на полях и лугах, когда Луна высоко в небе. Родственна полуденницам, встречающимся только днём, и, возможно, является родственной ночницам.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Когда солнце садится, поля становятся обиталищем полуночных призраков, которые получают свою силу от лунного света. Тёмные, как сама ночь, и наполненные горем и скорбью, они бродят по полям, освещённым серебряным светом Луны. Горе тем несчастным, которых заметит полуночница.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В отличии от полуденницы, способна появляться не только летом, но и поздней осенью. Хоть они и призраки, но полуночницы сохраняют крепкую связь с естественным миром: они видят живущих, но не понимают их, потому что мертвецы не могут слышать живых.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Выглядит как измождённая и скорбная девушка, с крайне бледной кожей и длинными тёмными волосами. Веки несчастной зашиты грубой ниткой. Одета в изодранное тёмно-синее платье.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуночницы рождаются из лунного света, ветра и земли, охлаждающейся после дневного жара. Они воспаряют над землей и крутятся в диком танце, который не следует видеть смертным. Если смертного застали за подглядыванием, его ослепляют лунным светом и вовлекают в круг, где заставляют танцевать до самой смерти, иногда такие смертные сами потом становятся полуночницами.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>От полуночницы исходят такая безбрежная скорбь, тоска и злоба… Я их боюсь, как и все. Но прежде всего — мне их жаль.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Аэллин Альтспарр, эльфская трубадурка</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В сравнении с другими охотящимися в ночи чудовищами — катаканами, носфератами или волколаками, — полуночница (и её более редкая разновидность мрачница) может показаться безопасной. Много ли вреда может, в конце концов, наделать бледная, иссушенная женщина, закутанная в изодранное платье? Так вот: много. Вместо того чтобы убедиться в этом на собственной шкуре, лучше на всякий случай избегать ночных прогулок по лугам и полям.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Подобно полуденницам, полуночницы появляются почти всегда в сельской местности. Их жертвами становятся чаще всего припозднившиеся прохожие, но если верить сплетням, им также случается пробираться в хаты и убивать погруженных в сон крестьян.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Во время боя полуночница большую часть времени остается нематериальной, а следовательно, нечувствительной к ударам. Принимать более телесную форму она может всего на несколько минут, чаще всего — непосредственно перед атакой. Ослабев, она создает несколько собственных проекций, которые, хотя и не имеют возможности атаковать напрямую, служат своеобразными проводниками, и с их помощью высасывает жизненную силу своих жертв. К счастью, эти проекции можно легко уничтожить, лишив полуночницу возможности восполнять потраченные силы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Полуночница может принять нематериальную форму, и тогда её чрезвычайно трудно ранить.
Полуночницы предпочитают ночное время, поэтому охотиться на них нужно, пока Луна висит в небе. К сожалению, в это время и полуночница становится сильнее.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700800015156641802/gwent_custom_9283fc7671bad0e162346fff187e53b1.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city12">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Псевдокрыса</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Псевдокрыса — существо, обитающее преимущественно в грязных городских каналах и подвалах.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Посуди сам, псевдокрысы в каналах и подвалах, риггеры на свалках, пласкуны в загаженных рвах и стоках, прудовики в мельничных прудах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Осколок льда</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700800402551210024/gwent_custom_9c56a53fc99fae46f048b863216683d8.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city13">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Риггер</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Риггер — всеядная тварь-гермафродит. Зарождается на свалках, в мусорных кучах и канализации. Если хорошо подрастет, то станет крайне опасным противником даже для опытных ведьмаков. Тварь всегда голодна, поэтому тянется своими щупальцами до любых живых существ в пределах досягаемости и пытается впихнуть их в свою необъятную пасть, наполненную несколькими рядами зубов. Он достаточно быстро растёт, питаясь отбросами своей свалки, а также не брезгует плотью. Является гермафродитом и довольно споро плодится, так что его следует ликвидировать, пока он еще молодой и маленький. Но, как и взрослые особи, маленькие риггеры составляют значительную опасность.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Риггер — это одуряюще отвратительное, дурно пахнущее, и удивительно сильное нечто, напоминающее гнилую картофелину, со множеством щупалец-отростков, которой, как правило, удается поглотить свою жертву. Его пасть наполнена множеством острых зубов в несколько рядов и над ними торчит пара уродливых глазок, бледно фосфоресцирующих в темноте. Риггер имеет неопределенное количество толстых и шипастых щупалец увенчаных острым жалом. Кожа твари почти прозрачная, так что можно даже разглядеть мерзкие внутренности монстра.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Риггеры — самый лучший пример чудовища, которое приспособилось жить в человеческих поселениях. Эти твари питаются отбросами и мусором, которые производит город, так что им не приходится охотиться или бороться за существование. Они просто растут и постепенно становятся опасны для людей. Это еще раз подтверждает тот тезис, что разрушенная природная среда в будущем за себя отомстит. Поэтому я еще раз призываю: уважайте природу.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Оканчивающееся веретенообразным утолщением шипастое щупальце, неожиданно вырвавшееся из-под мусора, устремилось к нему с невероятной скоростью. Ведьмак мгновенно запрыгнул на останки разбитого шкафа, балансирующие на куче гнилых овощей, удержал равновесие, одним коротким движением меча рассек щупальце, отрубив палицеобразную присоску. И тут же отскочил, но, поскользнувшись на досках, по бедра погрузился в вязкую массу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Куча словно взорвалась, вверх взвились густая вонючая жижа, черепки горшков, прогнившее тряпье и бледные ниточки квашеной капусты, а из-под них вырвалось огромное веретенообразное, бесформенное, как гротескная картофелина, тело, стегающее воздух тремя щупальцами и культей четвертого.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Геральт, увязший и лишенный возможности двигаться, ударил с широкого разворота бедер и гладко обрубил другое щупальце. Два последних, каждое с добрую ветку толщиной, тяжело упали на него, еще глубже вбивая в помойку. «Картофелина» двинулась к нему, пропахивая борозду, словно влекомая силой бочка. Он увидел, как она лопается, разевая широкую пасть, заполненную огромными неровными зубами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Осколок льда</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700800741110972446/gwent_custom_dd06eafa7814f9f4dd38fe45c35958d2.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="city14">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Яга</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Яга — падальщик, который живёт поблизости от человеческих поселений в пещерах или развалинах. Говорят, что яга похожа на чью-то умершую, а по некоторым свидетельствам, похожее на ещё живую тёщу. Она воплощает детские кошмары в образе вредной, садистского характера ведьмы, которая только и ждёт, чтобы утащить маленьких и непослушных детей.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Я посещал города и крепости, искал оповещения, прибитые к столбам на росстанях. Искал сообщения вроде: «Срочно требуется ведьмак. Оплата по соглашению». А потом, как правило, было какое-нибудь урочище, подземелье, некрополь или руины, лесной овраг либо пещера в горах, забитая костями и воняющая падалью. И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но — убивать. Мантихор, вывротка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир, гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последнее желание</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</div></div>


<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

6

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701090080584105984/c594a856b032b368.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>КЛАДБИЩА И ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/699024520421310605/gwent_custom_c6a0592d6f0f3317cac43eeda2b03ff0.png" width="250"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Альгуль 
</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Альгуль — это разновидность гуля, который питается не только трупами, но нередко нападает и на живых. Чаще всего их можно встретить в склепах и на полях сражений в окружении простых гулей.
<br>Внешне он похож на гуля. Простые смертные не видят разницы между этими падальщиками. Но именно это внешнее сходство альгулей и гулей делает их иногда даже более опасными, нежели королей кладбищ - цеметавров и гравейров, которые несколько сильнее тех же альгулей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Как и многие другие падальщики, любят выпрыгнуть из-под земли или сверзиться с потолка склепа и напасть со спины.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Альгуль – это такой самый крутой хер среди гулей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Ярпен Зигрин, краснолюдский наемник</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Альгуль отличается от обычного гуля размером, силой, окраской, а что самое важное – ловкостью. Если гули и гравейры – создания примитивные, не способные спланировать простейшую засаду, то альгули и их разновидности, такие как кладбищники, умеют быть расчетливыми, а из-за этого куда более опасны. Они имеют острые как бритвы шипы и более мощное тело знак Аксий поможет отвлечь его и уберет шипы на время.
</div></div>

<br></td></tr>
<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/699025756562522172/gwent_custom_e8d6a6be13638689417f9d03e89d5132.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гаркаин</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гаркаины — низшие вампиры, обычно обитающие на кладбищах или в заброшенных строениях. Они являются гуманоидными созданиями выше человека с зеленоватой, либо серой кожей, длинными четырехпалыми руками с когтями, мускулистыми ногами с четырьмя развитыми, как на руках, пальцами и большой уродливой головой с розовыми выступами по обеим ее сторонам. В мощной пасти у гаркаина — острые зубы с особо выделяющимися длинными верхними клыками. Этот вид вампиров неразумен и свиреп, а также невероятно опасен и превосходит по силе многих других даже более крупных чудовищ, в том числе и своих низших собратьев фледеров. В жертвах гаркаина в первую очередь интересует ее кровь, а потому он старается оглушить и дезориентировать свою добычу, чтобы затем, подобно другим низшим вампирам, разорвать на части и лакать ее кровь с земли. Судя по всему, этот вид наслаждается страданиями, которые приносит своим жертвам. Как и другие низшие вампиры гаркаины также не брезгуют питаться плотью своих жертв. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Самые жуткие из вампиров, гаркаины, даже уродливее фледеров. А так как фледеры широко известны своей непривлекательностью, то можно представить, насколько отвратительны гаркаины. Как и все вампиры, гаркаины питаются кровью, хотя не брезгуют и плотью, и даже падалью. Их зачастую принимают за горгулий, так как во время охоты гаркаины предпочитают прятаться на крышах и уже оттуда нападают на своих жертв.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кровь на потолке, кишки на стенах... Должно быть, это гаркаин.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Ян из Лан Эксетера, следователь и капитан городской стражи</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гаркаины, как и фледеры, относятся к чрезвычайно опасной разновидности вампиров, превосходящих силой даже бесов. Встреча с любым из них почти неизбежно оканчивается смертью, и поэтому живых свидетелей крайне мало. В отчетах городской стражи Лан Эксетера упоминаются нападения, совершенные в 1104 году тремя гаркаинами (впоследствии убитыми неким Оливье из Гулеты, ведьмаком) — похоже, эти чудовища не довольствуются тем, что пьют кровь своих жертв. Из крови и кишок, разбросанных на месте каждого преступления, следователи сделали вывод, что гаркаины с наслаждением рвут тела жертв на части и кувыркаются в их окровавленных внутренностях.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гаркаины относятся к низшим вампирам. Часто они собирают вокруг себя представителей других видов низших вампиров и управляют ими. Они не умеют бегать, зато хорошо прыгают и часто в прыжке нападают на жертву. В бою предпочитают держаться от врага на растоянии и парализовать его взрывом ментальной энергии, который вызывает видения, отвлекает и дезориентирует.</div></div>
<br></td></tr>

<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/699202566457655366/gwent_custom_8b31051efdb29e50e085a474ddd2ea5a.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гаркаин-вожак</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Является более сильным и умным подвидом гаркаина. Внешне от обычных гаркаинов эти особи отличаются размерами, ядовито-зеленоватым окрасом кожи, а также острыми шипами, которые растут у них на спине, на локтях и на подбородке. Кроме того, они более свирепы, обладают относительно развитым интеллектом, а также способностью плеваться ядом, замедляющим свертываемость крови. Судя по названию, гаркаины-вожаки могут управлять «рядовыми» особями гаркаинов и, возможно, играют особую роль в размножении этих существ.</div></div>

<br></td></tr>
<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/699203796710195290/gwent_custom_862281d5742ce0bcc5bcd6af0bdd040c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гнилец</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Этого падальщика, подобно гулю и его "родственникам", можно встретить на местах больших сражений, у скоплений непохороненых мертвецов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В момент своей смерти разрываются на куски, сильно отравляя всех, находящихся рядом, трупным ядом и оглушая их.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гнильцы - трупоеды: они кормятся падалью и человеческими останками, однако не брезгуют и живыми. Их можно встретить на полях сражений, вблизи городов, охваченных эпидемией, у деревень, в которых царит голод. Если увидите гнильца, можете быть уверены: рядом есть ещё. Появляются они внезапно, а при угрозе исчезают ещё быстрее, из-за чего их крайне трудно извести под корень. Вместо того, чтобы гонятся за ними, лучше отрезать их от источника питания и сжечь всю падаль и трупы в окрестности. Не закапывать, а именно испепелять их, потому что копают гнильцы с большой ловкостью и усердием. Лишенные пищи бестии уберутся восвояси в поисках новых территорий.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Убить самого гнильца не трудно. Следует однако пережить и момент сразу после его смерти. Мёртвое тело монстра выделяет взрывчатый газ, который может рвануть от любой искры. Взрыв ранит всех вокруг, включая соседних гнильцов, что вызывает цепную реакцию. Поэтому погибающего гнильца нужно отсекать от сородичей. Прижатый к стенке гнилец впадает в бешенство и атакует в слепой ярости. От этой атаки необходимо уклониться, потому что частые и хаотичные удары монстра наносятся с очень большой силой. Отступать при столкновении с гнильцами не следует, поскольку гнильцы вскакивают убегающему на спину, валят и давят числом. В свою очередь, бегство самих гнильцов сдержать крайне трудно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гнильцы - это трупоеды, поэтому масло против трупоедов для них смертельно, в отличие от обычных ядов, к которым бестии привыкли, постоянно пожирая падаль. Гнильцов не получится обескровить, поскольку их кровь свертывается очень быстро. Зато в борьбе с ними очень полезны ведьмачьи приемы и хитрости, начиная от Знаков и заканчивая ловушками и бомбами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кто такие гнильцы, может посмотреть каждый. Впрочем, смотреть там нечего. Достаточно услышать название, и сразу становится ясно, что скрывается за этим мерзким именем. Эти чудовища размножились после последней Северной войны и теперь не дают покоя деревням у диких пустошей и лесным поселениям.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Конечно, он воняет. Думал, они называются гнильцами от того, что приятно пахнут?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Весемир, наставник ведьмачьей Школы Волка</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гнилец выглядит, как разлагающийся человек со снятой кожей, голова которого распухла от собравшихся в черепе газов. Появление гнильцов сопровождается удушливым запахом гнили, которому они обязаны своим названием. Опасная разновидность гнильца – пожиратель, которого отличает неуемная тяга к людской плоти.
</div></div>

<br></td></tr>
<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/699755697327308872/gwent_custom_eae21d4e6efca42b429dd0f6d1d0d7b8.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery5">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гравейр</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гравейр — крупная разновидность гулей, встречающаяся значительно реже. Нападает бездумно, полагаясь на свою силу. Питается исключительно хорошо «полежавшими» трупами. Убитую жертву гравейр уносит в удобное место, дожидаясь, пока та хорошенько не протухнет.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Следует учитывать, что малейшее повреждение при столкновении с гравейром кончается заражением трупным ядом.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Гравейр — разновидность гулей. Он очень похож на гуля, но гораздо крупнее. Отличают его также, как видишь, три костяных гребня на черепе. Остальное — как у любого трупоеда. Обрати внимание: когти короткие и тупые, пригодные для разгребания могил, для рытья земли. Мощные зубы, которыми он дробит кости, и длинный тонкий язык, чтобы вылизывать из них разложившийся мозг и жир. Как следует провонявшее сало для грайвера — деликатес…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; У гравейров, гулей и других чудовищ из этой группы нет собственной экологической ниши. Они — реликты периода Сопряжения Сфер. Убивая их, мы не нарушаем сложившихся в природе, в нашей теперешней сфере систем и связей. Эти чудовища чужды нашей теперешней сфере, им здесь нет места…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; К счастью, гравейры встречаются довольно редко, потому что это крайне опасные сук… М-да. Малейшее повреждение при схватке с грайвером кончается заражением трупным ядом. Каким эликсиром вылечивается заражение трупным ядом? Ну?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— «Иволгой».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;— Правильно. Но лучше избегать заражения. Поэтому, борясь с грайвером, нельзя приближаться к поганцу вплотную. Надо всегда держать дистанцию, а удар наносить с наскока.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Кровь эльфов</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; После войны с Нильфгаардом гравейры стали настоящим бедствием. Раньше о них слышали лишь специалисты, профессиональные истребители чудовищ. Простой человек не мог отличить гравейра от гуля. А сегодня каждый ребенок назубок знает описание гравейра. И люди, живущие вблизи поля битвы или кладбища, пополняют это описание живописными рассказами об ужасных бойнях, учиненных этими безжалостными созданиями.
</div></div>

<br></td></tr>
<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/699757006264729741/gwent_custom_fac7f423b3af87dafadc2fd6b96faf83.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гуль</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гуль является обыкновенным падальщиком, разорителем могил, пожирающим разлагающиеся останки, не гнушаясь, однако, и какой-либо «свежатинки»: например, он не прочь полакомиться странниками из торгового каравана, забредшего в посещаемые гулями местности. На живых гуль нападает только тогда, когда очень голоден, разъярен или охотится в стае. Излюбленными районами проживания гулей, а значит и особо опасными, считаются некрополи, кладбища, руины, подземелья и лабиринты, а также колодцы и оазисы в пустынях. В особо больших количествах гулей можно встретить на местах схваток, недавних побоищ.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– Хм… Гуль, дядя Весемир, это чудище, которое пожирает трупы. Встретить его можно на кладбищах, около курганов, всюду, где погребывают, не – погребают мертвецов. В не… некрополях. На местах схваток, на побоищах…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;– Выходит, опасен он только для покойников, так, что ли?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;– Не только. На живых гуль тоже нападает. Когда голоден или разъярен. Например, когда идет бой… Много погибших людей…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Кровь эльфов</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Поверье гласит, что гули некогда были людьми, которые в свое время были вынуждены питаться трупами. Несколько лет, проведенных в темных склепах, превратили их в ужасных созданий. Вечный голод гулей способно утолить только человеческое мясо. Именно поэтому они убивают людей, оставляя недоеденные останки в укромных местах своих склепов.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Ходят гули у дороги, съели руки, съели ноги. Скоро им жратвы не хватит. Так что ты смотри, приятель!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Детская считалка.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гулей и гравейров нелегко описать. С одной стороны, они напоминают человека, но с другой - они полная его противоположность. Хотя руки и ноги у них (за исключением ступней и ладоней) человеческие, ходят они на четвереньках, подобно собакам и барсукам. Лица у них, как у обычных мужчин, однако не стоит искать в них и следа хоть каких-то чувств, разума и хотя бы искру сознания. Ими движет только одно: неутолимая жажда свежего человеческого мяса.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гули ведут себя так же, как и стая волков, и действовать с ними нужно аналогично: быстрые атаки, максимум перекатов и движения, не позволяя себя окружить.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/699759203480240219/gwent_custom_a39929b8ddc2ef49fcd2511f0cb90a40.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кладбищенская баба</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кладбищенские бабы встречаются на кладбищах или в других местах захоронений. Как и водные бабы умеют разговаривать и частично разумны.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Одному люди могли бы научиться у гномов: кремировать останки. Ведь закапывать трупы возле деревни — это все равно что приглашать чудовищ к себе домой. Еще полбеды, если труп учуют гули: нажрутся и пойдут дальше. Но не дай боги, если около погоста заведется кладбищенская баба — вот где настоящее несчастье.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Жак де Вилльпен, Оксенфуртская академия</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Редко какое чудовище носит настолько подходящее имя, как кладбищенская баба. Как следует из названия, с виду она напоминает женщину, причем старую и безобразную, и водится она вблизи некрополей и старых полей битв. Кладбищенская баба питается главным образом человеческими останками, в особенности же гнилым костным мозгом, который она вылизывает из костей при помощи длинного гибкого языка. Однако когда баба сожрет все трупы, она сама начинает убивать людей, а затем зарывает их на кладбище и ждет, пока они начнут разлагаться.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Выглядит как сгорбленная старуха с длинными руками, увенчанными когтями, которым позавидовал бы волколак. Трупы съедает не сразу, а ждёт пока они разложатся, что не мешает ей охотится на живых.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700741418129293413/gwent_custom_21ff70652adb0499d2aab220234c8aac.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ламия</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ламия — крупный хищный зверь, внешне схожий с крупным ящером, обросшим шерстью. Имеет крепкие и острые когти, с помощью которых способен взбираться по стенам некрополей, так же у него длинный и мощный хвост.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Обитает в некрополях, на кладбищах и в пещерах. Питается как падалью, так и свежим мясом.
<br>
</div></div>
</td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700741968677961798/gwent_custom_fd628f1f45a0858e2f986ea8ea50284e.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery9">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Падальщик</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Падальщики, или поганцы - трупоеды, состоящие в родстве с гнильцами. Выглядят как гниющий труп человека, из которого по всему телу торчат острые костяные шипы. Обитают, как и все трупоеды, на местах казней, кладбищах, полях битв. Перед смертью тело падальщика разрывает, а острые шипы разлетаются во все стороны.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Я думал, это просто гора гниющего мяса — а оно вдруг зашевелилось!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Тибо из Боклера</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Падальщики — более крупные родственники гнильцов. Туловища этих омерзительных человекоподобных созданий покрыты кусками гниющей плоти, под которой находятся совершенно сгнившие мышцы, покрывающие крепкий и гибкий скелет. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Падальщики питаются старыми гниющими трупами и предпочитают промышлять на местах казней, на забытых кладбищах и полях битв. Они весьма агрессивны и, хоть питаются преимущественно падалью, при встрече с живым человеком склонны нападать. Поэтому необходимо соблюдать большую осторожность вблизи вышеуказанных мест.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Падальщики обычно питаются под землей, но иногда уловив, запах человека, они мигом выбираются на поверхность и нападают.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В схватке с ними нельзя забывать об их костяных шипах — острых, как бритвы, выступах на скелете. Перед смертью падальщика газы и ферменты, скопившиеся в его теле, разрывают его, с большой скоростью разбрасывая острые кости — последнее оружие в арсенале падальщика.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700742549127692348/gwent_custom_309f68e74a19858e107bac745bcbf996.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="cemetery10">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Цеметавр</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это самый крупный и могучий из всех падальщиков, настоящий король склепов и кладбищ.
Внешне похож на гравейра, но еще более крупный. Рост — около 3 метров, мощные конечности, невероятная сила, острые когти и пасть, полная клыков. Цвет его кожи не желтоватый, как многие считают, а серый. Более того, он даже немного гранатового оттенка.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Цеметавр никогда сам не разрывает могилы, обыкновенно отбирая пищу у других падальщиков, при этом частенько он ест не трупы, а других падальщиков. Непомерно агрессивен. Редко когда выходит из могильников и склепов, способен впадать в летаргию. Живёт более трёхсот лет. Цеметавры столь редки, что о них знают, в основном, лишь ведьмаки.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Цеметавры несут верную смерть всем, кроме ведьмаков, ну и, пожалуй, чародеев, так как они тоже не простые смертные. Это хорошо известный факт среди грабителей могил и всех, кто живёт рядом с полями сражений.
Чаще всего цеметавр живёт один, но иногда можно встретить несколько особей одновременно не считая «свиты» цеметавра — гулей, альгулей, гравейров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; О гулях и гравейрах написано немало, ведь простой люд встречает этих созданий достаточно часто, будь то на войне или при посещении кладбища. Цеметавры встречаются намного реже, но если уж они появляются на месте захоронений, то полностью захватывают его. Все гули уважают цеметавров и признают их превосходство
</div></div>

<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

7

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701067334194036826/water.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ВОДОЕМЫ И БОЛОТА
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700744052840071219/gwent_custom_064949c0a0dbc989a612b0143e3034df.png" width="250"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Водная баба 
</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Водные бабы встречаются на болотах Велена и окрестностях Новиграда. Охотятся вместе с утопцами. Частично разумны и умеют разговаривать.
<br>Геральт в ходе странствий встречается с некоторыми опасными представителями этих чудовищ. На Ард Скеллиг он встречается с водной бабой, которая охотилась на рыбаков у Каэр Трольде. Также он встречает барда, который попал под влияние водной бабы, которая обитала в пещере на Ард Скеллиг.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Говорят, водные бабы – жены утопцев. Если так, то я не удивляюсь, что они такие стервы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>– Шимха из Омутов</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Некоторые предания говорят о том, как водные бабы и водницы заманивали путников в свои построенные на болотах катки, притворяясь заблудившимися старушками. На самом деле только очень пьяный или слепой мог бы перепутать смердящее тиной и падалью логово с уютным домиком, а само чудовище – с бабушкой. Сморщенное и покрытое бородавками тело водной бабы достигает почти сажени и воняет илом и рыбой. Из загривка у нее торчат длинные, до двух падей длиной, ионные отростки. Образ дополняют волосы, похожие на ворох спутанных водорослей, и когти, которых не постыдился бы волколак.</div></div>
<br></td></tr>

<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700744868070293594/gwent_custom_22e5796c93c93ac9574e1a5c5af75c56.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Водяные</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Водяные — разумная подводная раса существ, рьяно хранящих собственные секреты и тайны и живущих на дне морей и океанов. Внешне похожи на рыбоподобных гуманоидов; имеют свой язык, культуру и религию. Умеют обращаться с металлами. Кирпичники болот в Вызиме называют их Водными Владыками. Поселения Водяных встречаются очень редко.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Вода рядом с ведьмаком забурлила. Лютик крикнул. Появившееся из пены лупоглазое чудовище замахнулось на Геральта, зазубренным, похожим на косу лезвием. У Геральта меч был в руке с того момента, как только вода начала горбиться, так что теперь он лишь развернулся и ударил чудище в отвисший, покрытый чешуёй зоб. Тут же развернулся в другую сторону, где возник второй бурун и появилось нечто в странном шлеме и в чём-то, напоминающем латы из позеленевшей меди. Ведьмак широким замахом меча отбил остриё направленной в него короткой пики и, с размаху рубанув по змеерыбьей зубастой морде, тут же отскочил к краю полки, разбрызгивая воду...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Немного жертвенности</b></i></div></div>
<br></td></tr>

<tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700745697053507644/gwent_custom_8ffb69e6fa6da15f0bb97cb45ee63e07.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Воин-водяной</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Воин-водяной — воин расы водяных (рыболюдей); представитель разумного народа. Воины, прежде всего, — хранители границ подводных царств и каратели. Чаще всего, во время очередной вылазки на поверхность, являются охранниками более слабых, но не менее опасных жрецов-водяных.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Внешне похожи на рыбоподобных людей, но есть существенные отличия: их кожа представляет из себя зеленоватую чешую; руки и ноги водяных снабжены перепонками; на голове у них растет гребень, спускающийся по спине; имеется длинный хвост, помогающий рулить при плавании. На поверхности носят специальную дыхательную маску и используют подобие брони, щедро украшенной бирюзой.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Появление водяных-воинов на суше - знак совершенного преступления против рыболюдей: нарушение их границ или одного из табу одной из их многочисленных религий. Первейшая обязанность воинов - охранять границы подводных королевств, они редко действуют как агрессоры, взыскав отмщения за причиненные обиды. Но в обеих ролях они действуют точно и холодно. Они без колебаний жертвуют своими жизнями ради подводных божеств.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700746926429175858/gwent_custom_c2b38c194b153b46de8409c39341cf6e.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Главоглаз</div></a>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Вначале им казалось, что пошевелилась одна из гнилых колод, словно собиралась слезть с нагретой солнцем кладки и поискать тени среди деревьев. Лишь присмотревшись внимательнее, можно было заметить нетипичные для колоды элементы – прежде всего четыре пары тонких лап с шишковатыми суставами, поднимающихся над грязным, покрытым точками и поделенным на рачьи сегменты панцирем.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; – Только спокойно, – тихо повторил Геральт. – Не провоцируйте его. Не обманитесь его кажущейся неподвижностью. Он не агрессивен, но способен двигаться молниеносно. Если почувствует угрозу, может напасть, а против его яда противоядия нет.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Существо потихоньку вползло на колоду. Посматривало на людей и краснолюдов, медленно вращая сидящими на стебельках глазами. И почти не двигалось. Чистило концы лап, поочередно приподнимая их и старательно общипывая вызывающими уважение острыми жвалами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—  Крещение огнём</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Все паукообразные охотятся в одиночку. Они терпеливо ждут свою добычу, а завидев ее, способны убить одним молниеносным ударом. То же самое касается и главоглаза, большого страшилища, которое облюбовало для себя леса возле рек, и стало неоспоримым властелином этих мест. Властелином, который терпеть не может на своей территории других охотников, в том числе ведьмаков.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Главоглаз (паурак, паучий рак, крапаук) — огромное паукообразное создание, носящее огромный панцирь-раковину на спине. Обладает способностью магической мимикрии, при которой главоглаз становится абсолютно невидимым.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Обычно, крапауки — небольшие паукообразные твари, по весу могущие достигать до 16 кг. Обитают на болотах Ийсгита. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Маскируются под большие болотные цветы и коряги. Укус смертелен, но на принятие противоядия есть пара суток. Кусает всё живое что попадает в зону досягаемости. Как правило попадают мелкие существа. Но встречаются и более крупные особи, их чаще называют главоглазами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Все паукообразные охотятся в одиночку. Они терпеливо ждут свою добычу, а завидев ее, способны убить одним молниеносным ударом. То же самое касается и главоглаза, большого страшилища, которое облюбовало для себя леса возле рек, и стало неоспоримым властелином этих мест. Властелином, который терпеть не может на своей территории других охотников, в том числе ведьмаков.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Главоглазы - большие и неповоротливые твари, которых защищает прочный панцирь. Карапакс, как зовут сей панцирь ведьмаки, особенно тверд в передней части, а посему гораздо легче ранить главоглаза сзади или сбоку. Атак его следует избегать любой ценой, а затем, сходя с его дороги, наносить удар. Без сомнения, против главоглазов лучше использовать силовой стиль боя.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Главоглазы не боятся яда и не особо опасаются огня. Примитивная нервная система едва реагирует на раны, а необычайная живучесть позволяет переносить даже тяжелые повреждения: обычно бестия залечивает их после боя, уже переваривая свою жертву. Невероятно чувствителен к звуку, резкий, как, например, стук металла о металл, вызывает сильную боль. Фактически главоглаз слышит всем телом. Не агрессивен, но в бою очень проворен и опасен.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Главоглаз, в сущности, ничем не отличается от насекомого, а потому перед боем с этим чудовищем следует смазать острие клинка маслом от инсектоидов. Чувствительность к этой мази и к сильному звуку - единственные слабости главоглаза. Прочим ведьмачьим штучкам бестия успешно сопротивляется, а потому ничем не помогут обычные яды и Знаки, не говоря уже о попытках сбить великана с ног.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/682727622479708201/700747621366497320/gwent_custom_225fb47d3967812407564cec74a60b5b.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water5">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Глумец</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Глумец — также известный как смехач. Весьма удивительное болотное страховидло. Самки и самцы отличаются как визуально, так и по образу жизни.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Самец глумца – существо безобидное и довольно пугливое. Питается рыбой, травами, рачками. Прозван смехачем за то, что может вырвать блесну у рыбака (склонен к воровству блестящих вещей).
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Черная, либо темно-зеленая кожа, большие глаза, костяные выросты по всему позвоночнику, перепонки между пальцами и маленькие когти – вид глумца не особо страшен.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Самка глумца отличается от своего партнера. Выше, крупнее, она более агрессивна, нападает на людей – в основном на женщин и подростков. На верхней челюсти имеются два полых клыка, откуда в тело жертвы попадает яд, который замедляет и обездвиживает жертву. После этого, самка опутывает тело противника водорослями, склеивая кокон собственной слюной и илом. Когда кокон готов, самка глумца откладывает туда яйца.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700748117385150554/gwent_custom_2ee97f1174ff9357a8bff1e75472b725.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Дракопаха</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Представляет собой гибрид огромной черепахи и драконида. Имеет длинную шею, тело, покрытое со спины панцирем, как у черепахи, острые когти на лапах. Только шея не защищена пластинами. Имеет хвост, оканчивающийся шишкой с костяными наростами. Голова походит на голову динозавра трицератопса, рот в виде клюва, костяные наросты на лбу и по бокам головы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дракопахи обитают в водоемах и болотах. Вероятно, питаются рыбой, утопцами и иными трупоедами, а также другими животными, имевшими неудачу попасться им.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700748498664030296/gwent_custom_da0c68011b3b6249fd964faf75d43d12.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Дракоптица</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дракоптица — ящерица из семейства драконидов, помесь дракона и птицы. Ящерица покрыта чешуей и перьями. В отличии от драконов, дракоптица не разумна.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Какие-нибудь дракоптица, гриф, выворотень, летюга или вилохвост. Может, даже рух…
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Немного жертвенности</b></i>
<br>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Летающий монстр, которого часто принимают за дракона. В чем нету ничего удивительного, так как форма тела существа очень похожа на драконью. Он меньше (до пяти метров в длину), и все его тело покрыто перьями. Дракоптица также не может дышать огнем, плеваться кислотой и т.д. Это обычное животное, а не разумное существо, как типичный дракон. Дракоптицу наиболее легко найти в непосредственной близости от моря, потому что они выбирают прибрежные скалистые острова. Атакуют с воздуха, когтями и зубчатыми губками; как правило, они похищают жертв. Сами они часто становятся жертвами рыбаков.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700749272873697330/gwent_custom_6c6562925ae28ce0efd0e2f9cc47fca0.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Жагница</div></a>

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Шершавое чудище, длиной в две сажени, напоминающее обросший водорослями пень с десятью лапами и челюстями словно пилы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Геральт из Ривии</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Линус Питт, чья осведомленность, однако, сомнительна, причисляет жагниц к семейству Hyphydridae, отряду Amphipoda, или Обоеногих, классу Крупножвальчатых. После нападения жагницы на барку близ Оксенфурта ученый присвает этому виду имя Geraltia maxiliosa pitti в честь Геральта, однако тот раздражённо предлагает имя Everetia maxiliosa pitti – по имени мальчика, которого ведьмак бросился в воду спасать от жагницы, против чего Линус не возражает.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Жагница описывается как обитающий в воде огромный инсектоид, представляющий некий гибрид рака и богомола. Обычно особь достигает в длину 3-4 метров, хотя встречаются и пятиметровые твари. У жагниц продолговатое, напоминающее гнилой ствол тело, большая часть которого покрыта крепким хитиновым панцирем с отростками и шипами, обросшим к тому же водорослями и раковинами. У этих существ 5 пар конечностей: 8 относительно небольших челюстеножек, используемых в том числе и для перемещения по мелководью, и 2 головные хватательные конечности, представляющие собой длинные усеянные шипами острые клещи, напоминающие лапы богомола, которыми чудовище притягивает жертв в свою пасть с крупными серповидными жвалами. Тело жагницы оканчивается мощным плоским хвостовым веером, который позволяет ей двигаться с очень большой скоростью и при этом весьма грациозно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Как уже было отмечено, жагницы обитают в водоемах, предпочитая стоячие загрязенные и гниющие воды, которые представляют для них полезную питательную среду, позволяющую этим тварям достигать поистине громадных размеров. Они питаются крупным рогатым скотом, овцами и иными крупными животными, а также людьми, которых стаскивают с барок и барж, проплывающих по их ареалу обитания, в их отсутствие, вероятно, не брезгуют рыбой. Жагницы довольно распространены в дельте Понтара и Ангрене, неизвестно, обитают ли они в других крупных реках и водоемах.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700749853764092057/gwent_custom_b8b349c4f291a63eb7a1f128cc893646.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water9">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Жрец-водяной</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Жрец-водяной — священник расы Водяных (рыболюдей). Жрецы, прежде всего, занимаются богослужением и прочими сакральными вопросами. Чаще всего, во время очередной вылазки на поверхность, появляются в окружении воинов-водяных, которых они воодушевляют и исцеляют в бою. Также могут ослепить противника в бою, если это необходимо. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Расу Водяных, кажется, можно разделить на два класса: жрецов и воинов. Самих жрецов, по-видимому, так же можно разделить по божеству, которому они служат. Некоторые из священников являются прислужниками Дагона, а другие служат Владычице Озера, но не исключено, что есть и другие подводные божества, которым служат другие группы жрецов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Внешне похожи на рыбоподобных людей, но есть существенные отличия от людей: их кожа представляет из себя зеленоватую чешую; руки и ноги снабжены перепонками; на голове у них растет гребень, спускающийся по спине; имеется длинный хвост, помогающий рулить при плавании. На поверхности носят специальную дыхательную маску и используют подобие брони, щедро украшенной бирюзой. Жрецы выглядят слабее и хлипче воинов, но на то они и жрецы — являются магами и целителями своего народа.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Да и выглядят они попредставительнее воинов: больше украшений из бирюзы, более изящные дорогие элементы одежды, например, та же маска. Носят большие головные уборы, определяющие статус жреца-водяного.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Водяные — это древняя разумная раса. Они поклоняются своим богам, а их жрецы занимаются сакральными вопросами. Среди рыболюдей процветают культы подводных божеств, которые либо неизвестны людям, либо вызывают у них ужас. Подводные боги обычно предоставляют свою силу жрецам, чтобы те могли проклинать и заклинать.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700750457781616730/gwent_custom_c827068a1761f969e6298ab3245d12b7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water10">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Жряк</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Жряк (cinerea на эльф.) — это хищное водное существо, которое обитает в болотах Ангрена. Его кожа коричневатого цвета, а тело длинное и плоское. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В то время как Эдмунд Бамблер немного узнал о различных вариациях семейства Hyphydridae, он ошибочно полагал, что Жряки едят только рыбу и мелких земноводных, и даже не подозревал, что они также будут есть людей, если им будет предоставлена ​​такая возможность. Кроме того, Бамблер не осознавал, что у него уже есть имя, вероятно, думая, что cinerea был мифическим существом.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Существо, о котором вы говорите, это жряк, на Старшей Речи носящий название cinerea. И если ученый Бумблер утверждает, будто жряк питается исключительно рыбами, то отсюда я могу сделать вывод, что этот ученый муж никогда не купался в озерке, в котором обитает жряк. Но в одном Бумблер прав: с жагницей у жряка столько же общего, сколько у меня с лисой. Оба любим курочек и уточек.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Кровь эльфов</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Моллюски похожи на монстров, обитающих в воде или возле воды. Жряки отравляют жертв. Хотя они живут большими группами, атакуют они по одиночке и не имеют специальных ролей. Толстая хитиновая броня - дает Жрякам очень хорошую защиту брони.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Невосприимчив к серебру, а так же к Аарду и Игни. Зато уязвим к стали и знаку Ирден.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701037263877963796/gwent_custom_c6e945c29ceda834d1062264fada5570.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water11">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кикимора-воин</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Этот монстр — особь-солдат, которая вместе с другими кикиморами-воинами ревностно защищает колонию, рабочих, пока те копают туннели или добывают пищу, а так же и их королеву от вторжения извне. Они очень исполнительны и скрупулёзны в этом деле, убивая всё живое, что посмело оказаться вблизи колонии или рабочих. К счастью, их территорию легко узнать, так как она лишена всей животной жизни и усеяна скелетами неосторожных жертв. Путникам следует быть крайне осторожными во время прогулки по болотам.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Внешний вид кикиморы — спорная вещь. Ведь в рассказе не сказано прямо, что кикимора похожа на паука, или на что-то ещё, так что есть версия, что кикимора на самом деле должна выглядеть так: ростом со среднего человека, одноглазое, чешуйчатое существо, обитающее на болотах и во влажных низинах вблизи рек (в рассказе «Меньшее зло» представлено краткое описание кикиморы, по которому она похожа на паукообразное существо, обтянутое дряблой кожей). Кикимора именуется так же «загрызцем». Кожа черная, на шее имеется зоб, благодаря которому существо издает устрашающие звуки. Нападает в прыжке, разрывает клыками глотку и тело жертвы. Вытянутые челюсти чрезмерно сильны и могут легко сломать шейные позвонки противника. Слюна и кожная слизь ядовиты, вызывают сыпь и раздражения. Особенно опасна весной, так как голодная после зимы кикимора подходит близко к деревням. Умело прячется на болотах от своих жертв и нападает лишь в последний момент.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Гораздо крупнее простых особей-рабочих, их шкура усилена дополнительными шипами, маленькие глазки-бельма рабочих у воинов заменены дополнительной парой шипов. Челюсти тварей так же более крупные и опасные. Они слепы, но могут чувствовать вибрации и запахи, а для общения с другими кикиморами используют запахи.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Убил их, конечно, – продолжал Геральт, глядя на опушку, – не оборотень и не леший. Ни тот ни другой не оставили бы столько поживы для любителей полакомиться падалью. Если бы здесь было болото, я бы сказал, что это кикимора или глумец. Но здесь нет болот.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Крупица истины»</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>И тогда принцесса-кикимора призвала всех своих верных сестёр, и пошли они в бой! Вместе напали они на врагов, пытаясь ранить их королеву.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Принцесса-кикимора и горные великаны» Корнелиус Бриггс (краснолюдская детская сказка, отрывок)</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Неизвестно, как именно кикиморы общаются между собой. Вскрытие их затруднено высокой токсичностью останков. Учёные установили, что у кикимор отсутствуют видимые органы слуха. Исследователь-любитель граф Ди Сальварес в своём трактате «С микроскопом среди чудовищ» выдвинул теорию о том, что кикиморы обладают чутким обонянием и для обмена информацией пользуются летучими частицами, неуловимыми для человеческих органов. Эта теория пока не подтверждена и не опровергнута.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701037281720664064/gwent_custom_5aae122a0ef4a4b42893db7ba4b2f27c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water12">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кикимора-королева</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Царица колонии кикимор, самая крупная и опасная особь из своего вида, обладающая огромными мощными челюстями и крепчайшей шкурой, которую пробьёт далеко не всякий клинок. Она выбирает тихие, темные и влажные места, такие как шахты и пещеры, где можно спокойно откладывать яйца и строить колонию. Королеву окружает её потомство, в целом образуя сообщество, напоминающее муравейник или термитник.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ведьмаки знают сотни способов убийства различных монстров, но в бою с королевой кикимор только один метод эффективен — максимально быстро убегать, поскольку из-за своих гигантских размеров чудовище очень медлительно. Эта тактика не даст победы над монстром, зато обеспечит выживание, которое является своего рода победой.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Некоторые ученые утверждают, что кикиморы ведут себя как муравьи. Они подразделяются на рабочих, которые выполняют всю работу, и воинов, которые их защищают. Жизнь колонии кикимор сосредоточена вокруг огромной, постоянно несущей яйца самки. Ландшафт вокруг обиталища королевы напоминает пустыню. Единственное, что остается там — это скелеты тех несчастных существ, которые не успели убраться от туда вовремя. Даже птицы на деревьях не поют.

</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701038036175290408/gwent_custom_57d3e0568e12a4b12b8dd986ec236ba7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water13">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кикимора-рабочий</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кикиморы живут колониями с четко разделёнными обязанностями каждой особи. Кикиморы-рабочие обслуживают колонии, отходя от них разве что в поисках пищи и частенько в сопровождении кикимор-воинов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кикиморы-рабочие находчивы, осторожны, целеустремлённы и трудолюбивы, как муравьи или термиты. Трудно поверить, что эти паукообразные существа имеют так мало поклонников, желающих наблюдать и изучать их. Возможно, это происходит потому, что исследователи и коллекционеры насекомых крайне редко возвращаются из экспедиций в колонии кикимор, и, таким образом, никогда не распространят свои выводы об этих великолепных созданях.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Внешний вид кикиморы — спорная вещь. Ведь в рассказе не сказано прямо, что кикимора похожа на паука, или на что-то ещё, так что есть версия, что кикимора на самом деле должна выглядеть так: ростом со среднего человека, одноглазое, чешуйчатое существо, обитающее на болотах и во влажных низинах вблизи рек. Кикимора именуется так же «загрызцем». Кожа черная, на шее имеется зоб, благодаря которому существо издает устрашающие звуки. Нападает в прыжке, разрывает клыками глотку и тело жертвы. Вытянутые челюсти чрезмерно сильны и могут легко сломать шейные позвонки противника. Слюна и кожная слизь ядовиты, вызывают сыпь и раздражения. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Особенно опасна весной, так как голодная после зимы кикимора подходит близко к деревням. Умело прячется на болотах от своих жертв и нападает лишь в последний момент.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Крайне уродливое паукообразное существо. Они слепы, но могут чувствовать вибрации и запахи, способны плеваться кислотой, а для общения с другими кикиморами также используют запахи.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Убил их, конечно, – продолжал Геральт, глядя на опушку, – не оборотень и не леший. Ни тот ни другой не оставили бы столько поживы для любителей полакомиться падалью. Если бы здесь было болото, я бы сказал, что это кикимора или глумец. Но здесь нет болот.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Крупица истины»</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но – убивать. Мантихор, вывротка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир, гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Глас рассудка»</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кикиморы это живое оскорбление богов, самые уродливые твари на свете. Они отвратительны в силу своей схожести с пауками, и даже самые мелкие из них - рабочие - смертельно опасны. Так говорят люди необразованные, суеверные и глупые. Истина совсем в другом! Кикиморы-рабочие редко появляются около поселений людей, и даже тогда нападают только, если им грозит опасность. Есть ли в мире что-то более прекрасное, чем кикимора, символ упорного труда, изобретательности и предусмотрительности?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>—Мастер Доррегарай, «Удивительный мир инсектоидов».</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Этот старый дурак вернулся домой весь избитый и сказал, что на него в лесу напали кикиморы. Да за кого он меня принимает?! Это дружки уделали его за то, что жульничал в гвинт. Если бы это были кикиморы, то он уже был бы трупом. А я наконец-то могла бы вздохнуть спокойно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Лавиния, жена боклерского корчмаря</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кикиморы живут колониями наподобие муравьёв. Колония кикимор иерархически организована и управляется королевой. Рабочие добывают пищу и приносят её в гнездо, а солдаты защищают его от нападения врагов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;С кикиморой-рабочим без труда справится даже слабый человек или ребёнок. Но они редко встречаются поодиночке, так как кикиморы обычно передвигаются группами численностью до дюжины. Единственный метод защиты от стаи кикимор для обычного человека - бегство. Но и этот метод не всегда помогает.
</div></div>



<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700750989111722045/gwent_custom_681a84cb90cfbb48ce06f8133b277931.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water14">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Клабаутерман</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Клабаутерманы или крабаллоны живут в деревьях, но настолько к ним привязаны, что когда те срубают и вырезают из них носовые фигуры, клабаутерманны забираются внутрь и так попадают на корабли. Моряки их и любят, и побаиваются. Чаще всего клабаутерманны помогают корабельным плотникам; вообще они обожают шуметь и стучать своими молоточками. Перед людьми они появляются, как правило, в человеческом обличье, иногда также принимают облик собаки, белки или кошки. Клабаутерманны, говоря на человеческом языке, пытаются помыкать экипажем, дразнятся и потешаются над людьми. Им известно все, что происходит на корабле; вдобавок, они предвидят будущее и не терпят на борту преступников и бунтовщиков, мстят тем, кто крадет их пищу, и всячески изводят сквернословов и пьяниц. Нрав у клабаутерманнов довольно сварливый, и они постоянно ссорятся между собой.​‌‌​‌‌​
Обычно клабаутерманны появляются лишь в минуты опасности — перед штормом или кораблекрушением.​‌‌​‌‌​
Некоторые утверждают, что у клабаутерманна есть забавная привычка: едва появившись на корабле, он идет в каюту капитана, и тот наливает ему вина. ​​‌Пока клабаутерманн находится на корабле, ни самому кораблю, ни экипажу ничего не грозит: плавание будет недолгим и безопасным. Правда, по некоторым источникам, присутствие клабаутерманна на корабле, наоборот, сулит всяческие неприятности.
Ростом клабаутерманны около трех футов. Они обычно носят красные куртки размера на два меньше, чем следовало бы, и круглые красные шляпы. Иногда надевают белые или желтые матросские штаны, которые заправляют в сапоги с высокими голенищами.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Рыбаки приносят разных чудовищ, восьминогов там, крабаллонов, каракатов, на этом многие заработали.​‌‌​‌‌​
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последнее желание</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700751290279657512/gwent_custom_c48794f49ad5d16566b1e5ed6c64e03b.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water15">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кракен</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кракен — огромное морское чудовище, которое может утащить на дно корабль. Предполагается, что сирены могут контролировать этих громадных чудищ. Оно было упомянуто в рассказе «Немного жертвенности».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Похоже, что это существо представляет собой гигантского кальмара-переростка: огромные щупальца ломают мачту и пробивают днище, помогая отправлять корабль на дно. Однако, официально существование данного чудовище зафиксировано не было ни ведьмаками, ни чародеями.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>ра... кракен? – Он самый, – подтвердил ведьмак. – Не советую играть с сетями. Ей достаточно крикнуть, и от вашей посудины останутся плавающие доски, а нас утопят как котят.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Немного жертвенности</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;По свидетельствам многих очевидцев, данное существо может обитать близ скеллигских островов, топя корабли и питаясь экипажем проходящих мимо судов.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700751753007857744/gwent_custom_a82c556896e4bd0f9a36e13fd36283f2.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water16">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Кэльпи</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Кэльпи — грозное морское существо. Является реликтовым антерионом. В своем естественном виде обычно напоминает спутанный клубок трав, но способно принимать облик красивейшего жеребца, дельфина и даже очаровательной женщины. Водяной дух, который может принимать разные обличья, но чаще всего — черной лошади. Кельпи можно встретить на берегах рек и озер. Если неосторожный путник сядет на кельпи, то он увлекает человека под воду.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Перед бурей многие слышат, как келпи воет. Гораздо чаще, чем человеческое, келпи принимает обличье лошади, чаще всего черного цвета, однако иногда упоминается и белая шерсть; бывает, у него на лбу вырастают два длинных рога, и тогда он смахивает на помесь коня с быком. Иногда говорят, что у него светятся глаза, либо они полны слез, и взгляд его вызывает озноб или притягивает как магнит.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Всем своим видом келпи как бы приглашает прохожего сесть на себя, а когда тот поддается на уловку, прыгает вместе с седоком в реку. Человек мгновенно вымокает до нитки, а келпи исчезает, причём его исчезновение сопровождается грохотом и ослепительной вспышкой. Но порой, когда келпи чем-то рассержен, он разрывает свою жертву на куски и пожирает.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Следы келпи легко узнать, копыта у него поставлены задом наперед. Келпи способен растягиваться в длину на сколько угодно, а человек к его телу как будто прилипает.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Чтобы справиться с келпи, необходимо приманить его овсом и накинуть уздечку ему на голову, произнеся при этом Аксий, которое сделает его покорным и беспомощным. Самое лучшее время для ловли келпи - зима. В этом случае есть шанс, что после поимки демона за ночь полынья, из которой он появился, замерзнет и келпи не сможет покинуть своего хозяина до весны. До того времени, пока не сойдет лед на реке.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Также келпи может предстать в образе прекрасной девушки в зеленом платье наизнанку, сидящей на берегу и завлекающей путников; либо являться в обличье прекрасного принца и соблазнять девушек. Узнать его можно по мокрым с ракушками или водорослями волосам.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Кэльпи, — орет, — кэльпи энто, хавфруя! А ведь кажный дурень знает, что не кэльпи это, потому как кэльпи-то давно бы уж сеть продрала, да и воще, неужто такое чудище даст себя на борт вытаранить?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Башня Ласточки</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700752111939616858/gwent_custom_f018260fa60a525861d79f8531654400.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water17">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Пиявка</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это тварь, родственная вампирам. Крупное, медлительное, червеобразное существо, похожее на пиявку-переростка. Имеет пару верхних конечностей с когтями и пару нижних, оканчивающихся червеобразными закруглениями. Пиявки слепы, а их голова представляет собой крупную и безобразную присоску с множеством мелких зубов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Обитает преимущественно на болотах и топях.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Скрывается в мутной воде и поднимается на поверхность только тогда, когда её привлекает присутствие теплокровного существа. При охоте полагаются на свой слух и прочие органы чувств. Агрессивно относятся ко всему живому, постоянно голодны. Имеют внутренние запасы едкой кислоты — она необходима при переваривании жертвы. Умирающая пиявка взрывается, покрывая противника слоем едкой кислоты. Опытный ведьмак способен уничтожить чудовище и уклониться от взрыва.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Путешественники, идущие через болота могут быть уверены, что столкнутся как с простыми пиявками, так и с этими тварями. Последние также питаются кровью, но их глотки особенно велики, а желудки наполнены кислотой, поэтому они сосут и переваривают не только кровь, но и все остальное от их жертв. В отличие от простых пиявок, этих пиявок редко используют в медицине.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Пиявка, нелепое чудовище с болот, наводит на кметов ужас. Эти создания знамениты тем, что обливают раны все еще живых жертв пищеварительными соками. После этого пиявка высасывает из тела жертвы уже полупереваренные внутренности.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700753602607841351/gwent_custom_31d4f339b8f872e4b4feb588a56b4fa6.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water18">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Плавун</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Плавун, или Топляк - это ночные создания. Они бесстрашны. Выглядят несколько крупнее обычных утопцев, а их гниющая кожа имеет красноватый или еще более синюшный оттенок, чем у утопцев, вплоть до фиолетового.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Считается, что самые отъявленные и безжалостные головорезы, которые заканчивают свою жизнь в водах какого-либо водоёма после смерти становятся плавунами, очень опасным видом утопленников. Судьба отказалась дать им шанс исправить свои злодеяния в иной жизни, поэтому они остаются злодеями и после смерти, топя или разрывая на части невинных граждан, да и всех тех, кто имел неосторожность оказаться поблизости.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Самых сильных и опасных утопцев принято называть плавунами. Обычные люди зачастую не различают плавунов и утопцев, так как эти создания представляют одинаково серьезную опасность. Однако можно предположить, что большинство страшных легенд гласят скорее о плавунах, нежели об утопцах.


</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700754109388554320/gwent_custom_415da9c0abd4fad05d02c484a73fca69.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water19">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Прудовик</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прудовик — чудовище, обитающее преимущественно в городских прудах.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Посуди сам, псевдокрысы в каналах и подвалах, риггеры на свалках, пласкуны в загаженных рвах и стоках, прудовики в мельничных прудах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Осколок льда</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700754858072080414/gwent_custom_2b479ceb2f9cdf620916244848b116f7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water20">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Сирена</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Сирена — во многом схожая (а если быть честным, то практически во всём) с русалкой, сирена является представительницей древнего позабытого морского народа. Вероятно, является реликтом Сопряжения Сфер. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Для общения используют певучую версию Старшей речи, но могут знать и всеобщий язык. Живут в воде, но могут ненадолго выходить на сушу и дышать воздухом.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Если услышишь на море красивое женское пение, сейчас же разворачивайся. Понял? Хоть бы тебе пришлось идти прямо на грозу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Арике из Хиндарсфьялля, совет сыну перед его первым выходом в море.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Сирены, подобно искусным охотникам, заманивают своих жертв, принимая вид прекрасных женщин с хвостами, покрытыми серебристой чешуей. Когда же наивный моряк приближается на расстояние вытянутой руки, пухлые губы внезапно превращаются в полные острых и тонких зубов рыбьи пасти, а нежные руки – в костистые лапы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Говорят, что некогда сирены вполне дружески относились к людям и даже изредка принимали их нескромные предложения. Но с какого-то времени они стали крайне агрессивны. Возможно, такова реакция этих существ на многочисленные попытки похищений со стороны похотливых моряков. Как бы там ни было, одно известно точно: с этими монстрами в наши дни по-хорошему ничего уладить не удастся. Увидев их, нужно сразу же браться за серебряный меч.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Сирены и более опасные ламии охотятся стаями, используя как численное превосходство, так и умение одинаково легко двигаться в воде и в воздухе.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; На земле же они практически безоружны. Потому в бою следует попытаться обезвредить их чувствительные крылья. Сражаясь против этих существ, также можно успешно применять Знак Игни. Испуганная или раненая сирена умеет издавать пронзительный крик, который может ошеломить противника, что позволит раненой особи бежать, а остальным - с большей лёгкостью ударить по врагу.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700755087966076948/gwent-custom-84ef172872b069c72820418c97dcc69d.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water21">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Утопец</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Преступник или грешник, который закончил свою жизнь в воде. Кровожадное и абсолютно неразумное существо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Эти создания очень проворные и хитрые, и поэтому часто устраивают засады пьяным или зазевавшимся кметам. Некоторые ведьмаки утверждают, что утопцы — это реликт Сопряжения Сфер. Впрочем, уничтожая чудовищ, монстробои редко вдаются в причины его появления. Родственник топляка.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Существа эти очень коварны, в группе — очень опасны: действуют слаженно, бесстрашно и быстро, ударами когтистых лап сбивая противника с ног и набрасываясь всем скопом, полагаясь не на качество, а на количество. В одиночку же данная тварь не страшнее бешеной дворняги. Впрочем, дворняги бывают разные... Особую опасность представляют когти чудовища — отравление трупным ядом при встречах с утопцами не редкость.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Уязвимы для серебра, однако если утопцу отрубить голову стальным оружием — не воскреснет.
Один из нескольких видов чудовищ, которые встречаются во всех играх серии, причём почти в неизменном виде.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>…и хоча он весьма до злата жаден, — бормотала бабка, щуря глаза, — не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора. За котолака два серебряных гроша. За вампира — четыре серебряных гроша…— Край света
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Игра Ведьмак</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Существа ростом со среднего человека или выше, тощие, костлявые, с гребнями на загривке и с ластами на ногах, а также тонкими острыми когтями на руках. Утопцы имеют большие выпуклые глаза на вздутой башке с редкими волосами. Покрыты липкой слизью, которая остаётся на поверхностях, которых они касались. Кожа, имеющая следы гниения, чаще всего зеленоватая, либо синяя.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Утопцами становятся негодяи, жалкое существование которых окончилось в воде. Утонули ли они, или их трупы выбросили в воду — все они превращаются в мстительных созданий, охотящихся на жителей прибрежных поселений.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Случается, что утопленник возвращается в мир в виде монстра, чтобы терзать живых. Страдающий от смертных мук, он убивает своих жертв. Чаще всего он утаскивает их под воду, а тонущих разрывает на куски острыми копями и поедает, словно размокшее печенье. Такое существо называется утопцем. Особенно часто утопцы встречаются в Понтаре, поскольку большая река с регулярным судоходством и прибрежными поселками дает им обильное пропитание.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>У воды надо потише быть. Во-первых, чтобы не переполошить рыб. Во-вторых, чтобы не приманить утопцев.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Яннек из Блавикена, рыбак.</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Утопец видом своим напоминает труп, который долго лежал в воде. Кожа у него нездорового синего или зеленоватого оттенка, покрыта слизью, пахнет гнилью и илом. Потому считается, что утопцы, а также их более опасные родичи, такие как водяные, болотники или топляки, рождаются из тел несчастных, которые утонули на мелкой воде: заблудившихся путников, пьяных крестьян, сошедших с вьющейся среди болот тропинки, или детей, которые, играя, заплыли слишком далеко от берега.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Запись из книги "Бестиарий брата Адальберта"</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Касательно утопцев и водяных баб: всякий знает, что они обожают рыбу и гниющих моллюсков.
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700755638359294012/gwent_custom_1efa0c0b306efa9d20664014fc9ec617.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="water22">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ядовитый Главоглаз</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ядовитый главоглаз — одна из разновидностей главоглазов.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Да он едва порезал меня, я буду в порядке
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последние слова неизвестного охотника</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Хотя все инсектоиды очень ядовиты, эта разновидность отличается особенно сильным токсином. Достаточно всего нескольких капель, чтобы убить взрослого человека — ведьмаки более стойкие. Но в долгом бою даже они не смогут продержатся.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ядовитый Главоглаз производит колоссальные количества этого токсина и выпускает его во время боя. Как и другие особи этого вида, он использует ядовитые цепкие щупальца, чтобы захватить и обездвижить свою жертву.
</div></div>

<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

8

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701103078442532915/ce2f7a573d31828e.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ЛЕСА
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700801256410841208/gwent_custom_4ca0a6092cdea4f3e5594cbe42b277e1.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Боровой</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Боровой часто описывается как младший лесной дух, подчиненный лешему, либо же как подвид лешего, обитающий в определенном месте леса — в бору, сосновом лесу или просто на возвышенном месте в лесу. В отличие от лешего, который похож на человека лишь силуэтом, боровой имеет даже подобие лица из коры, однако остальные их приметы схожи: руки и ноги из острых веток, в некоторых местах покрытые порослью листочков, рубище, обернутое вокруг бедер, рост, раза в два превышающий человеческий. Боровики также могут управлять древесными корнями и вообще растениями, животными, умеют телепортироваться.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Я собирала ягоды, как обычно в эту пору, а тут дерево затряслось, и я увидела... это...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— отрывок из истории, которую рассказала женщина, вернувшись в леса</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Боровые — это подвид леших. На них можно наткнуться в труднодоступных лесах, где редко ступает нога человека. Они редко нападают на людей, но если их разозлить, бывают весьма свирепы и могут причинить немалый урон, поскольку обладают значительной силой. Аппетиты их таковы, что они пожирают больше мяса, чем целое войско на свадебном пиру.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Всякий боровой повелевает растениями и тесно с ними связан. И если кто-нибуть уничтожает растительность в его владениях, то он немедля наказывает нарушителя.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700802833951228036/gwent_custom_911465c67d59a84591f34d66f19383b1.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гиппоцерв</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гиппоцерв — полуконь-полуолень, животное зело нерешительное и чрезвычайно рассеянное. Говорят что в бестии сей конская и оленья натуры постоянно промежду собою борются, потому-то гиппоцерв есть животное зело нерешительное и чрезвычайно рассеянное.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700803441324458054/gwent_custom_06096b291d9bf679cb90dad2c5c03737.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Двусил</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Двусил — безвредное существо, нелюдь, чьи кости, по расхожему заблуждению, если их размолоть и добавить в похлебку, вроде бы усиливают потенцию. Но это не точно.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Тому поймай русалку, этому нимфу, третьему этакую духобабу … Вконец спятили, по селам девок полно, ан нет, подавай им нелюдей. Иной просит, чтобы я прикончил двусила и принес кость от его руки, потому как если ее размолоть и добавить в похлебку, то вроде бы потенция усиливается.​‌‌​‌‌​
— Вот это-то как раз трепотня, — вставил Лютик. — Пробовал. Не усиливает ничегошеньки, а похлебка становится вроде отвара из онучей. Но если люди верят и готовы платить…​‌‌​‌‌​
— Не стану я убивать двусилов. И других безвредных существ.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Последнее желание​​‌‌‌‌</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>— Не учи меня жить! — разорался поэт. — Я задираю нос? Глядите-ка на него! А что сказать о тебе, то и дело отвергающем выгодные предложения? Хирриков ты не убиваешь, потому что они вымирают, двусилов — потому как они безвредны, ночниц — потому что миленькие, дракона, вишь ты, кодекс запрещает.​‌‌​‌‌​
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Меч предназначения</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700803852663914566/gwent_custom_02631c7aa594b38d09d08aaa39146093.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Древень</div>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Древни, или Дубочуды - сие есть страховидло дивное, магией друидов — магов лесных, созданное для охраны володений своих. Выглядит страховидло подобно дубу столетнему, однако древо сие не растет мирно, соками земли питаемое, но двигает себя корнями и ветвями по лесу резво весьма. Ствол имеет чудище до двух саженей в охвате своем, на коем дупло есть, глубокое, кое пастию является. Кто не люб ему, обхватывает древо сие ветвями крепко и обездвиживает, а, коли желание будет, давит як цапля лягуху замешкавшуюся. Стрелами его не возьмешь и клинок его берет неохотно, ибо силы в чуде сем поболе дюжины человек будет. Лишь огня сие создание боится, кои крону его подпалить может. Но коли не прогневал ты друидов, лес населяющих, то ведет себя чудо сие мирно и зло не замышляет.

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Природа этих существ до конца неизвестна, возможно они являлись настоящими деревьями, оживленными магией друидов подобно тому, как другие чародеи оживляют големов. Дубочуд подчиняется командам своего создателя и других друидов, причем способен понимать речь и реагировать на жесты и знаки. Он несравнимо сильнее человека и от его тяжелых шагов трясется земля, в то же время он очень ловок и быстр для своих роста и веса.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Дриады могут создавать из растений, кустов, лиан и коры дубочудов не только в форме деревьев, но и иных существ: бесов, вепрей и т.д.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700804872731361310/gwent_custom_ede16a2c4c95d090b18ba5d515c68119.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest5">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Леший</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Леший — существо, населяющее густые леса. Раньше лешие встречались очень часто и повсеместно; сейчас же встретить лешего — большая редкость. Леший обычно питается лесными зверями, не трогая человека, но если двуногий пришелец, явившись в лес, оскорбляет природу — леший не будет ждать (особенно, когда голоден): подкрадётся и свернёт шею, либо пробьёт голову сухим, костистым кулаком. Иногда это почитаемое существо может лечить других лесных жителей и призывать накеров или воронов на защиту леса. Его атаки неторопливы, но смертельны.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Нечто, что «живет только, чтобы убивать», а когда они убивают кого-то или что-то, то не оставляют почти ничего для падальщиков.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Внешне — высокое, сухопарое, коричневое, реже — зелёное существо, имеющее руки и ноги, безобразной формы голову. Пальцы снабжены острыми, цепкими когтями, с помощью которых лешие карабкаются по деревьям. Обладают большой силой; часто дурят наивным кметам головы, аукая и зазывая в чащу, где и пожирают.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Ведьмак не держал на Лютика зла за то, что тот прицепился к Леснякам. Он и сам был виноват — мог вмешаться и остановить барда. Не сделал этого, потому что тоже терпеть не мог пользующихся дурной славой Стражей Пущи, именуемых в народе Лесняками — добровольной организации, занимающейся истреблением нелюдей. Он сам еле сдерживался, слушая их похвальбы о том, как они нашпиговали стрелами, зарезали либо повесили эльфа, лешего или духобаба.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Немного жертвенности</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Лешего можно встретить в густых древних лесах. Он живет в одиночестве, исключительно привязан к своей территории, и его крайне тяжело выследить. Пользуясь врожденной магией, он контролирует живущих на его территории зверей и растения, что делает его серьезным противником. Старые особи, известные как древние лешие, особенно опасны.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700805812733476935/gwent_custom_bdd42f238ff39e2ef0bb6108df2e7bca.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Королева эндриаг</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Являются матками всей колонии эндриаг, превосходят других особей размерами и отличаются крупным брюхом, используемым для создания коконов и воспроизведения потомства. Они появляются только в том случае, если уничтожены несколько их коконов.


</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700806155894784050/gwent_custom_81ea1c6ba7a9b66fcd8ab6a93fd16ab1.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Панцирный Главоглаз</div></a>


<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Такого клиента я называю панцирный главоглаз. Сверху он может и твердый, а колупни его, так там все мягонькое.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Хятрющая Лиза, проститутка из Марибора</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Единственная слабость главоглаза - это его мягкое, чувствительное брюшко. Некоторые главоглазы скрывают его в полых стволах деревьев. Другие же, прозванные панцирными отрастили себе толстый панцирь, который защищает самую чувствительную часть их тела.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Главоглазы обоих видов быстро пытаются ликвидировать разрыв между ними и их добычей, либо рывком по земле, прыгая на свою жертву, либо плевком липкой секреции, перетащив несчастную душу к ним. В ближнем бою главоглаз жесток и невероятно быстр, его острые жвалы бьют с невероятной скоростью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Опытные ведьмаки могут парировать эти удары и временно оглушить монстра. Если обе передние конечности подняты и пасть раскрыта, главоглаз ударит с такой силой, что ни один человек или ведьмак не сможет остановить его.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700806556215672903/gwent_custom_41ec0df1bf2808342a2c9ed327740134.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Сильфид</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; В мире Ведьмака сильфиды — раса нелюдей, обитающая в лесах. У сильфов стрекозиные крылья; именно их почему-то чаще всего путают с фейри. Утверждается, что сильфы живут на островах, омываемых воздухом. Появляются они и исчезают с быстротою молнии. Они живут сотни лет, а некоторые даже тысячу лет и никогда при этом не старятся.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сильфиды иногда принимают человеческий облик, но только на непродолжительное время. Они меняют свои размеры, но, как правило, они не больше человека, а часто и значительно меньше. Характер у них радостный, изменчивый, эксцентричный. 
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Сто лет с лишком мы пытались сжиться с людьми. Низушки, гномы, мы, даже эльфы. Я не говорю о русалках, нимфах и сильфидах, эти всегда были дикарками, даже когда о вас тут и слуху не было. Тысяча чертей, это тянулось сто лет, но нам как-никак удалось наладить совместную жизнь, бок о бок, вместе, нам удалось частично убедить людей, что мы очень мало отличаемся друг от друга.​‌‌​‌‌​
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Кровь эльфов</b></i></div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700807041064632581/gwent_custom_a6b88140814e59425246bdf3da69aed1.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest9">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Эндриага-воин</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это особь-солдат, особая морфологическая форма эндриаги, защищающая колонию от внешних врагов. Эти чудовища, как и пауки, вылупляются из яиц.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Оплодотворённые королевы откладывают их в развешенных на деревьях коконах. Место, где размещаются коконы, называют гнездом.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Инсектоид; лесное чудовище, напоминающее муравья устройством общества, поделённого на касты. Особенно часто они встречаются на заливных лугах, потому что любят влажность и высокие травы.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. Когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно. Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. Больше всего выводится воинов, меньше гвардейцев, а королевы считаются большой редкостью.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Это эндриага, выполняющая в «семье» защитную функцию. Имеет шипообразные мощные мандибулы и длинный шипастый хвост.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Думаешь, обычные эндриаги опасны? Погоди, пока придут их воины.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Клаус Альтман, лесничий.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В большинстве случаев одной только численности эндриаг достаточно, чтобы отогнать или убить атакующего. Однако в схватку с самым опасным противником посылают специально для этого приспособленных, самых сильных и крупных особей — эндриаг-воинов. Единственная задача этих существ — сражаться, защищать границы колонии, и завоевывая новые территории.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700807060874592411/gwent_custom_4aa9824a7b429bf9797959b33d7b055c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px">
<div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="forest10">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Эндриага-работница</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это самец эндриаги, чья основная функция — оплодотворение матки и её защита.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эти скорее длинные, чем высокие монстры передвигаются на шести конечностях. Когда они, застыв неподвижно, поджидают добычу, заметить их чрезвычайно трудно. Как кикиморы, так и эндриаги делятся на касты. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Это самая многочисленная группа эндриаг, основной их ролью является забота о «семье»

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Холера… я-то думал, работницы не нападают!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Ян Зайг по прозвищу Хромой, следопыт.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Работницы эндриаг образуют самую многочисленную, а потому наиболее часто встречаемую разновидность этих насекомообразных. К их обязанностям относятся, в том числе, постройка гнезд и коконов, добыча пропитания, а также опека над яйцами и личинками. Когда они чувствуют угрозу, то зовут на помощь воинов. Однако если они вынуждены защищаться сами, то справляются с этим на удивление хорошо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Главная опасность — то, что они плюются ядом, поэтому все время уворачивайтесь, не стойте на месте.
</div></div>




<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

9

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701092383445483560/2.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ГОРЫ И ПОДЗЕМЕЛЬЯ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700757898745348146/gwent_custom_53da09f17b438e18a7c60154ff4b9758.png" width="250"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Арахноморф</a>
</div>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; По сути, арахноморфы являются просто огромными черными пауками с красными глазами размером с большую собаку. Они быстро движутся на своих восьми лапах, вырабатывают яд, а также могут «плеваться» паутиной. Встречаются крупные особи размером с корову.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Меж пауком и мухой согласию не бывать.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>– Офирская пословица</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Похожим образом дело обстоит, когда речь идет об арахноморфах и обо всем, что не в состоянии от них убежать, то есть, о большей части существ на белом свете. Однако их не стоит опасаться тому, кто собирается пахать поле или выбирается в лес на ягоды, ибо арахноморфы, будучи дальними, из эпохи Сопряжения Сфер, родственниками обычных пауков, особенно облюбовали для себя глубокие тенистые пещеры и непроходимые мрачные пущи. И все же, кто бы на них не наткнулся, ему наверное будет лучше заранее исповедаться в своих грехах и попрощаться с жизнью, ибо он погибнет наверняка, поскольку от них даже самый быстрый человек не в состоянии улизнуть. Наиболее опасная и агрессивная разновидность арахноморфов, арахноморф гигантский, в состоянии сожрать даже вола.</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700758317345144862/gwent_custom_216915cbec86b72d24ca77a53d5ce1bd.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Барбегаз</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Барбегази — Чудовище, живущее глубоко под землей. Выглядит как огромный, волосатый, грязный валун. Имеет острые зубы и может имитировать человеческую речь. Селится в глубоких шахтах и пещерах, которые зачастую также являются местами обитания веспертилов, стучаков и прочих тварей. Барбегазы обладают характерным кислым запахом.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>То, что еще секунду назад он принимал за лежащие у основания сталагмитов округлые камни, теперь таращилось на него огромными горящими глазищами. В плотной массе серо-бурых, покрытых пылью патлов раскрывались огромные пасти и сверкали конусовидные зубы.
Барбегазы — их становилось все больше — сопровождали его, двигаясь следом и перекатываясь по почве. Он слышал их монотонную болтовню и сопение. Чувствовал их резкий кислый запах.​‌‌​‌‌​
— Ведьмак дурак, — услышал он из тьмы. — Ведьмак трус! Он боится, ха-ха!
Голос звучал необычно и чуждо, но Геральту уже не раз доводилось слышать такие голоса. Так говорили существа, не привыкшие общаться с помощью членораздельной речи. И поэтому странно акцентировавшие и неестественно растягивавшие слоги.​‌‌​‌‌​
— Ведьмак дурак! Ведьмак дурак! ... Он пришел сюда, убивец, уничтожник! Ведьмак! — раздался во мраке тот же голос, который он слышал раньше. — Влез сюда! Осмелился! Но он без меча, уничтожник! Так как же он собирается убивать? Взглядом? Ха-ха!
— А может, — раздался другой голос, с еще менее естественной артикуляцией, — это мы его будем убивать? Ха-а-а?
Бормотание барбегазов слилось в громкий хор. Один, размером в зрелую тыкву, подкатился очень близко и щелкнул зубами у самой ноги Геральта. Ведьмак сдер­жал так и рвущееся наружу ругательство. Пошел даль­ше. Со сталактитов капала вода, будя серебристое эхо.​‌‌​‌‌​</i>

<br>
</div></div>

<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700758761643704380/gwent_custom_1f9cef7c5a8befd5ab7a697181b344c6.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Бледная вдова</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мутировавший вид сколопендроморфов белого цвета. Яйца этих существ часто используются учёными-генетиками в экспериментах. Кроме того, есть теория, что именно мутагены бледной вдовы использовали Косимо Маласпина и его ученик Альзур, когда инвертировали мутации, чтобы создать ведьмаков. В одной из записей в своем мегаскопе чародей Томас Моро утверждает, что в условиях террариума бледные вдовы перестают расти.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Никогда не видел подобных существ! Оно похоже на гигантского сколопендроморфа, но белое, совсем белое!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— рассказ доктора Витториуса де ла Вега после первой встречи с Белой вдовой</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эта редкая разновидность гигантского сколопендроморфа обитает под землёй и названа так из-за необычной белой окраски. Как и у обычного сколопендроморфа, её тело покрыто прочной хитиновой бронёй, из-под которой видны многочисленные кривые лапы. Некоторые учёные выращивали этих созданий в лабораторных условиях для получения альбумина — превосходного сырья для изготовления мутагенных отваров.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700815496022458488/gwent_custom_0a232e1964113c1076bba66e6de79b1d.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Василиск</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Василиск, также известный как Регулюс. Внешне очень похож на кокатрикса, но есть и определённые различия, больше сближающие василиска с вивернами. Он имеет длинный хвост ящерицы, серповидные когти, перепончатые крылья и птичий клюв. Этого страшного существа боятся даже драконы. Его прочная чешуя является очень хорошим и очень дорогим материалом, используемым в производстве обуви.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это опасное и ядовитое существо, обычно селящееся в темных сырых пещерах, гротах и шахтах и заброшенных ответвлениях канализации. Довольно опасный и серьезный противник – василиск умеет плеваться ядом, имеет острые когти и крепкий клюв.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Разговоры о том, что зрение василиска обращает в камень, – байка. Хотя то, что василиска можно убить с помощью зеркала, – правда (если треснуть им как следует по башке твари). Существуют мифы о том, что василиск умеет превращать людей в камень с помощью взгляда и что василиск рождается из яйца, снесённым петухом, а затем высиженного сто одной ядовитой змеёй.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Белоголовый, горбатясь, вытащил из дыры удивительное существо – странное тело, покрытое пылью, напитавшейся кровью. Держа существо за длинный ящерный хвост, он молча бросил его к ногам тучного солтыса. Солтыс отскочил, споткнувшись о валяющийся кусок стены и не сводя глаз с искривленного птичьего клюва, перепончатых крыльев и серповидных когтей на чешуйчатых лапах.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>– Василиск, – произнес белоголовый, отряхивая брюки от пыли. – Как договаривались. Извольте мои двести линтаров. Настоящих линтаров, не шибко фальшивых! Предупреждаю – проверю.
</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Люди называют василисков королями зерриканских пустынь и очень часто путают их с кокатриксами. По поверьям, эти создания настолько ненавидят все живое, что само их дыхание несет смерть, а их взгляд обращает людей в камень. В сказках василиска убивают, выставляя перед их мордой зеркало. Чудовище якобы умирает от собственного смертоносного взгляда. Однако, как любят пошутить ведьмаки, единственный способ убить василиска с помощью зеркала - садануть им зверю прямо по башке.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Здесь похоронен благородный рыцарь Родерик, который пал в схватке с василиском. Точнее, то, что от него осталось.»
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— надгробная надпись на кладбище в Вызиме.</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Василиск, вопреки тому, что о нем обычно говорят, не превращает взглядом в камень. Но радоваться нечему, поскольку он может убить множеством других способов: кислотой, ядом, когтями и зубами.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700759407214198794/gwent_custom_7f3838b47fa846be97b3c43a628f7c79.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain5">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Веспертил</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Подземное чудовище с перепончатыми крыльями. Издает шипящий хохот. Опасен для горняков.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Сверху, из-под купола, долетало хлопанье перепончатых крыльев и шипящий хохот, безошибочно сигнализирующий о присутствии листоносов и веспертылей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Башня ласточки</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700760045314637934/gwent_custom_5b935d69a2bc5c9fdb6e9db93a08e5de.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гарпия келайно</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
Гарпии келайно (келено), также известные как Похитительницы снов. Являются единственным видом гарпий, который развил нечто вроде интеллекта. Гарпии умеют похищать сны людей и заключать в кристаллы, которые могут затем просматривать.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700760605912465498/gwent_custom_07e3042ac65d0bde1d7f5e7f3fc5cdb9.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гарпия</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это монстр, с крыльями как у хищных птиц и с телом, отдалённо похожим на тело женщины. Она живет преимущественно в горных краях, где на склонах отвесных скал вьёт свои гнёзда. Зачастую нападает на жертв в большом скоплении.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Существует много видов гарпий, и все они клептоманки, но некоторые вместо блестяшек крадут сны. Особенно они любят сновидения, насыщенные сильными эмоциями, такие, как повторяющиеся каждую ночь кошмары. Тот, кого обокрали, теряет сон (в случае кошмара это можно назвать избавлением), а гарпии заключают его в кристалл - предмет, испускающий сильные магические потоки. Сны, украденные гарпиями, желанный предмет для любого чародея. Иногда сами маги выращивают гарпий на скальных грядах и на закате подбирают им добычу. Впрочем, чтобы удовлетворить чародея, нужен исключительно мощный сон или кошмар, или же сновидение должно принадлежать достаточно могучему существу. 
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Всякий, кто решит избавиться от гнезда гарпий (а гнёзда эти твари обычно устраивают на скалах и в иных недоступных человеку местах), должен раздобыть особую - блестящую - взрывную ловушку. Гарпия охотно вцепляется в блестяшку и тут же тащит себе в гнездо, где ловушка наконец взрывается. Всё же, что остаётся после взрыва, падает вниз, ибо гравитация есть злейший враг всех воздушных тварей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Поскольку гарпии крылаты, атакуют они издалека и очень быстро, прежде чем противник успеет их заметить. Нанеся удар, они отлетают на безопасное расстояние. Следует притянуть их к земле и лишить возможности летать, тогда они становятся неповоротливыми, как куры.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>На самом деле, чудовища не собирают в логове сокровищ. Ну, за исключением гарпий. Эти, да. Они блестяшки любят.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Лето, ведьмак Школы Змеи</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Сложно сказать, что более отвратительно в гарпиях и родственных им шишигах. Их ужасный вид, исходящий от них смрад падали и птичьего помета или пронзительный писк, который они издают. Достаточно сказать, что даже крысы, привыкшие резвиться в сточных каналах и помойках, обходят их гнезда далеко стороной.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;На эти гнёзда можно чаще всего наткнуться в скалистой местности, на крутых склонах гор или недоступных ущелий. Границы их территории отмечают кучи звериных и человеческих костей, птичий помёт и вездесущие перья.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Гарпии и шишиги охотятся группами и стаями едва ли не по двадцати особей. Хотя гарпии скорее трусливы и осторожны, они яростно защищают свои гнёзда, а при численном преимуществе не колеблясь нападут даже на группу вооружённых воинов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В бою они извлекают все возможные выгоды из способности летать. Они последовательно, одна за другой, донимают свою жертву быстрыми атаками, стремительно уворачиваясь от ответных ударов. Добычу они убивают ударами крыльев, острого клюва и когтей. На земле гарпии движутся неловко и медленно и уже не представляют большой опасности.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700760966157041694/gwent_custom_419d6bc4cd131098e7821b247ad24b4f.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гремлин</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мистическое существо, немногим больше кошки, обитающее в подземельях, шахтах и штольнях. Обладает большими когтями на руках, такими же острыми шпорами на ногах, большой прыгучестью, серой кожей и нелюбовью к тишине. Любимая тактика - сбежать и устроить засаду, из которой преследуемого поражали неожиданным ударом острых как серпы шпор. 

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Стандартная и любимая тактика гремлинов сводилась к тому, чтобы сбежать и устроить засаду, из которой они поражали преследуемого неожиданным ударом острых как серпы шпор. Гремлин мог поджидать там, в темноте, и медальон сигналил об этом.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Владычица озера</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700761317199314974/gwent_custom_c99e25612a7f82403d90b60dd1f38144.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain9">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Коблинау</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Коблинау - безобразное существо ростом (когда выпрямится) около восемнадцати-двадцати дюймов. Обитает в действующих рудниках, наряжается на манер горняка. В отличие от вредного и пакостничающего где только можно классического гоблина, коблинау не опасен и доброжелателен. Случается, что стуком в стенки горных выработок он указывает горнякам богатый рудный горизонт или золотоносную жилу, а бывает, что и предостерегает об опасности
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Появляются они в разных местах, но народная фантазия убеждена, что прежде всего обитают они в копях или пещерах. Их жилища скрыты от взглядов смертных. Если кто встречается с ними в горах или копях — значит, коблинай на время покинули свои убежища, столь же призрачные, как они сами.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Однако же подкупить его можно, дабы не безобразничал сверх меры, положивши где-нить на ходке темном либо в шахте хлеб с маслом, сырок козий, кусок копченой вепрятины. Но лучше всего шклянку первача, ибо на таковой С. до чрезвычайности лаком и падок.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Башня ласточки</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700761702400131132/gwent_custom_15b186e088b817300d5674101972b4a5.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain10">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Корред</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Корред — разумное чудовище-полиморф. Живет в пещерах и подвалах, где зимой впадает в спячку.
Имеет человеческий, в общих чертах, облик. Постоянно перемещается, проделывая быстрые рывки из стороны, в сторону.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Корред, чудовище из многочисленного семейства Strigoformes, в зависимости от региона именуемый также корриганом, руттеркином, румпельштыльцем, кренчиком либо месмером. Одно о нем можно сообщить — вреден до невозможности. Это такой, прямо сказать, дерьмогнусник, такой сучий хвост, что ни о внешности евонной, ни об обычаях писать мы не станем, поскольку истинно говорю вам: жаль слова тратить на эту дрянность.
</i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700762100556890132/gwent_custom_bdf81d3b41166ae4bbb0efac0334febc.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain11">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ледяной тролль</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ледяные тролли во многом похожи на своих скальных сородичей, кроме окраса, — это крупные существа выше человека с короткими ногами и длинными, доходящими до земли четырехпалыми руками. Ледяные тролли обычно серо-синего-голубого цвета с желтоватым брюхом и ладонями. Со спины их тела покрывает крепчайшая шкура-броня, напоминающая по внешнему виду и свойствам камень, кроме того она нависает над головами этих существ, защищая затылок и шею, покрывает руки, плечи, ноги и бока, оставляя только брюхо уязвимым. У троллей маленькие глаза, практически не выступающий нос и большой рот с крупными туповатыми зубами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Несмотря на то, что они разумны и могут говорить, очень редко встречаются особи, способные на это из-за нечастых контактов с людьми, которые не были бы связаны с приготовлением из них супа.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Уху-ху, аха-ха! Злая зимушка-зима! Снегом сыплет, уши щиплет, гонит троллей на поля!
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— народная песня Северного Каэдвена</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Походы к снежным вершинам всегда сопряжены с опасностями. Можно поскользнуться и упасть в пропасть, попасть под лавину или наткнуться на ледяных троллей. В отличие от живущих ниже скальных троллей, тролли ледяные, живущие среди вечной мерзлоты, в человеке видят только вкусное мясо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Живя на недоступных склонах, ледяные тролли слишком редко встречались с людьми, чтобы овладеть общей речью. Согласно другой гипотезе, на них повлиял климат, господствующий на вершинах гор: в этом краю вечной зимы выжить настолько трудно, что нет места жалости и пониманию.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Как бы там ни было, ледяные тролли отличаются от своих скальных родичей большей жестокостью. Хотя они и применяют в бою похожую тактику, то есть, метают тяжелые камни, а в ближнем бою мастерски используют свои огромные кулаки, эти тролли сильнее и выносливее, а значит — опаснее. Как и у скальных троллей, их спина покрыта толстым панцирем, который защищает от ударов сзади, а большой вес делает троллей нечувствительными к Знаку Аард. И, наконец, ни в коему случае нельзя нападать на ледяных троллей в буран: эти создания черпают силу из окружающего холода и начинают биться с увеличенной силой.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700762411380113438/gwent_custom_14280198e7b11c45cae4fc4c19c7da21.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain12">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ослизг</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ослизг, также известный как Дракоящерица или просто Ящер. Ослизг — крупная летающая рептилия из класса Драконидов. Эти существа обладают чешуёй серого цвета, большими кожистыми крыльями, длинным хвостом с острыми шипами и мощной пастью, полной острых зубов. Ослизги встречаются разных размеров, однако крупнейшие из них вполне сравнимы с драконами, с которыми их часто путают. Они обладают молниеносной скоростью и огромной силой, а также являются единственными Драконидами, которые помимо самих драконов могут дышать огнем. В дополнении «Кровь и Вино» ослизги не имеют глаз и ориентируются с помощью эхолокации. Предпочитают в качестве логов пещеры и полости в отвесных скалах, где свивают гнезда. Встречаются на всем Континенте.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– Я не охочусь на драконов, – сухо сказал Геральт. – Вилохвостов, ослизгов, летюг. И на истинных драконов тоже – зеленых, черных, красных. Прими это к сведению, и все тут.
<...>
Зеленые драконы, самые распространенные, скорее серые, как обычные ослизги.
<...>
– Э-э-э, – протянул ведьмак. – Что-то не верится. Уж сколько лет никто в тех местах не видывал драконов. А не был ли это обычный ослизг? Попадаются ослизги почти такие же большие…   <...>
– Ну, значит, дракону конец. Даже если он выкарабкался. Эта троица – та еще банда, дерутся не часто, но эффективно. Вымордовали всех ослизгов и вилохвостов в Редании, а попутно покончили с тремя красными и одним чёрным драконом, а это уже говорит о многом. Ну все?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Предел возможного</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Какие-то крестьяне предложили мне королевскую награду за ящера. Здоровенный кошель, битком набитый золотом… Но я отказался. Зачем тебе золото, если ты покойник? А ящер — это вам не какой-то сраный вилохвост.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Цатор, один из Кринфридских грабителей</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ящеров часто путают с вивернами и вилохвостами. Но не заблуждайтесь: ящеры — злобные, страшно опасные твари, и путать их с вивернами смертельно опасно. И хотя виверна тоже может в один миг разорвать неопытного человека на клочки, только ящер перед этим обжарит его до хрустящей корочки струёй огненного дыхания.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Рубайлы из Кринфрида уничтожили всех ослизгов в Редании. По словам Геральта, ни один богатырь в мире, ни один силач или даже ведьмак не сумеют парировать удар хвостом от ослизга.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700763039846236180/gwent_custom_fb3e008c9fa50cdce207e897b3480851.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain13">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Пещерный тролль</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Пещерные тролли или скальные являются подвидом троллей. Они обитают в пещерах повсеместно.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>У троллей крошечные мозги и огромные желудки. Сочетание весьма опасное.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Описание карты Пещерного тролля в Гвинте</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Скальные тролли во многом похожи на своих ледяных сородичей, кроме окраса, — это крупные существа выше человека с короткими ногами и длинными, доходящими до земли четырехпалыми руками. Скальные тролли обычно серого гранитного цвета с желтоватым брюхом и ладонями, а также красноватой уродливой мордой. Со спины их тела покрывает крепчайшая шкура-броня, напоминающая по внешнему виду и свойствам камень, кроме того она нависает над головами этих существ, защищая затылок и шею, покрывает руки, плечи, ноги и бока, оставляя только брюхо уязвимым. У троллей маленькие глаза, практически не выступающий нос и большой рот с крупными туповатыми зубами. Кроме того, встречаются уникальные особи с черной кожей с прожилками цвета лавы и сиреневой мордой, например, Хрясь-Хрясь, который обитает на Скеллиге в пещере возле Бландаре.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Несмотря на существующие суеверия, тролли не боятся солнца и не превращаются в камень от его лучей, наоборот предпочитая день ночи. Они разумны и способны говорить, однако сильно коверкают слова и говорят простейшими односложными или безличными предложениями. Этот подвид троллей достаточно умен и часто контактирует с людьми, иногда даже выполняя для них простую работу, как правило, охраняя что-либо.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Скальные тролли всеядны, однако предпочитают мясо, в том числе, и человеческое. Любят камни и играть в загадки. Живут либо поодиночке, либо небольшими группами по 3-4 особи.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Скажи загадку. Только простую. А если нет, бум по башке.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— скальный тролль из пещеры на острове Ундвик</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Если высоко в горах вы увидите движущиеся камни, не трите глаза, а беритесь за меч. Скорее всего, перед вами скальный тролль. Правда, не каждая встреча с этим чудовищем заканчивается дракой. Тролли не слишком сообразительны, однако разумны. И все-таки стоит приготовиться к худшему. Иначе можно угодить в суп.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Тролли пользуются огнем и простыми орудиями труда, часть из них овладела даже основами общей речи. Хотя лингвистические детали вроде склонений и спряжений даются им с трудом, они питают слабость к загадкам, рифмам и всякого рода словесным играм, что при наличии капли ловкости можно употребить себе на пользу.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Если же дело дойдет до драки, нужно остерегаться камней, которые тролли мечут с огромной силой и удивительной точностью, а также могучих тяжелых кулаков, ударом которых они могут легко согнуть самый твердый предмет, даже латный нагрудник или кирасу. Поскольку их хребет покрыт толстым слоем скальных наростов, удары, наносимые сзади, не причинят им никакого вреда. С троллями следует сражаться лицом к лицу, лучше всего - с помощью меча, покрытого свежеприготовленным маслом от огров.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700763265117978634/gwent_custom_3531413c4c32f145ecbee884fd729acc.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain14">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Рух</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Рух — гигантская птица, размером с дракона. Питается крупными животными, например крупным рогатым скотом из сельских хозяйств. Живет высоко в горах, как и все птицы — откладывает яйца. Является территориальным созданием и яростно охраняет свою территорию, скидывая на незваных гостей валуны. Обычно этих птиц можно встреть в южной части континента. Редко когда появляются на Севере.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Может, даже рух... – Прости, – прервала его Эсси. – Гляди, кто идет? По берегу приближался Агловаль, один, в сильно намокшей одежде.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Немного жертвенности</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700763551094014022/gwent_custom_8d17bc2ce83ccc9a03302055bf6c378c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain15">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Семисвечник</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Семисвечник — полиморф. Впадает на зиму в спячку. Обитает преимущественно в пещерах и шахтах.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Здесь были когтистый гремлин, сельпугa, сияющий во тьме корред, три вaмпирa с несвaрением желудкa, кильмулис, похожий нa сгорбленную обезьяну с рaдикулитом, гигaнтский пaукообрaзный прыскирник и непонятное существо, больше похожее нa семисвечник.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Владычица Озера</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Семисвечник не имеет своей постоянной формы. Известно, что он может принимать форму семиствольного светильника (семисвечника) и ободранной ёлочки с большими фосфоресцирующими глазами.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700763786222501988/gwent-custom-a206481962b5efbbecb5c4cb2420bea7.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="mountain16">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Шарлей</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Шарлеи — огромные чудовища с практически непробиваемой серой шкурой разных оттенков с «каменной» фактурой, ведущие подземный образ жизни. Они передвигаются на четырех коротких двупалых конечностях с тупыми когтями, которые помогают им копать ходы и туннели, однако иногда для атак встают на задние лапы, а также имеют довольно длинный и тонкий хвост. Монстры могут сворачиваться шар, чтобы, к примеру, быстрее прокладывать себе путь под землей или атаковать противника. Все тело шарлеев кроме уязвимого желтоватого брюха покрыто твердым панцирем. Встречаются как самки, так и самцы шарлеев. Чудовища слепы и ориентируются с помощью эхолокации. Они питаются мясом людей или других существ, а также не брезгуют кикиморами и их яйцами. Как уже отмечалось, живут под землей в глубоких естественных или вырытых пещерах, редко выходя на поверхность. Встречаются шарлеи с красными прожилками на шкуре, а также особи с коронообразным гребнем на голове.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Во чреве земли живут существа странные и смертельно опасные. Если бы они по какой-то причине решили покорить подлунный мир, все мы погибли бы в первый же день их нашествия.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Рамус Веденратц, махакамский горнопроходчик</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Большую часть жизни шарлеи проводят глубоко под землей, и люди с ними не сталкиваются. Случается однако, что чудовище прокапывается на поверхность и пожирает находящихся поблизости людей. Кроме того, часть шарлеев роет свои туннели неглубоко под поверхностью земли, подрывая фундаменты зданий и вызывая сотрясение земли.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Шарлеи слепы: ориентируются в окружающем мире они, прислушиваясь к вибрациям и звукам. Поэтому лучшей тактикой во время встречи с этим чудовищем будет поставить нечто тяжёлое и шумное у ближайшего валуна или же стены покрепче, а затем бесшумно молиться, чтобы шарлей покатился на звук и разбил бы самого себя о препятствие.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ведьмаки, понимая, что с таким чудовищем в одиночку справиться почти невозможно, часто избегают брать заказы на шарлеев.
</div></div>

<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

10

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701100494587822191/2.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ПУСТЫНИ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700765441773011074/gwent_custom_b89484e98928339476ac4c1d69fad58c.png" width="250"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Амфисбена
</div></a>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Амфисбена — змея с двумя головами по обе стороны тела, если ее разрезать на две части, то они соединятся.​‌‌​‌‌​ ​‌​‌‌‌‌Целебные свойства амфисбены были прославлены.​​‌‌​​​​‌​‌‌ ​‌​​​‌Также известно, что она не боится холода. Единственная из всех змей, без страха на холод выходящая.​‌‌​‌‌​ Гигантская змея с головой на каждом конце, живёт в водоёмах.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>"— Я пришел получить плату за уничтожение амфисбены, которая терроризировала всю округу".
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>- Геральт</b></i></div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700766273860272228/gwent_custom_3bb89ad8f9d7aaf73759307c0a8c84e2.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Вихт</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Вихты — трупоеды, живущие в пустынях, на древних кладбищах, на пустырях и иногда в заброшенных людских жилищах. Имеют черные глаза, желтоватые не прикрытые губами зубы полукруглой формы, длинные руки с острыми когтями, ходят сгорбившись и носят подобие одежды. Лицо вихтов напоминает человеческий череп, кожа имеет желтоватый оттенок, а на головах у них иногда растут волосы. Обладают превышающей человеческую силой. Любят варить отвратительную на вкус похлебку из собственных выделений и иных неизвестных компонентов, которой питаются и за приготовлением которой проводят большую часть времени. Вихты разумны и часто не агрессивны по отношению к людям, если те быстро покидают их зону обитания. Зимой они впадают в спячку. Вихты не очень любят солнечный свет. Хотя он и не вреден для них, они пытаются скрыться от него как можно быстрее.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Если вихт все таки нападает на человека, то может призывать себе на помощь других чудовищ, например, баргестов, а также, погрузив зубы в жертву, может питаться ее жизненной сущностью. Разумные существа, которые становятся жертвами вихтов, нередко сами превращаются в них.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Говорят, покойники любят тишину. Не знаю насчёт покойников, а вихты её точно любят.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Генрих Фон Гротт</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Хотя вихты не похожи на дружелюбных созданий, к ним не следует относится враждебно. Будучи представлены самим себе, вихты не представляют никакой опасности. Их интересует не драка, а котлы, в которых они мешают своё варево. Этот вид обитает большей частью на старых кладбищах, но видели их и в окрестностях новых погребений и массовых захоронений. На зиму вихты впадают в спячку, напоминающую человеческий сон. Живут только поодиночке. Практически никогда не ходят группами.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Но если вихт видит угрозу своей террритории (а для этого достаточно просто сделать шаг на его территорию), он превращается в грозного врага и призывает на помощь других чудовищ.</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700767238239682720/gwent_custom_b08fc85de793e3f77e3efea94deea82c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Гигаскорпион</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Гигаскорпион – скорпион, только очень огромных размеров. Считается, что удар его клешней невозможно отразить, а яд скорпиона убивает в течение часа, и если не оказать помощь, то жертва умирает от спазма мышц. Укус сопровождается отравлением сильнейшими галлюцинациями. Обитает в пустынях, преимущественно в песках Зеррикании. Некоторые шаманы кочевников пустыни Корат используют малую концентрацию яда гигаскорпиона для впадения в транс.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>– Иди сюда, девочка. Вытри нос. И послушай внимательно. Ни один богатырь в мире, ни один силач или здоровяк не сумеют парировать удара, который нанесет ослизг хвостом, гигаскорпион клещами или гриф когтями.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Кровь эльфов</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Гигантский скорпион, скарлетия, химера, вихт, ламия, крапаук. Чудовища, обитающие в пустынях.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Час презрения</b></i></div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700768080653058169/gwent_custom_8a8c95422594fa0c6e6be26db1736403.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Мантихор</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мантикора — зверь с телом и головой льва, большими перепончатыми крыльями летучей мыши и хвостом скорпиона. Некоторые особи также имеют длинные козлиные рога, возможно, этой особенностью отличаются Королевские, или Императорские мантикоры. Имеют бледно-желтую или темную шкуру, на их телах растет короткая шесть и длинная львиная грива вокруг головы. На лапах — длинные когти, которые растут всю жизнь, что вынуждает бестий стачивать их, а жало на их хвостах отравлено. Оксенфуртские ученые также утверждают, что у мантикор три ряда зубов, однако доказательств этому не представлено. Мантикоры обладают большой физической силой и достигают поистине громадных размеров, что, однако, не мешает им летать. Эти существа невероятно редки, и встретить такого монстра для охотника на чудовищ — большая удача, хотя и большой риск: мантикоры крайне опасны, смертоносны и агрессивны.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Мантикоры — одиночные существа, обитают на определенной территории-охотничьих угодьях, которую яростно охраняют и в пределах которой преследуют добычу. Эти существа обычно атакуют жертву сверху, пикируя на нее с воздуха, и «пируют», никуда не перемещая тело. Ведьмаки считают мантикор противниками высшей категории и требуют за убийство такого монстра около 200 новиградских крон.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Башка у нее, словно у дикого кота из Офира, зубами утыкана, крыла нетопыриные, а хвост скорпионий ядом густым сочится».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Эйк из Денесле</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но – убивать. Мантихор, выворотка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир , гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Глас рассудка»</b></i>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700770408294776842/gwent_custom_3e0e39a8e13802445d758f412f48e14c.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert5">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Песчаное чудовище</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Песчаное чудовище – неофициальное название ядовитых существ, обитающих в Пустыне Корат. Цири и Иуарраквакс сталкиваются с ними во время путешествия через пустыню, по пути к горам Тир Тохаир.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>«Туча песка взвилась вверх, обнажая скрытое чудовище, вцепившееся в бедро визжащего единорога. Цири тоже взвизгнула от ужаса. Ничего более отвратительного она не видела никогда – ни на картинках, ни в ведьмачьих книгах. Ничего столь мерзостного она даже не могла вообразить».
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Час презрения», глава 6</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Данные монстры имеют приземистые цилиндрические тела, покрытые редкой грязно-серой щетиной, и отвратительного вида ядовитые клешни, которыми они захватывают свою добычу. Они достаточно крупные, чтобы охотиться на скот и людей. Вероятно, они относятся к классу Инсектоидов. Обитаются в пустыне Корат и никогда не были описаны ведьмаками Северных королевств.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эти существа прячутся в песке, создавая воронки, в которые попадают их неосторожные жертвы. Когда добыча оказывается в ловушке, монстр хватает ее клешнями и зарывает в песок, убивая, а позже высасывает из нее все соки, оставляя от жертвы лишь иссушенную оболочку, которую он выбрасывает из воронки наружу. Если добыча пытается выкарабкаться и сбежать, она лишь еще глубже погружается в зыбучие пески воронки. Кроме того, чудовище умеет «плеваться» фонтанами песка и гравия, дезориентируя и сбивая с ног свою добычу, а также передвигаться под землей, чему мешают каменистая почва и скалы. Яд этих созданий очень опасен, и даже небольшая рана, нанесенная его клешнями, постоянно кровоточит и быстро гниет. Главным источником пропитания данных существ, судя по всему, являются пустынные грызуны и прочая скудная фауна, населяющая Корат.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Точное название этих созданий неизвестно и никогда не упоминается в литературной саге, видимо, ввиду того, что они не были изучены людьми и их встречали лишь немногие, путешествующие через Корат. О неизвестности этих чудовищ по крайней мере для людей Северных королевств также свидетельствует то, что Цири никогда прежде не встречала описаний данных созданий или упоминаний о них даже в ведьмачьих бестиариях.
</div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700770745046794290/gwent_custom_0d0558caab16899d25238b96472092c5.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert6">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Песчаный червь</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Не так много известно о Песчаных червях. Вероятно, они являются Инсектоидами. Это достаточно крупные существа, зачастую крупнее человека, с твердым панцирем насыщенного голубого цвета с оранжевыми вставками. Они передвигаются на четырех шишковатых конечностях, а также имеют пару крыльев, однако неизвестно, способны ли они летать. Кроме того, в глаза бросается их длинный «рог» на голове. Агрессивны и нападают на представителей не своего вида.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эти существа являются обителями Ddiddiwedht, возможно, единственными живыми существами в этом выжженном и пустынном мире. Они обитают под землей, где прячутся от палящего солнца, однако в поисках пищи выбираются и на поверхность. Неизвестно, как Песчаные черви жили в то время, когда в Ddiddiwedht еще обитала его основная форма жизни — разумный океан.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Песчаные черви — довольно слабые противники, но большое количество их может представлять опасность. Не стоит забывать, что они зачастую неожиданно выскакивают из-под земли.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700771284526694451/gwent_custom_3a00cf06ea9cc17d39d29219ad278841.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert7">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Скарлетия</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Скарлетия - огромная агрессивная змея, обитающая в пустыне Корат, встречается крайне редко и может доставить серьезные проблемы даже самому опытному ведьмаку.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Она внимательнее стала смотреть под ноги, а перед глазами вставали гравюры из книг, которые она разглядывала в Каэр Морхене. Гигантский скорпион, скарлетия, химера, вихт, ламия, крапаук. Чудовища, обитающие в пустынях.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Час презрения</b></i>
<br>
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/700772182271459328/gwent-custom-817201a59f8a8e20e4535f616116a1d2.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="desert8">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Химера</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Этот монстр живет в пустынях и прочих местах с засушливыми условиями. Существо по внешнему виду очень напоминающее богомола песчаного, зеленого или серого цвета, достигает до 2,5 метров в высоту.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Химера обладает удивительными строением организма и молниеносными рефлексами, может выжить без пищи и воды в течение недели. Она живет в пещерах и ущельях, охотится около водоемов и у других источников воды. Питается в основном пустынными животными, но не стесняется нападать и на людей. Весемир рассказывал, что несколько раз встречал и убивал этих тварей на большаке. Они, по его словам, одни из самых опасных и огромных монстров.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Тварь почти непобедима, особенно когда контролируется магом. А главными преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. Ведьмаки предпочитают избегать борьбы с этими созданиями, если есть такая возможность. К счастью, это огромное насекомое чувствительно к громким звукам, которые могут оглушить его и сделать совсем беззащитным.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Химеры встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать такое ужасное создание маг, как минимум, должен иметь базовые знания в области процессов мутаций и обладать немалой магической силой. Что позволяет выдвинуть теорию о том, что источником вдохновения для создателя этой твари, Дагоберта Суллы, были работы чародея Альзура, печально известного автора такой твари, как Кащей.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Первым магом, создавшим химеру, был печально известный чародей-ренегат Дагоберт Сулла. В свое время он был примерным учеником зерриканских алхимиков, а впоследствие следил за проведением Испытания Травами в Каэр Морхене. Увидев, сколь страшна химера, Сулла воскликнул: 'Что я сотворил!', после чего уничтожил своего монстра. Однако записи уничтожены не были.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но – убивать. Мантихор, вывротка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир, гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— «Глас рассудка»</b></i>
<br>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Она внимательнее стала смотреть под ноги, а перед глазами вставали гравюры из книг, которые она разглядывала в Каэр Морхене. Гигантский скорпион, скарлетия, химера, вихт, ламия, крапаук. Чудовища, обитающие в пустынях.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Час Презрения</b></i>
<br>
</div></div>





<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

11

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701107339046027294/391ffd7a850c2dd3.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>СКЕЛЛИГЕ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701064401998053466/gwent_custom_5cb56d89b541538a80145da32fbbee74.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="skellige1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Берсерк</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; От обычных медведей берсерки отличаются чуть более красноватой шерстью, а также особенностями, которые имели на человеческих телах: татуировки, шрамы, даже язык у них остается коротким человеческим. После смерти в облике медведей берсерки не превращаются обратно в людей.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>А не будешь есть супчик, придут берсерки и съедят тебя...
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— из услышанного на Скеллиге.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;На Скеллиге ходят легенды о людях, прозванных берсерками, которые, будучи охвачены боевой яростью, превращаются в медведей. В этот миг они теряют разум и всяческое осознание происходящего. Их ведет лишь жажда крови, которую они должны утолить, чтобы вернуть себе людской облик. Мало кто однако верит этим леденящим кровь историям — даже на самом Скеллиге, жители которого обычно относятся к легендам с убийственной серьезностью. Это значит, что люди-медведи и вправду есть плод разогретого хмельным медом воображения, или же научились они очень хорошо скрывать свои способности от остальных жителей Островов.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Из песен скальдов следует, что охваченные боевой яростью берсерки на первый взгляд ничем не отличались от обычного медведя. Только мелкие детали анатомии, такие как форма языка или зубов, позволяли открыть их тайну. В бою они казались совершенно нечувствительными к боли, а нанесенные им раны как бы сами собой затягивались.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Если оные люди-медведи на самом деле существуют, можно предположить, что они, подобно волколакам и ликантропам, особенно чувствительны к действию масел против проклятых. Учитывая же старинные предания и песни, описывающие, как берсерки учиняют кровавую резню, хочется надеяться, что ни одному ведьмаку не придется на деле проверять наши предположения.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Берсерки не образую отдельный клан, будь то по крови или происхождению. Напротив, это род, который создали воины, услышавшие "зов медведя" и ответившие на него, покинув своих близких.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В это братство принимают не всякого охочего: сперва желающих подвергают трудным испытаниям, которые часто заканчиваются гибелью. Последний этап самый сложный. Он зовётся "Медвежьим триумфом", однако люди, не состоящие в братстве, не присутствовали при нём, так что нельзя сказать, что уготовлен испытуемому.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Любопытно, что сами жители Скеллиге почти ничего не знают о берсерках или "вильдкаарлах", как они их называют. Они не любят говорить об людях-медведях, ни с чужеземцами, ни даже меж собой.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701064431634743357/gwent_custom_404ff8793307d69b45430449c1a0475b.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="skellige2">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ледяной великан</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Трудно представить точный облик ледяного гиганта, ибо ни один ведьмак ранее никогда не сталкивался с ним. Про великанов известно лишь из сказок и преданий, являющихся совокупностью правды и вымысла. Жители Скеллиге утверждают, что кожа великанов синего цвета, поскольку они были рождены от снега и льда, что, однако, представляется маловероятным.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ледяные великаны — крайне редко встречающиеся человекоподобные монстры огромного роста. Они обладают синей кожей, выпирающим и нависающим над лицом лбом, красными глазами и желтыми зубами, на головах у них растут черные волосы и бороды. Великаны живут тысячи лет и любят холод, вероятно, черпая их него силы и впадая в спячку, если температура среды обитания повышается. Упоминается, что Мыргыффа разбудила аномально холодная зима на Ундвике. Ледяные великаны разумны, носят подобие одежды, украшают свои тела белыми татуировками, способны изготавливать примитивные орудия труда и оружие из материалов, взятых с тел их жертв, возможно даже умеют разговаривать. Являются людоедами. Великаны иногда руководят другими монстрами, отдавая им приказы, например, сиренами.
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Я убегал в жизни единственный раз, от ледяного великана. И знаешь что? Я этого даже не стыжусь.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Расмунд Кволькье, дружинник из клана Тордаррох</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Это могущественное древнее чудовище сейчас встречается реже драконов. С виду великан напоминает человека, только посиневшего от холода и ростом выше деревьев. Хотя великан – существо разумное, все попытки общения с ним заканчиваются одинаково: быстрой и болезненной смертью.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701064454120538132/gwent_custom_6e39160e307ecb71cf5252d72b4e9f1e.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="skellige3">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Ульфхединн</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ульфхединны — подвид волколака, обитающий преимущественно на Скеллиге. Они также, как и их собратья, представляют собой своеобразный гибрид человека и волка с непропорционально длинными конечностями, перемещаются преимущественно на двух задних лапах, иногда используют передние в качестве опоры, имеют длинные когти и острые зубы и клыки. Их рост даже в полусогнутом состоянии превышает человеческий, а выпрямившись во весь рост, такое чудовище раза в 1,5 выше человека.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;От обычных волколаков эти отличаются темной, почти черной или светлой, почти белой шкурой, черной шерстью, которая растет у них клоками на руках, груди, в паху, на щиколотках и особенно густо на спине, а также отличительными белыми пятнами на носу, щеках и лбу, которые, однако, минуют глазные впадины, что очень похоже на боевой раскрас. Кроме того, ульфхединны отличаются большей силой, ловкостью, выносливостью, а также агрессивностью и свирепостью. Они особенно опасны, когда чувствуют, что их силы на исходе — тогда они начинают призывать своем воем волков, а также яростнее атаковать.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;В отличие от обычных волколаков ульфхединны не делают никаких попыток контактировать с людьми и не разговаривают с ними. Не вполне понятно, посредством какого проклятья можно стать ульфхединном, и чем оно отличается от проклятий волколаков.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Ульфхединн? Это рыба какая-то?
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— магистр искусств Йоханнес Рек, географ, пропавший без вести во время экспедиции на Скеллиге.</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ульфхединн — это разновидность волколака, которая встречается главным образом на Скеллиге. Быть может, из-за сурового климата этих мест и потому что он вынужден охотиться на людей, которые никогда не сдаются без борьбы, ульфхединн сильнее своих родичей с континента. Старые, особенно опасные ульфхединны называются ворефами. Смельчаков, которым удавалось их победить, было в истории Скеллиге всего несколько. И всех их до сего дня прославляют в песнях как героев.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Как и волколаки, ульфхединны и ворефы активны по ночам, особенно при полной луне. Быстрые, сильные и необычайно выносливые, они становятся достойным противником даже для самого опытного ведьмака. В схватке с ульфхединном замечательно зарекомендовали себя серебряный клинок, покрытый маслом против проклятых, и Чертов гриб. Следует помнить, что на пороге смерти ульфхединн особенно опасен. В эти мгновения он атакует с удвоенной яростью и может призвать на помощь волков.
</div></div>


<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701064473846349926/gwent_custom_d267f69da79cf59abfe3630c283ddcbd.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="skellige4">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Эриния</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Это подвид гарпии, который можно встретить на границе с Аэдирном и окрестностях Лок Муинне.
Это разновидность гарпии, обитающая на островах Скеллиге.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Один купец мне сказал, что я напоминаю ему эринию. Так я телепортировала его прямо к ним в гнездо, чтоб он смог убедиться, насколько неточным было такое сравнение.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Литта Нейд по прозвищу Коралл, чародейка</b></i>
<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Трудно себе представить, но населяющие острова Скеллиге эринии еще более отвратительны, чем их родичи гарпии. И при том — более опасны. Хотя больше всего они любят изрядно сгнившую падаль, но не побрезгуют и свежим мясом, в том числе — человеческим.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Высмотрев себе жертву, эринии, как гарпии или шишиги, стараются использовать численный перевес и преимущество в высоте. Кружа над добычей, они атакуют с разных сторон, нанося удары острыми, словно бритва, когтями и разрывая жертву на клочки.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Нападая, они стараются метить в шею, нанося опасные кровоточащие раны. Таким образом, небольшая стая эриний может без труда справиться с большей и гораздо лучше вооружённой жертвой, которая часто не в состоянии защищаться от нескольких противников одновременно.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Эринии и гарпии крылатые, они атакуют издалека и очень быстро, прежде чем противник успеет их заметить.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Нанеся удар, они отлетают на безопасное расстояние. Следует притянуть их к земле и лишить возможности летать, тогда они становятся неповоротливыми, как куры.
</div></div>
<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0

12

Код:
<!--HTML-->
<div style="max-width: 100%; width:700px; border-radius: 10px; box-shadow: inset rgba(0, 0, 0, 0.498039) 3px 3px 8px; box-sizing: border-box; padding: 20px 15px; background: url('https://cdn.discordapp.com/attachments/305731728859987979/701110678701867080/2.png')" > 
<br>
<br>
<br>
<table border="0" border-color="transparent" width="100%;"><tr><td colspan="2">
<thead align="center"><tr>
<td colspan="2"><div style="font-family: GWENT; font-size: 18pt; text-align: center; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><br>ТУССЕНТ
<br>
<br></div>
</td> <td></td></tr>
 </thead>
<br></td></tr><tr><td width="250"></td><td></td></tr>
<tr><td width="250"><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695625128523989055/701064494306295819/gwent_custom_2ef1d828c5281ead361d7a3f48e67ecd.png"></td><td style="font-family: Verdana; font-size: 12pt; text-align: left; background: url('/files/001a/b6/c5/66995.png'); color: #240e07"><div style="margin-left: 25px"><div style="overflow: scroll; overflow-x: hidden; height: 330px; width:360px" align="left"><a id="toussent1">
<br><div style="font-family: GWENT; font-size: 15pt; text-align: center; color: #240e07; text-shadow: rgba(252, 236, 200, 0.498039)">Прыскирник</div></a>

<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Прыскирник — чудовище-арахнид обитающее в Туссенте, имеет многочисленные конечности, оканчивающиеся когтями.

<br>
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <i>Здесь были когтистый гремлин, сельпугa, сияющий во тьме корред, три вaмпирa с несвaрением желудкa, кильмулис, похожий на сгорбленную обезьяну с рaдикулитом, гигантский паукообразный прыскирник и непонятное существо, больше похожее на семисвечник.
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>— Владычица Озера</b></i>
<br>
</div></div>

<br></td></tr>
</table>
<br>
<br>
</div>
</div>
<br>
<br>

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно